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WoW 10.1 intenta "abordar el sentimiento de remordimiento de este comprador"

WoW 10.1 intenta "abordar el sentimiento de remordimiento de este comprador"

Parece que fue ayer cuando tuvimos en nuestras manos un nuevo parche de World of Warcraft Dragonflight, volando alrededor de Forbidden Reach y sumergiéndonos en cofres prohibidos. Pero ya nos dirigimos a las profundidades de la tierra, desbloqueando nuevos secretos debajo de las Islas Dragón en Guau 10.1 Ascuas de Neltharion.

La cadencia de parches de Dragonflight es un cambio de ritmo refrescante, especialmente después del páramo estéril de las actualizaciones de contenido en Shadowlands, y ayuda a que WoW se sienta mejor en años. Pero, ¿cómo se mantiene Blizzard al día con todas estas actualizaciones? ¿Es sostenible? Consulte nuestra revisión de WoW Dragonflight para obtener un resumen completo de la última expansión del juego.

10.1 trae cambios radicales a Mythic+ y equipo, e introduce gremios de facciones cruzadas por primera vez. PCGamesN habló con el director asociado de juegos de WoW, Morgan Day, y la diseñadora principal de UX, Laura Sardinha, sobre todos los cambios de WoW 10.1 en Embers of Neltharion para obtener más información.

Juegos de PCN: Se avecinan grandes cambios en el modo Mítico+ en la Temporada 2. Háganos saber por qué está eliminando los afijos estacionales y ajustando la experiencia de las mazmorras.

Día de Morgan: Bueno, un gran comentario que recibimos de Dragonflight Season 1 no solo fue que estas mazmorras, excepto Shadowmoon Burial Grounds, eran realmente difíciles, sino que podías sentir la diferencia entre una mazmorra de Dragonflight y algo así como Court of stars. Las nuevas mazmorras tienen mucho que hacer, y luego el afijo Thundering apareció de la nada y creó algunos sorteos realmente aterradores.

Así que para la Temporada 2 dimos un gran paso atrás y realmente intentamos enfocar los esfuerzos del equipo en las mazmorras mismas, desactivando afijos y moviendo los ganchos donde los afijos comienzan a afectar las mazmorras en los niveles siete y 14 en lugar de cuatro y siete.

Entonces, con la temporada 2, tenemos una nueva rotación de mazmorras: las cuatro mazmorras restantes de Dragonflight, pero también algunas del pasado. Cuéntanos más sobre el proceso de adaptación de estas antiguas mazmorras a un estado de juego más moderno.

MARYLAND: Ciertamente aprendimos mucho de la temporada 1. Shadowmoon Burial Grounds fue una excepción en el sentido de que era un poco más fácil que algunas de las mazmorras más modernas, por lo que realmente queríamos darnos tiempo para concentrarnos en cosas como Vortex Pinnacle. Dos de las mazmorras que vienen en la temporada 2 son mazmorras BFA, por lo que necesitaban muchas menos modificaciones que en la era moderna de las mazmorras Mythic+. Neltharion's Lair se lanzó con Mythic+ en Legion, pero hay algunas expansiones en este punto, por lo que necesitaba algunos ajustes, con un enfoque en los jefes.

Pero Vortex Pinnacle nunca antes había estado en el grupo Mythic+ y necesitó mucho tiempo para asegurarnos de que lo estábamos haciendo bien y alineándonos con nuestras filosofías actuales. El primer paso fue simplemente activar Mythic+ y ver cómo funcionaba, probar qué secciones y jefes de la mafia basura se sentían bien y necesitaban mucho trabajo e ir desde allí. Algo en lo que pasamos mucho tiempo con todos los Legacy Dungeons fue en las imágenes. Ha habido muchas actualizaciones en el lenguaje visual de nuestros efectos de hechizos y habilidades de criaturas a lo largo de los años, por lo que nos hemos centrado en las habilidades de criaturas, incluso agregando nuevas criaturas. Es posible que observe algunos modelos elementales nuevos de Dragonflight en Vortex Pinnacle, por ejemplo.

Entrevista WoW 10.1: Un dragón cabalgando sobre un río de lava.

Muchos jugadores se sorprendieron cuando se anunciaron los gremios de interacción con el parche 10.1. ¿Por qué se eligió este parche para esta función en particular? ¿Estaba listo ahora?

Laura Sardina: No fue elegido por ninguna razón en particular, solo era cuestión de preguntar "¿tenemos la tecnología para hacer esto de manera segura?" ". Queríamos asegurarnos de que las interacciones entre gremios fueran naturales para los jugadores. Todavía tenemos muchas funciones, como misiones, por ejemplo, que son específicas de la Alianza o la Horda, por lo que hay muchos problemas técnicos potenciales con los que podríamos encontrarnos. Queríamos asegurarnos de tener tiempo para probar la función y asegurarnos de que la tecnología fuera buena, y al mismo tiempo dejar suficiente tiempo para que los jugadores obtuvieran comentarios sobre la secuela. Continuaremos actualizando las características de todas las facciones siempre que podamos y siempre que la tecnología lo permita... y cuando el control de calidad tenga tiempo para pasar por los pases realmente grandes necesarios. Sabemos que hay cosas muy específicas sobre las facciones que pueden romperse, así que queremos estar seguros.

¿Qué cambios podemos esperar en el futuro? Actualmente, debe ser invitado a un Interfaction Guild por un amigo de Battle.Net. ¿Por qué esta restricción?

MARYLAND: Cosas como Interfaction Guild Finder están en nuestro radar, pero estamos tomando pequeños pasos incrementales para permitir que los jugadores de la Horda y la Alianza tengan más cooperación y colaboración cuando realizan actividades en el juego. . Es una de esas perillas que solo gira en una dirección, así que queremos asegurarnos de que una vez que esté allí, funcione. No podemos volver a poner la pasta de dientes en el tubo para este. Estoy seguro de que con el tiempo buscaremos expandir el conjunto de características.

El engranaje es radicalmente diferente en Embers of Neltharion. ¿Por qué se decidió por un cambio tan drástico? ¿Existe el riesgo de que tenga un exceso de ingeniería en comparación con el sistema bastante simple de 10.1?

MARYLAND: Actualmente, hay muchos sistemas de actualización dispares. Si bien eran más simples individualmente, todos funcionaban de manera diferente. Pensamos que si pudiéramos unir todos estos sistemas, podríamos hacer que sea más fácil actualizar el equipo en el juego. También queríamos abordar el sentimiento de remordimiento del comprador que acaba de gastar mucha valentía y la preocupación de que la desperdicies si encuentra mejor equipo en tu gran cofre.

Esencialmente, ahora hay dos monedas. Robar piedras es un poco más abundante y casi se parece a la experiencia que obtienes, por ejemplo, al hacer una mazmorra o cosas al aire libre. Y luego están los Shadowflame Crests. Hay varias versiones de las crestas que significan un nivel diferente de dificultad.

Entonces, digamos que completas una incursión heroica y obtienes una cresta Shadowflame. Con el nuevo sistema, lo que me emociona es que puedo actualizar con confianza, por ejemplo, mis hombreras. El potencial de actualización se basa casi en la ubicación. No es como si hubiera mejorado mis hombros y toda esa moneda se hubiera ido, las crestas aumentan mi potencial de tragamonedas, no solo el potencial de un artículo en particular.

Entrevista WoW 10.1: Un dragón cabalgando sobre un río de lava.

La mayor frecuencia de actualizaciones en Dragonflight y la rápida cadencia del contenido es realmente refrescante para WoW. ¿Pone presión extra en el equipo? ¿O simplemente está distribuyendo el contenido de manera más uniforme a lo largo del ciclo de expansión?

MARYLAND: El objetivo siempre es poner el contenido en manos de los jugadores a un ritmo responsable y satisfactorio. Queremos asegurarnos de que los jugadores siempre tengan algo divertido que esperar, pero también hay un cambio de filosofía con esta expansión. Por ejemplo, tenemos una megamazmorra en nuestra hoja de ruta de expansión, y en el pasado podría haberse lanzado junto con Embers of Neltharion.

Hay una analogía tonta que me gusta: lo que pasa con los parches de WoW es que tradicionalmente han sido esos parches grandes y gigantes que hemos considerado como barcos que salen del puerto cada pocos meses. Si pierdes el barco, pasarán meses antes de que tu contenido esté con los jugadores, pero en Dragonflight la nueva filosofía ha sido... ¿Y si tuviéramos más barcos? Estamos buscando formas de crear una cantidad similar de contenido, si no más, y viendo dónde podemos ponerlo en parches. Si una característica no se puede lanzar a tiempo para este parche, la próxima actualización es inminente. Es un gran cambio en la filosofía, pero creemos que tuvo algunos beneficios increíbles para el jugador.

Hay más cambios en la interfaz de usuario en el modo de edición en 10.1. ¿Cómo continúan puliendo la interfaz de usuario mientras mantienen el aspecto característico de WoW, para que los jugadores no tengan que depender de varios complementos para personalizar su experiencia?

LS: En esta actualización, hay un gran ejemplo de algo que tenía un aspecto "clásico" que estamos renovando. Todas las clases que tienen recursos específicos de clase: brujos con sus fragmentos, druidas salvajes con sus puntos de combo, paladines, magos arcanos, caballeros de la muerte, pícaros, monjes: estamos renovando el aspecto de todo esto. Estamos viendo los colores y formas icónicos que los jugadores conocen y recuerdan de sus clases, mientras los mejoramos visualmente. Feral Druid es un gran ejemplo de esto: estamos creando un estilo de punto de combo único solo para ellos. Cuando usas un punto de combo, puedes ver una uña de gato en él. Se ve muy divertido. Para Paladins, nos inspiramos en las runas sagradas de Ashbringer, por lo que su interfaz de usuario es realmente agradable y muy "Paladín". Las versiones anteriores eran muy pequeñas y difíciles de usar con placas de identificación personales, por lo que ahora son mucho más grandes y tienen mejores efectos visuales.

Con el modo de edición, seguimos monitoreando lo que pide la comunidad y vemos qué es bueno y qué no. En Dragonflight hicimos el minimapa más grande pensando que a los jugadores les encantaría, pero algunos jugadores juegan en computadoras portátiles, por lo que el nuevo minimapa era demasiado grande para ellos, y algunas personas usan monitores grandes de 4k y quieren un minimapa aún más grande, así que lo agregamos en la edición. modo.

También estamos haciendo cambios en los marcos de raid. Si eres un Druida de la Restauración, el marco de incursión predeterminado no mostraba todos tus beneficios de incursión, por ejemplo, por lo que ahora puedes expandir tu marco de incursión y mostrar hasta siete beneficios. Revisamos todo caso por caso y seguimos monitoreando lo que la comunidad solicita. En el futuro, queremos ver la experiencia del usuario de las misiones, ajustando cosas como el tamaño de la fuente, y el panel de logros sigue siendo súper "clásico", por lo que podríamos encontrar la oportunidad de ver eso también. Es un proyecto a largo plazo, y siempre hay algo que reorganizar.

Si necesita algunos consejos y trucos de Dragonflight, tenemos una lista completa de los niveles de WoW Dragonflight y una lista de los mejores complementos de WoW.