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Wo Long: Fallen Dynasty se siente como una versión única del género Soulslike, que no te puedes perder

Wo Long: Fallen Dynasty se siente como una versión única del género Soulslike, que no te puedes perder

jees un error hacer demasiadas comparaciones Wo Long: dinastía caída. El próximo RPG de acción de Team Ninja, donde los jugadores asumen el mando de un protagonista anónimo, en este caso un soldado de la milicia, mientras luchan por sobrevivir contra todo tipo de bestias y feroces monstruos en un mundo hostil y cruel, tiene todas las características de Diseño de juego clásico tipo Souls. Su escenario, una fantasía oscura que reinventa una tierra antigua, también copia el libro de reglas de FromSoftware. Wo Long: dinastía caída también será un asunto difícil, uno de los jugadores de Sekiro: Las sombras mueren dos veces saber demasiado bien.

Wo Long: dinastía caída no es el título típico de Soulslike: es un título de Team Ninja, y el estudio de desarrollo desea señalar que canaliza todo su éxito con ambos Nioh juegos en Wo Long: dinastía caída aprovechando la experiencia de Transmitido por sangre productor Masaaki Yamagiwa para crear algo fresco y emocionante. ¿Y cuáles son esas vías para crear algo mucho más interesante en el molde Soulslike, un género que se ha visto plagado de imitadores y similitudes en los últimos años? Bueno, más allá de cambiar el nombre de Soulsborne o Souls-like a "masocore", Team Ninja enfatiza la autenticidad histórica, la linealidad mejorada de la misión y la dificultad pulida pero accesible.

Entraremos en los detalles de Wo Long: Fallen Dynasty's innovaciones en esta característica, pero primero un vistazo rápido a lo que se puede esperar en combate en este próximo título. Entonces, Wo Long: dinastía caída será un juego de rol lleno de acción. La lucha evitará Nioh majestuosos sistemas de inmovilidad y resistencia al estilo samurái a favor de desviaciones rápidas que obligan a los jugadores a cambiar constantemente entre movimientos ofensivos y defensivos para derrotar a sus enemigos en combate. Los enemigos ofrecerán pocas oportunidades para el ataque, por lo que el dominio de la ofensiva y la defensa resultará crucial. Con un sistema similar a Sekiro: Shadows Die Twice sistema de batalla, Wo Long: Fallen Dynasty's un medidor de ingenio simple gobierna el éxito del combate del jugador; acierta un golpe o lee el ataque de un oponente para esquivar y desviar a tiempo para aumentar el medidor de espíritu, recibir daño o perder el tiempo y el espíritu disminuirá.

Narrativamente, los jugadores se ven envueltos en la era de los Tres Reinos de finales de la dinastía Han, un momento de la historia descrito por el juego como un "mundo en crisis". En este mundo infestado de demonios, se desata una frenética rebelión en las ruinas de la prosperidad y una guerra en busca del elixir que otorga la inmortalidad. El personaje del jugador, la milicia sin nombre antes mencionada, trabaja para sofocar el levantamiento, matando soldados de a pie y bestias en el camino.

El período de los Tres Reinos es un período real en la historia de China, uno de los más sangrientos registrados, caracterizado por luchas internas caóticas entre los señores de la guerra y la inestabilidad militar. Describir Wo Long: dinastía caída como una especie de Almas oscuras en China socava los esfuerzos de Team Ninja por la autenticidad histórica. Sí, la antigua China no es un telón de fondo tan común en los videojuegos como, digamos, el reciente auge de Japón en títulos con sabor feudal, por lo que sería demasiado fácil escatimar en detalles históricos. En cambio, la adquisición deliberada de Team Ninja de personas con experiencia genuina en la era de los Tres Reinos no puede ignorarse y debe anunciarse. Conceptualmente, Team Ninja no se basa simplemente en el estilo visual del período Han tardío, sino que utiliza la experiencia de su equipo reunido para informar la tradición y la mitología del juego; sus historias de señores de la guerra en duelo son contemporáneas a la época, su velocidad de combate y maniobrabilidad se basan en las artes marciales, e incluso sus árboles de personalización de personajes se basan en las cinco fases con los cinco elementos de fuego, agua, metal, madera y viento que representan el evolución de las estadísticas del juego.

Otra bendición para la autenticidad, que acompaña al protagonista en su viaje son figuras históricas de la vida real: el señor de la guerra Lui Bei, el estratega militar Zhang Liang y el general Sun Jian son solo algunos de los personajes con los que los jugadores lucharán. De hecho, Wo Long: dinastía caída también presentará apariencias de un sistema de partidos. Los guerreros encontrados se quedarán, y la fuerza de su relación con el jugador junto con otros miembros del equipo tendrá un efecto muy real en cómo se desarrollan las batallas.

La dificultad pura es otro aspecto típico del género Souls-like o “masocore”. Dentro wo long: dinastía caída, derrotar a los enemigos no será nada fácil. Es el hábil equilibrio del desafío con la equidad lo que mantiene a los jugadores comprometidos, pero con aquellos que jugaron las versiones preliminares de Wo Long: dinastía caída lo que se ha hecho evidente es el estímulo del juego para que los jugadores "se pongan buenos". El juego cuenta con una serie de tutoriales integrados y avisos en pantalla, de manera más efectiva para ayudar a los jugadores a dominar el momento del sistema de desvío crucial del juego.Además, el sistema de clasificación de moral del juego incluye dos niveles: un Rango de moral y un Rango de coraje, con un rango más alto que indica un personaje de jugador más fuerte y más capaz.

Cada enemigo tiene un rango de moral, cuanto más difícil sea el enemigo, mayor será el rango. Matar enemigos aumenta la moral de nuestro protagonista, mientras que morir la disminuye. El rango de coraje, mejorado al encontrar y levantar banderas de batalla esparcidas por el paisaje, mejora permanentemente la moral de los jugadores. Entonces, por ejemplo, si un jugador tiene un rango de moral de 25 y un rango de coraje de 15, no importa cuántas muertes sufra a manos de un enemigo particularmente complicado, su rango de coraje y, por lo tanto, su moral nunca bajarán de 15. El juego seguirá siendo un desafío para los jugadores experimentados de Soulslike, pero estos cambios hacen Wo Long: dinastía caída más acogedor para los recién llegados masocore al minimizar el castigo impuesto por las muertes repetidas.

Dinastía Wo Long Fallen (3)

El sistema de moral también tiene una influencia directa en la estructura basada en misiones del juego. Team Ninja busca algo más cercano a la linealidad mejorada, con su sistema de moral y el rango moral actual de un jugador que influye en las decisiones. él toma la dirección a tomar. En otras palabras, si un jugador desea aumentar significativamente su moral, puede mirar el mapa y elegir el camino lleno de suficientes enemigos para que pueda hacerlo mejor. Su riesgo versus recompensa se materializa en la exploración de las ubicaciones dinámicas del juego, que, por cierto, también se basan en contrapartes del mundo real, como la antigua ciudad de Luoyang y sus misteriosos valles, ríos y montañas circundantes.

Lo que está bastante claro en Wo Long: dinastía caída es que los temas y el marco no son solo una fachada. Los sistemas del juego están bien pensados ​​y estructurados para satisfacer tanto a los fanáticos experimentados de FromSoftware como a los recién llegados a este género de juego punitivo. Todos los ingredientes están presentes y son correctos para Wo Long: dinastía caída ser uno de los títulos más grandes lanzados este año. Finalmente, en otra desviación de los juegos anteriores de Team Ninja, Wo Long: dinastía caída no es solo una exclusiva de PlayStation, también está programado para lanzarse en las plataformas Xbox y Windows a través de Steam, y también está disponible el primer día de Game Pass.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.