Noticias

Thief II cumple 20 años: una retrospectiva de una serie pionera sobre sigilo

El 23 de marzo de 2020, Thief II: The Metal Age celebrará su vigésimo aniversario. Eso es significativo porque el juego no solo se considera uno de los mejores títulos de sigilo jamás creados, sino también porque arroja luz sobre una franquicia a menudo olvidada que definió el género a los ojos de muchos. ¡Únase a nosotros mientras retrocedemos en el tiempo y echamos un nuevo vistazo a esta legendaria serie!

Thief: The Dark Project: un esfuerzo sigiloso pionero

En 1998, Thief: The Dark Project llegó en un momento en que, al menos en la consola, Konami había definido en gran medida el género sigiloso en sus propios términos con el superlativo Metal Gear Solid, una nueva versión del mucho más antiguo título de Metal Gear para jugadores. ordenador doméstico MSX con malas intenciones.

Desarrollado por Looking Glass Studios, el mismo grupo increíblemente talentoso de criaturas que nos dio el clásico Ultima: Underworld años antes, es justo decir que, en el momento del lanzamiento, Thief: The Dark Project era bastante diferente a cualquier otro juego de PC en el mercado.

Para empezar, Thief empujó el género sigiloso a los confines de una perspectiva en primera persona, lo que en sí mismo representaba un cambio masivo al status quo, ya que hasta entonces los títulos sigilosos habían adoptado en su mayoría una perspectiva en tercera persona mucho más distante.

Pero el cambio en la dinámica del juego es mucho más significativo. Las propuestas de sigilo de Thief no te permitían escabullirte sigilosamente a lo largo del juego (como lo permitirían esfuerzos de género posteriores como Tom Clancy's Splinter Cell), sino evitar la confrontación a toda costa y solo usar fuerza no letal cuando era absolutamente necesario.

De hecho, es revelador que Thief: The Dark Project también sentaría las bases para la mayoría de las mecánicas que luego daríamos por sentadas en el género sigiloso. Una "gema de luz", por ejemplo, proporcionó un indicador activo de cuánto del Garrett del protagonista se esconde en las sombras, mientras que qué tan fuerte está haciendo el jugador se ha convertido en una consideración clave en sus esfuerzos de robo furtivo de la casa. .

Como resultado, Thief: The Dark Project realmente logró hacerte sentir como un verdadero agente clandestino y, junto con su evocador entorno steampunk y patchwork, era obvio por qué daría inicio a una revolución de género que se sentiría décadas después. tarde . Oh and Thief: The Dark Project también merece crédito por ser pionero en la ingeniosa "flecha de agua", que también se puede usar para apagar molestas antorchas brillantes.

Thief II: The Metal Age: una secuela moderadamente ambiciosa pero convincente

Aunque es muy similar tanto en forma como en función hasta el punto de que se te podría perdonar por pensar en esta secuela como una mera expansión de su predecesora, Thief II: The Metal Age trae un cambio significativo con respecto al juego anterior, que merece ser anotado. .

Mientras que Thief: The Dark Project a menudo empujaba a su protagonista a todo tipo de laberintos y templos en sus actos posteriores, Thief II: The Metal Age buscaría poner mucho más énfasis en la exploración urbana, con muchas de sus 15 etapas desarrollándose. a través de una variedad de mansiones, bancos, casas adosadas y más.

Aunque la secuela fue un éxito comercial y de crítica, tales logros fueron tristemente agridulces, ya que el desarrollador Looking Glass Studios cerraría poco después del lanzamiento de Thief II a principios de 2000.

Thief: Deadly Shadows: una evolución moderna bien juzgada para la serie

Con el desarrollador de la serie tradicional Looking Glass Studios ahora cerrado, la gestión de la serie Thief se trasladaría al estudio Ion Storm de Deus Ex, y con ello un cambio de dirección para la franquicia con el tercer título, Thief: Deadly Shadows.

Cuando Thief: Deadly Shadows se lanzó en 2004, inmediatamente cambió las cosas al permitir a los jugadores elegir entre la perspectiva en primera y tercera persona, en lugar de la perspectiva forzada en primera persona de los dos primeros juegos de la serie.

Además, al aprovechar el Unreal Engine 2 de última generación, Thief: Deadly Shadows pudo implementar una verdadera evolución visual en los primeros dos juegos, con Ion Storm capaz de mostrar una amplia gama de técnicas de iluminación y jugabilidad. sombras refinadas que realmente resaltaron la serie de estética malhumorada.

Hablando de eso, las mejoras del efecto de sombra fueron más que cosméticas. Ahora completamente dinámico, las sombras cambiarían y se moverían en función de las fuentes de luz cercanas, obligando a los jugadores a permanecer en movimiento y asegurando que las bolsas de sombras ya no proporcionen un refugio infinito para los jugadores paranoicos que buscan realizar su próximo movimiento.

Thief: Deadly Shadows, una versión encomiable y muy agradable de la fórmula tradicional de Thief con generosas cantidades de esmalte, es prácticamente una perspectiva esencial para cualquier fanático semiserio de las travesuras sigilosas.

Thief: un reinicio agradable, pero desigual

La franquicia de Garrett and the Thief tardaría toda una década en regresar, y para cuando lo hizo en 2014, el género del sigilo había dado un salto adelante con los recién llegados como Dishonored y Alien: Isolation, los dos haciendo declaraciones convincentes. . al trono

No obstante, a pesar del género en su conjunto, Thief aún logró ofrecer un esfuerzo notable, trasplantando la serie de ritmos sigilosos probados y comprobados a un entorno mucho más íntimo.

Si bien no permite el mismo nivel de libertad o mapas de tamaño similar que los juegos anteriores de la serie, Thief se ha centrado en ofrecer un nivel más alto de interiores detallados que nunca, con todo tipo de tiendas, bancos, jardines de invierno y más. . vida con impresionantes matices y detalles que todo el mundo ha demostrado ser un placer explorar.

La IA para los diversos guardias y enemigos que encontrarás en la expansión gótica de Thief también se ha mejorado significativamente con respecto a los juegos anteriores, con tus oponentes explorando posibles escondites y otras áreas para Garrett si los alertas.

Como parte de la mecánica contemporánea, una nueva habilidad Focus Style mejora la visión de Garrett y le permite detectar botines, caminos ocultos y elementos secretos en el entorno, mientras que la habilidad de ladrón titular de escudriñar cerraduras y esquinas también ayuda a los jugadores a juzgar mejor cómo evitar enemigos.

Sin embargo, a pesar de tales mejoras, todos los pilares principales de la serie (esconderse en las sombras, robar dinero y evitar la confrontación) forman la base de lo que es una entrada sorprendentemente atmosférica pero a menudo subestimada en la franquicia Thief.