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20 horas de Diablo 4 en PS5 nos hace creer en el último viaje al infierno de Blizzard

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Durante la semana pasada, pasamos alrededor de 20 horas con una versión preliminar de Diablo 4 en PS5, con acceso casi completo a una porción generosa (y en su mayoría nevada) del mapa de mundo abierto del juego, que se completa con una serie de misiones principales. y una variedad de misiones secundarias, es justo decir que hemos desarrollado una idea decente de cuál es el próximo RPG de acción.

La versión corta es que Diablo 4 está más "conectado a tierra" que Diablo 3, aunque es mucho más ambicioso en términos de alcance. No hay duda de que todavía está se siente como Diablo, pero es Diablo en el molde de una aventura de juego de rol algo tradicional, mientras viajas de pueblo en pueblo, resolviendo los problemas de las personas y derrotando a todo tipo de monstruos en el camino.

Vista previa de Diablo 4 PS5

Todavía tienes tus áreas centrales: en la versión que jugamos, nuestro puerto central de escala era la ciudad claramente gris de Kyovashad, pero hay un claro enfoque en la exploración en esta secuela tan esperada. Una vez más, Diablo 4 está ambientado en un mundo abierto poblado por bandas de bestias itinerantes, eventos generados por procedimientos y angustiados buscadores de misiones. Eres completamente libre de ir y hacer lo que quieras, aunque algunas áreas requieren un nivel de jugador más alto que otras por temor a ser separado por enemigos mucho más poderosos.

Por lo que hemos jugado, el juego hace un trabajo admirable al incitarte a caminar fuera del camino trillado. Casi se siente como un Skyrim isométrico a veces, gracias a un mapa salpicado de mazmorras y puntos de interés, que lo alejan deliberadamente de su marcador objetivo actual. Y, por supuesto, eso sin mencionar la promesa de un botín masivo, que se encuentra en los cofres del tesoro y que arrojan los enemigos asesinados.

A pesar de jugar una versión inacabada, y limitada en contenido, no pudimos evitar invertir en la progresión de nuestro personaje. Las cualidades adictivas de Diablo ya brillan, ya que el juego te mantiene enganchado con cambios de equipo y una afluencia casi constante de puntos de experiencia. Incluso el diseño ramificado del árbol de habilidades te atrae, obligándote a elegir entre diferentes habilidades y luego diferentes versiones de estas habilidades. Pronto estará pensando en construcciones de personajes cada vez más eficientes, restableciendo su asignación de puntos de habilidad por una pequeña cantidad de oro antes de participar en un estilo de juego completamente nuevo y emocionante.

De hecho, hay mucho espacio para la experimentación aquí, especialmente porque aún puedes recorrer el mundo abierto y poner a prueba tu destreza en el combate sin ninguna limitación. Solo teníamos acceso a tres clases de personajes: bárbaro, pícaro y mago, pero cada uno de ellos se siente tan único como cabría esperar, y eso solo se vuelve más y más evidente cuando progresas a través de los árboles de habilidades antes mencionados.