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¿Completaste Elden Ring pero nunca jugaste Dark Souls? es hora

¿Completaste Elden Ring pero nunca jugaste Dark Souls? es hora

Así que finalmente has terminado Anillo de Elden. Después de decenas de muertes por cada una de las decenas de jefes. Después de momentos incontables en los que ese infernal árbol dorado parece estar justo sobre la cima de la próxima colina, solo para que te ataquen en una montaña, o para que surja una tierra completamente nueva entre tú y tu objetivo, tu hermoso y arduo viaje es terminado.

La finalización de un Desde software el juego puede ser un momento extraño, la euforia inicial de la victoria se desvanece en un vacío existencial a medida que los modelos de jefe en otros juegos de repente parecen demasiado predecibles, y los marcadores de búsqueda en los juegos de rol convencionales se sienten un poco en la nariz (dando la epifanía aleccionadora que la mayoría de los juegos de mundo abierto realmente te toman por tonto).

Pero dado que Elden Ring ya es el juego más vendido de FromSoft hasta la fecha, he deducido que muchos, si no la mayoría, de sus jugadores aún no han jugado a su lejano predecesor Dark Souls. Si eres una de esas personas, luego de completar Elden Ring, solo hay una forma real de llenar ese vacío (no, no estoy hablando de Godfall).

Vuelve a Dark Souls esperando al inevitable sucesor de Elden Ring.

Jugar a Dark Souls después de Elden Ring no es solo una cuestión de "regresar a donde comenzó todo", ya que eso reduciría el primero a una especie de rareza histórica: una reliquia de 11 años que ha sido mejorada y obsoleta por el centelleante nuevo éxito de taquilla.

Pero la realidad es un poco más complicada que eso, ya que no hay nada fundamentalmente superior al mundo abierto de Elden Ring que el más denso y restrictivo de Dark Souls. Y aunque inicialmente estarás desconcertado por la torpe mecánica de salto de Dark Souls y la falta de travesía a caballo, verás rápidamente cómo estas cosas sirven al diseño del juego (por cierto, uno de los mayores trucos que disparó Elden Ring fue engañarnos para que creyendo que de alguna manera un caballo y un botón de salto regular son características innovadoras cuando han existido durante generaciones). En todo caso, la omisión y el giro de Dark Souls en estas características "seguras" fue mucho más valiente para la época de lo que es Elden Ring hoy.

Al despertar en Dark Souls Undead Asylum, tu memoria muscular de Elden Ring entrará en acción a medida que te adaptes a la mecánica familiar y traduzcas esas hogueras, estus y almas en los sitios de gracias, lágrimas y runas que conoces. Esta familiaridad evitará gran parte de la fricción que causó que tanta gente rebotara en Dark Souls cuando intentaron leerlo por primera vez en el pasado. Pero más allá de eso, no son las similitudes con Elden Ring las que hacen que jugar sea un placer. Son las diferencias.

La ahora famosa fogata de Dark Souls.

Dark Souls es un juego extremadamente denso; su entorno claustrofóbico y bien diseñado ofrece un marcado contraste con la vertiginosa expansión del Elden Ring. Explorar The Lands Between fue una de mis experiencias de juego más emocionantes en la memoria reciente, pero también fue agotador, y después de eso hay una especie de frío consuelo en el diseño Metroidvania del mundo de Dark Souls. Es reconfortante en algunas de sus sensibilidades de diseño de la vieja escuela, pero inquietante en formas que la última salida de FromSoft no puede replicar del todo.

Dark Souls aumenta la tensión a través del diseño de niveles y su uso único de la hoguera, que sigue siendo un punto de control y una fuente de descanso, pero lo más importante es que no actúa como un teletransportador de viaje rápido. Cuanto más te aventures en un área determinada, más te alejarás de la seguridad. No hay vuelta atrás, solo hacia adelante en la oscuridad cada vez más espesa. Y luego, mientras te ahogas en las profundidades de Blighttown o te pierdes en una mazmorra laberíntica, te encontrarás con una hoguera para demostrar que estás en el camino correcto, reavivando tus esperanzas. Estas hogueras realmente significan algo en Dark Souls; son destellos de consuelo en expediciones peligrosas de las que no puedes escapar.

Habrá que fijarse en las clases tanto en Dark Souls como en Elden Ring.

El espíritu expedicionario de Dark Souls eleva la importancia de Firelink Shrine, tu santuario solitario en Dark Souls. Su oscuro sentido de unión se ve realzado por el hecho de que es un lugar tangible en el mundo del que siempre te vas y al que finalmente regresas. El equivalente de Elden Ring, Roundtable Hold, tiene un ambiente seguro, con sus fuegos brillantes y el sonido rítmico del herrero en el trabajo, pero el hecho de que solo puedas acceder desde una pantalla de mapa (y el hecho de que puedes hacerlo casi en cualquier momento) lo separa de su viaje y lo hace un poco menos valioso.

Después de todo, es difícil soñar con un lugar al que siempre puedas regresar para tomar una taza de té y una audiencia con unos cuantos dedos gigantes destrozados. En Dark Souls, a veces puedes pasar horas sin la comodidad de Firelink y sus habitantes cansados ​​del mundo, y es un alivio cuando finalmente regresas. Empujar a través de una mazmorra en Elden Ring casi siempre se siente como una elección, un acto de curiosidad y exploración; en Dark Souls todo se trata de necesidad, y eso le da mucha gravedad.

No esperes que Dark Souls sea más fácil para ti solo porque es más antiguo.

Los mundos contrastantes de estos juegos inevitablemente tienen muchos efectos dominó, como el diseño de los jefes. Los jefes finales de la zona de Elden Ring a menudo tienen grandes picos de dificultad, lo que requiere que caigas, te vayas, subas de nivel y luego regreses cuando seas más fuerte, mientras que la mayoría de los jefes de Dark Souls están diseñados para luchar sobre la marcha. a ellos. Casi no hay rutina, lo que le da al juego un flujo y un ritmo elegantes, y con un tiempo de juego de alrededor de 50 horas, nunca se siente como si se estuviera quedando más tiempo de lo esperado. .

Por cierto: los servidores de PC de Dark Souls han estado caídos durante algunos meses después de una importante brecha de seguridad, pero hay algo que decir sobre la soledad de los juegos fuera de línea después del clamor interminable de Elden Ring: los espíritus rojos de otros jugadores a caballo. saltando cómicamente desde acantilados, el engañoso “camino oculto” y los tediosos mensajes de “noche pesada”. Todavía no puedo hablar por Dark Souls en la consola, pero parece seguro imaginar que las pequeñas comunidades en línea son menos caóticas y basadas en memes que en Elden Ring (que se siente un poco abarrotado).

Puede parecer atrasado en comparación con Elden Ring, pero deberías intentarlo.

Tu transición de Ring-Souls debería ser relativamente suave, pero no seas complaciente. No es un viaje de poder, y ser bombardeado con veneno en las entrañas de Blighttown o recibir 20 disparos desde una cornisa en Anor Londo por ese arquero de mierda es suficiente para dejar a las almas más fuertes sintiéndose vaciadas. Pero todas esas lecciones que aprendiste en Elden Ring sobre la precaución, la paciencia y el momento oportuno te colocan en una buena posición para enfrentarte a Lordran.

Lo mismo puede decirse hasta cierto punto de las secuelas de Dark Souls y Bloodborne, todas las cuales valen la pena explorar. Pero hay una magia inimitable en el Dark Souls original, y sus diferencias con Elden Ring lo hacen perfecto para los viejos empañados que buscan un nuevo propósito.