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Una década después, XCOM: Enemy Unknown sigue siendo el mejor reinicio de franquicia de todos los tiempos.

Una década después, XCOM: Enemy Unknown sigue siendo el mejor reinicio de franquicia de todos los tiempos.

Es difícil de creer, pero hoy han pasado diez años desde XCOM: Enemigo desconocido fue publicado por primera vez. Mucho ha cambiado en el mundo de los videojuegos durante la década siguiente, pero por mi dinero, la visión de Firaxis de un juego XCOM moderno sigue siendo el mejor reinicio de la franquicia de videojuegos que jamás haya existido.

Todavía poniendo el listón muy alto para una nueva versión de un videojuego, Enemy Unknown reinventa X-COM: UFO Defense de 1994, dejando caer el guión en el nombre y trayendo este juego de estrategia único, desarrollado originalmente por MicroProse, a la era moderna.

Honestamente, lo que hace que XCOM sea brillante es una cuestión de brujería o, tal vez, química, si somos un poco menos románticos. El punto es este: XCOM: Enemy Unknown es ese juego raro y perfecto que enhebra la aguja que cualquier remake o reinicio de videojuegos enfrenta con gran éxito. Conservó lo que hizo del original un clásico de culto amado y recordado con cariño, pero tomó pistas e ideas informativas de los juegos lanzados mientras tanto. Muchos juegos han intentado esto, por supuesto, pero pocos han logrado que todo funcione.

Cuando investigas un poco sobre el desarrollo de Enemy Unknown, parece quedar un poco más claro cómo ocurrió. Para empezar, a pesar de ser un reinicio de una IP antigua y un juego de Firaxis que no presenta a Ghandi, el proyecto XCOM recibió un presupuesto considerable. Pero lo que es aún más interesante, el equipo aparentemente prototipó originalmente una nueva versión completa del título original de 1994 y luego trabajó a partir de ahí & NoBreak; – revisando el juego, modificando las características, el flujo y el equilibrio de una manera que esencialmente hizo que Enemy Unknown fuera más una evolución de su antiguo ancestro en lugar de una reinvención innovadora.

Si no está roto, no lo arregles, supongo. El mantra se expresó mejor en una regla que tenía Firaxis: para unirte al Equipo XCOM, debes haber jugado el original. Si te atrajo el proyecto y no lo lograste, tu primera tarea como miembro de este equipo fue jugar con el brutal original.

La brutalidad es parte del ADN de XCOM, por supuesto, y fue otra pieza crucial del rompecabezas. Este sigue siendo el caso ahora, pero cuando XCOM estaba en pleno desarrollo, los juegos generalmente se volvieron mucho más indulgentes. Esto fue después de que Demon's Souls fuera un éxito de culto, pero antes de que el éxito masivo de Dark Souls replanteara todo el debate sobre la dificultad. Como tal, hubiera sido fácil para ellos hacer un XCOM moderno y sencillo ⁠, y tiene modos de dificultad aireados ⁠, pero Firaxis conservó los elementos contundentes del original, definidos por la muerte permanente y la pérdida de los valiosos miembros del escuadrón.

Lo interesante de todo esto sigue siendo, como decía antes, el equilibrio. Enemy Unknown hace referencia al XCOM original, pero no lo adora, y como resultado, crea su propia identidad como un juego muy diferente. Sin embargo, lo que lleva tan perfectamente es el espíritu del original ⁠, y la combinación de esas dos cosas lo ha llevado a alturas increíbles de brillantez.

Como dije, es una combinación tan precisa de elementos dispares que parece brujería, pero tal vez eso se deba a que cualquier cosa lo suficientemente avanzada parece magia, como dice el dicho. En realidad, XCOM es una pieza artística que tiene una fórmula matemática detrás de ese equilibrio que tiene sentido. Eso funciona.

Lo que es aún más sorprendente es que Firaxis ha seguido a XCOM, fácilmente el juego del año de 2012, con una secuela que lo mejora en casi todos los sentidos. Con la fórmula establecida, el equipo de desarrollo pudo ir a la ciudad con nuevas ideas, y XCOM 2 es realmente uno de los mejores juegos de la última década.

XCOM 2, por supuesto, termina con una secuela tentadora de otro elemento que regresa de los juegos clásicos y NoBreak; – el terror de las profundidades. Cuando XCOM: Enemy Unknown cumple diez años, es difícil no pensar en eso y en el futuro de la serie. Firaxis está creando Midnight Suns, un juego de Marvel con un toque del ADN de XCOM. Parece bueno. Pero, sinceramente, lo que realmente quiero de ellos es XCOM 3. No puedo esperar a que eso suceda inevitablemente. Mientras tanto... ¿quizás sea hora de otra repetición? Juego Imposible/Ironman, ya voy...