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"Todo es posible" cuando los dioses antiguos aplastan a Darkmoon en Hearthstone

La próxima expansión de Hearthstone, Madness at the Darkmoon Faire, ve el regreso de algunas de las viejas cartas favoritas, incluidos los dioses antiguos: N'Zoth, C'Thun, Yogg-Saron y Y'Shaarj. Para aquellos que recuerdan estos íconos de la expansión Susurros de los dioses antiguos, se volverán a imaginar en un nuevo escenario de carnaval mientras los habitantes de Azeroth disfrutan de un día en el recinto ferial, solo para quedar atrapados por ventosas resbaladizas.

Por supuesto, también hay una nueva palabra clave, 'corrupto', y cuatro artefactos de dioses antiguos que pueden activar las habilidades del anterior Versiones de los dioses antiguos. Madness at the Darkmoon Faire también se lanzará junto con un nuevo modo Hearthstone, Duels, y la primera temporada comenzará con Wizard Duels, con los instructores de la Academia Scholomance como héroes con nuevos poderes. Mire nuestras impresiones de este nuevo modo en el sitio pronto.

Sin embargo, para todo lo relacionado con la próxima expansión, tuvimos la oportunidad de conversar con el diseñador de mapas y administrador de contenido en vivo de la nueva expansión, John McIntyre, sobre este nuevo set temático del juego. Siga leyendo para ver nuestra entrevista, en la que discutimos todo, desde las grandes jugadas que puede esperar de los dioses antiguos reinventados hasta los tipos de mazos y clases que se adaptarán.

PCGamesN: La nueva expansión ve el regreso de algunas cartas legendarias. ¿Por qué pensaste que era hora de reintroducirlos?

John McIntyre: Es en parte el momento. Whispers of the Old Gods se remonta a cuatro años atrás, y fue una expansión muy popular. A la gente realmente le gustaron los personajes y me refiero a N'Zoth, C'Thun, Yogg-Saron y Y'Shaarj. Estas cuatro cartas fueron esos momentos gigantes en los juegos, fueron la pieza central de tus mazos y cada una sirve a diferentes jugadores. Así que tratamos de capturar eso en nuestros diseños: todas son cartas neutrales de diez maná y todas usan diferentes arquetipos de mazo.

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Los pusimos en la Feria de la Luna Negra porque ese es otro escenario que hemos querido hacer durante mucho tiempo. Uno de los problemas de la Feria de la Luna Negra en su conjunto es que no hay mucho conflicto en ese entorno, por lo que los viejos dioses ayudan a introducirlo. [Igualmente] no hay un marco claro si solo íbamos a hacer un conjunto de Dioses Antiguos, así que sabíamos que queríamos poner a los Dioses Antiguos en un lugar específico. Así que los dos juegan: este alegre y loco parque de atracciones, y luego estas retorcidas y locas criaturas. Nos encanta cómo estos dos aprovechan las fortalezas del otro.

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¿Qué tipo de grandes jugadas podemos esperar de estas cartas de Dios antiguo que regresan?

Y'Shaarj es un mazo de control muy lento, dependiendo de las cartas corruptas que tengas, porque Y'Shaarj te devuelve las cartas corruptas a tu mano. Las diferentes clases tienen diferentes cartas corruptas, por lo que la forma en que matas a tu oponente con Y'Shaarj es muy diferente según la clase en la que te encuentres. Algunos solo podrán quemar a su oponente, ¡así que es bastante llamativo! C'Thun es siempre un gran momento. Es una carta que se divide en diferentes partes, y tienes que jugarlas todas para volver a armar a C'Thun, y luego puedes jugarlas e infligir 30 de daño, por lo que también es un momento llamativo.

el mejor momento de todos tiene que ser Yogg-Saron, es nuestro personaje conocido por ser impredecible

Juan McIntyre

Diseñador de contenido en vivo

Pero creo que el momento más importante de todos tiene que ser Yogg-Saron. Es nuestro personaje conocido por ser impredecible, es un favorito de los fanáticos para las personas que solo quieren experimentar ese momento loco donde todo es posible. Y Yogg-Saron golpea una rueda grande en el tablero, y comienza a girar, y se ralentiza cuando haces clic en ella. Como una rueda de premios, tiene diferentes esquinas y una clavija en la parte superior, y cuando aterrizas en un premio, el efecto ocurre de inmediato. Estos efectos pueden ser algo así como “llena tu mano de hechizos; cuestan cero este turno”. O "roba tres súbditos de tu oponente", o "llena el tablero con súbditos aleatorios para ti y tu oponente, pero tus súbditos se apresuran". Así que es completamente impredecible. No puedo esperar a ver cómo resultará.

Realmente me gusta la aleatoriedad, pero debo admitir que hay un poco de ironía en que Yogg-Saron, como dios, le pasa la responsabilidad a los dioses del RNG.

Sí, la gente suele decir "contrata a Yogg" o "Yogg ponte al volante". El nombre de Yogg-Saron es 'Master of Fate' y su línea de voz es 'tu destino está ligado a mí ahora'. Que él decida tu resultado es nuestra fantasía [para él]. Así que Yogg literalmente te quita el volante y lo hace girar, ese es su ángulo: es el dios antiguo loco e impredecible para servir a este tipo de jugadores.

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Mencionaste la nueva palabra clave Corrupto. ¿Como funciona?

Cuando tienes cartas corruptas en tu mano y juegas una carta más cara que ellas, las cartas corruptas se actualizan en la mano. Por lo tanto, las tarjetas corruptas tienen estos dos estados: antes de la corrupción y después de la corrupción. Este es un desencadenante único y, con suerte, tiene algunos mapas frente a usted para que pueda ver qué ha cambiado. Nos gusta mucho esta mecánica porque cuenta una gran historia de la feria y cómo la feria se corrompe con el tiempo. Tomar estos personajes o hechizos y configuraciones y ver cómo se ven una vez retorcidos por los antiguos dioses es algo realmente divertido de explorar, y me encanta todo el arte que hemos obtenido de esta mecánica.

¿Puede dar un ejemplo de cómo Corrupt puede hacer que las tarjetas sean más fuertes? ¿Hay una interacción específica entre ciertas cartas encima de tu cabeza?

Se hornean en las propias tarjetas. Un ejemplo es "Corrupto: gana +4, +4". Esta carta pasaría de cinco maná a 4/4 a cinco maná a 8/8. Y una cosa que es realmente genial es que es una transformación permanente. Entonces, si lo resucitas, digamos que N'Zoth resucita a un súbdito de cada tribu, volverá en 8/8. Y así, puedes beneficiarte de esta corrupción dos veces.

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¿Habrá una carta que complemente y/o mejore las cuatro cartas legendarias, como había antes?

No hay ninguna en este conjunto, especialmente las cartas que convocan a los dioses antiguos. Al diseñarlo, probamos algunas de esas cosas, explorando muchos diseños diferentes. Como diseñador, los dioses antiguos definitivamente ocuparon mucho de nuestro tiempo. Sabíamos que eran una gran parte de nuestro conjunto y pasamos por muchas iteraciones, pero estos cuatro diseños son los que alcanzaron nuestros objetivos.

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Originalmente pensamos: "Oye, ¿cómo será el viejo C'Thun"? Donde era muy fácil, o muy obvio, construir el mazo. Con el C'Thun anterior, había un montón de cartas que decían: 'Oye, mejora tu C'Thun' y tú dices: 'Está bien, tomaré todas estas cartas y las pondré en mi mazo. Tomaré a C'Thun y lo pondré en un mazo, ¡y ahora tengo el mazo de C'Thun! Intentamos emular esto con Y'Shaarj, y terminamos con que era nuestra carta insignia para el Mecánico Corrupto. Entonces ves a Y'Shaarj, y que se preocupa por Corrupt; descarta las cartas Corruptas y deberías tener una amenaza bastante potente al final del juego.

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¿Hay alguna fiesta?Héroes particulares para los que son adecuadas las cartas de dios?

Sí. Entonces, cuando estábamos diseñando todo y haciendo todas las cartas, definitivamente intentamos impulsar diferentes clases para diferentes dioses antiguos. Y a veces tratábamos de empujar ciertas clases a múltiples dioses antiguos. Por ejemplo, Paladin es bastante bueno con N'Zoth. Yogg-Saron, que se preocupa por los hechizos, es genial con Priest, Mage y Druid, y los mazos que estamos viendo ahora que tienen muchos hechizos. C'Thun es realmente bueno en Rogue, y tal vez en Control Warrior. Y finalmente, Y'Shaarj tiene mucho potencial en Warlock.

¿Puedes explicar cómo funcionan los artefactos de los dioses antiguos?

Cuando estábamos diseñando Old Gods, pensamos: 'Oh, estos nuevos Old Gods son realmente geniales, pero son muy nostálgicos y recuerdan a los diseños originales', y me gustaría poder jugar con ellos. En Saviors of Uldum, creamos una carta llamada Puzzle Box of Yogg-Saron que decía "lanzar diez hechizos al azar", y era una vuelta al diseño original de Yogg-Saron. Así que decidimos hacerlo de nuevo y creamos un hechizo para cada dios mayor. Entonces, a medida que mostramos más cartas, verás cosas que llaman a esos nombres de Dios Antiguo, y puedes ver que son una especie de retroceso a los propósitos originales de Dios.