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10 cosas nuevas que aprendimos sobre Gran Turismo 7

10 cosas nuevas que hemos aprendido sobre Gran Turismo 7

Polyphony Digital puede haber logrado transformar Gran Turismo Sport en un simulador de carreras legítimamente bueno después de su lanzamiento menos que estelar, pero los fanáticos de la serie todavía tienen hambre de un más tradicional Gran Turismo vivir. Con Gran Turismo 7 A solo unos meses del lanzamiento, la emoción en torno al juego se ha intensificado y, recientemente, Sony ha estado dando a los fanáticos de la serie mucho más que hacer, con varios detalles nuevos publicados. Como tal, aquí vamos a repasar algunos de los detalles más importantes que se han revelado para Gran Turismo 7 estos últimos días.

CAMPAÑA GT

Lanzamiento de Polyphony Digital Gran Turismo 7 como mucho más tradicional GT experiencia desde el momento en que lo anunciaron por primera vez, por lo que no sorprende que este sea también el enfoque que está tomando el juego con su campaña. El productor de la serie y jefe de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, dice Gran Turismo 7 La campaña "volverá a las raíces mismas de la experiencia del modo Campaña GT", con el mapa mundial GT, una plétora de ubicaciones y una saludable selección de vehículos para conducir.

COLECCIÓN DE COCHES

Gran Turismo Sport La lista limitada de vehículos en el lanzamiento fue uno de sus elementos más decepcionantes, pero Gran Turismo 7 busca ofrecer una experiencia mucho más completa desde el primer momento. Según Yamauchi, Polyphony Digital "claramente diseñado" Gran Turismo 7 como un juego de "colección de autos", lo que significa que los jugadores pueden esperar una gran lista y muchas oportunidades para desbloquear más y más. Otro aspecto crucial de la colección de autos será el GT Cafe, donde abordará y completará varias misiones y carreras alrededor del mundo y lo recompensará con diferentes autos de premio. La recogida de coches siempre ha sido una parte crucial de la Gran Turismo experiencia, por lo que es bueno ver que se enfatiza con tanta fuerza en Gran Turismo 7.

EDITOR DE LIBRAS

Gran Turismo 7

El editor de librea, introducido por primera vez en deporte de gran turismo, vuelve a entrar GT7, y va a ser una herramienta de edición mucho más robusta esta vez. Si bien aún no se han compartido los detalles exactos sobre esto (después de todo, aún faltan algunos meses para que se lance el juego), sabemos que Gran Turismo 7 Livery Editor tendrá una interfaz de usuario renovada, una utilidad mejorada y mejores opciones de accesibilidad. GT Sport Livery Editor ya era una herramienta sólida y sorprendentemente expresiva, por lo que tenemos curiosidad por ver cómo Polyphony Digital lo expandirá a GT7.

ESCENAS

Gran Turismo 7

Scapes es una de esas nuevas características que no tendrá ningún impacto mecánico en el juego, pero sabes que los jugadores pasarán una cantidad ridícula de tiempo en ella. Scapes es, en esencia, un modo de fotografía realmente sofisticado. Los jugadores podrán elegir entre más de 2 ubicaciones en 500 países como fondo fotográfico y fotografiar libremente cualquiera de los vehículos del juego. Según Polyphony Digital, debe esperar tomas fotorrealistas con HDR, tomas panorámicas, herramientas de edición, etc. Y por supuesto, también podrás compartir todas las fotos que hagas. Sería bueno que la versión de PS43 de Gran Turismo 7 soporte de trazado de rayos destacado específicamente en Scapes, similar a cómo Forza Horizon 5 Forzavista usa el trazado de rayos en Xbox Series X/S, pero Polyphony Digital y Sony aún no han mencionado nada al respecto.

VIAJES DE REGRESO

gran turismo 7

Probablemente pasará algún tiempo antes de que Polyphony Digital y Sony comiencen a hablar en detalle sobre las pistas y los circuitos que estarán disponibles en gran turismo 7, pero ya han revelado que al menos dos pistas de juegos anteriores de la serie regresarán: Trial Mountain y High Speed ​​​​Ring, que han aparecido en prácticamente todas las líneas principales. Gran Turismo Juego Según los desarrolladores, ambos circuitos se han rehecho con más detalles y algunos ajustes en algunas partes del diseño. Señalaron que han recuperado estos circuitos "con un nivel de detalle y riqueza acorde con el poder expresivo de las consolas PS5", por lo que tenemos curiosidad por ver cómo evolucionarán.

CUSTOM

gran turismo 7

La personalización es uno de los elementos más cruciales de cualquier juego de carreras, especialmente en un simulador de conducción, entonces, ¿qué podemos esperar de Gran Turismo 7 ¿en esta área? Una vez más, se compartirán más detalles concretos en las próximas semanas y meses, pero ya tenemos algunas pepitas de información importantes. GT Auto está de regreso y ofrecerá nuevas piezas aerodinámicas y jaulas antivuelco, cambios de ruedas, modificaciones de carrocería ancha, lavado de autos, cambios de aceite de motor y más. Durante este tiempo, GT7 también volverá a los jugadores que comienzan con un vehículo de serie y luego realizan actualizaciones y personalizaciones para mejorarlo lentamente con el tiempo. Todo, desde el rendimiento, la suspensión, los trenes motrices, los frenos, los neumáticos y más, será personalizable, pero nuevamente, queda por ver exactamente qué tan profundos ofrecerán y cómo se equilibrarán en lo que respecta a la progresión.

CLIMA/CAMBIOS DE CLIMA

Gran Turismo 7 - bonificación por reserva

Esta es otra área donde Gran Turismo 7 trae mejoras impresionantes. Aparentemente, Polyphony Digital recopiló "una cantidad masiva de datos de observación meteorológica" de "varios miles de puntos" en todo el mundo, con los que pudieron hacer que la simulación del clima y los cambios climáticos fueran mucho más transparentes y genuinos. Según el desarrollador, Gran Turismo 7 tendrá "paisajes celestes reales y complejos y cambios de luz para diferentes momentos del día y clima". Queda por ver qué tan bien se integrará esto en el juego y qué efectos drásticos podemos esperar, por ejemplo, condiciones climáticas cambiantes, pero parece que Gran Turismo 7 yendo en la dirección correcta aquí.

MULTIJUGADOR

Gran Turismo 7

Hablamos mucho sobre Gran Turismo 7 siendo una experiencia mucho más tradicional que la experiencia online y enfocada a los esports GT Sport, pero por supuesto eso no significa GT7 el componente multijugador se reducirá por completo. Aunque aún no se han compartido los detalles exactos de lo que podemos esperar del juego aquí, se ha confirmado que Gran Turismo 7 contará con multijugador intergeneracional, lo que permitirá a los jugadores de PS4 y PS5 jugar juntos y entre sí, y Yamauchi también confirmó en una entrevista reciente de Eurogamer que ambas versiones del juego serán iguales en términos de jugabilidad, mecánica y contenido.

DOBLE SENTIDO

Gran Turismo 7

Por supuesto, un área donde las versiones de PS4 y PS5 de GT7 no tendrán paridad en la forma en que usarán los controladores de sus respectivas consolas. En PS5, GT7 utilizará las características únicas del DualSense en una variedad de formas, desde una mejor representación de ABS a través de disparadores adaptativos hasta una mayor inmersión a través de la retroalimentación háptica. De hecho, Yamauchi también dijo en la entrevista de Eurogamer antes mencionada que debido a la mayor precisión que permite DualSense, los jugadores "deberían poder hacer todo lo que pueden hacer en un controlador de volante con un controlador DualSense".

REQUISITOS EN LÍNEA

Gran Turismo 7

Este es un poco decepcionante, especialmente porque los requisitos en línea excesivos de Gran Turismo Sport fueron un gran problema cuando este juego se lanzó por primera vez. Gran Turismo 7 busca brindar una experiencia más tradicional para un solo jugador, pero muchas de las características y modos del juego requerirán una conexión a Internet constante, incluidos Scapes, Livery Editor, High-Speed ​​​​Ring y Trial Mountain, GT Cafe, GT Auto y , sobre todo, la campaña. Siempre es decepcionante cuando se imponen requisitos persistentes de conexión a Internet en el contenido de un solo jugador, y es una pena que ese sea el caso en Gran Turismo 7 campaña también.