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La Discovery Season de WOW Classic no permite a los jugadores probar contenido nuevo, lo que genera más errores, pero también más diversión.

Mientras World Of Warcraft Classic, un MMORPG que es, confusamente, una nueva versión del antiguo World Of Warcraft, entra en la Fase 3 de su Temporada de Descubrimiento, PCGamer tiene una entrevista con algunos de los desarrolladores donde hablan sobre la decisión de no ejecutarlo. Player Test Realms: servidores donde lanzan el nuevo contenido a un número menor de jugadores para probarlo. Esto significa que cuando lancen cosas nuevas para Seasons Of Discovery, probablemente se interrumpirá con más frecuencia, pero significa que los jugadores podrán descubrir cosas nuevas juntos. ¡Lo cual es increíble! Y los desarrolladores también piensan que es bueno.

El director asociado de producción, Clayton Stone, lo describe como "un cambio radical", pero hacerlo en cada fase de la Temporada de Descubrimiento "realmente creó un momento cada vez para que todos los jugadores se reunieran y experimentaran algo nuevo juntos al mismo tiempo". . tiempo." Por lo general, los jugadores en un PTR comparten lo que ven con la clase, para que la gente pueda comenzar a preparar y optimizar configuraciones y demás. ¡Los secretos son divertidos!

Sin embargo, lo interesante es que esto significa que el contenido nuevo es un poco más defectuoso cuando se lanza, ya que los nuevos elementos del juego a menudo solo se activan cuando muchas personas lo usan al mismo tiempo, o que algunos jugadores. essayer Para romperlo probando los límites del juego. Por esta razón, explica Stone, el equipo planea una actualización en vivo después del lanzamiento de nuevo contenido, para que puedan arreglar las cosas sobre la marcha. Pero lo que creo que es mejor es que, según Stone, no parece molestar a la comunidad. Dice que "los jugadores también están un poco abiertos a que experimentemos o que las cosas no salgan exactamente como queríamos".

Esto me recuerda (y estoy haciendo muchas conexiones con) un video que realmente me gusta, Why It's Rude To Suck At Warcraft de Dan Olsen. Esto explica cómo la diversión se ha maximizado en gran medida en World Of Warcraft, incluido el lanzamiento de Classic en 2019, lo que creo que Stone insinúa cuando dice que WOW es un "juego resuelto durante tanto tiempo". Al reintroducir un verdadero sentido de divertido, al agregar cantidades desconocidas que los jugadores pueden descubrir y comprender, los jugadores a su vez perdonan las cosas por ser un poco aburridas. Y sinceramente creo que es genial. Me gustaría ver más de este tipo de entendimiento mutuo (especialmente que los jugadores comprendan que los partidos importantes a veces pueden verse interrumpidos). Una parte de mí espera que esto se expanda al Clásico en general. Quizás incluso principal ¡GUAU! ¡Qué momento sería ese!

Es bueno escribir algo positivo en general sobre ActiBlizz, porque no es nada halagüeño. Activision Blizzard fue una de las empresas que formó parte de la última ronda de despidos de Microsoft. Blizz canceló su juego de supervivencia en desarrollo al mismo tiempo. Recientemente resolvieron su demanda por discriminación sexual con el Estado de California por la friolera de 55 millones de dólares.

De todos modos, la marcha WOW continúa. Las hojas de ruta para ambas variedades de WOW contienen una gran cantidad de contenido, y WOW Classic recibirá una nueva versión de la gran expansión de Cataclysm, llamada World Of Warcraft Cataclysm Classic. Cataclysm Classic fue la tercera expansión clásica de WOW, lanzada originalmente en 2009. No daré más explicaciones.