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The Soapbox: lo que quiero ver en el MMO League of Legends de Riot

The Soapbox: lo que quiero ver en el MMO League of Legends de Riot

¡Por fin está sucediendo, todos ustedes! ¡League of Legends tendrá un MMO! Y chico, estoy emocionado. Aunque no seguía el juego en sus primeros días, en los últimos tres años me he convertido lentamente en un fanático de la escena, el mundo y la tradición. De ninguna manera soy leal a MOBA; pasé más tiempo Tácticas de combate en equipo et Leyendas de Runaterra más que League of Legends. Y sé que hay personas que no tocarían el juego ni con un poste de 10 pies solo por la reputación del estudio y la comunidad como una de las peores en línea.

Pero no podemos negar el poder de League of Legends La propiedad intelectual y el amor que se ha puesto en la tradición de los juegos durante la última media década. En 2014, Riot decidió desechar la historia original del juego en la que los jugadores jugaban a invocadores usando héroes de la historia de Runaterra para resolver disputas. Los escritores se mantuvieron en un rincón con la tradición original y, por lo tanto, decidieron cambiarla. Los jugadores estaban molestos al principio. Pero la tradición del juego se ha convertido en una crónica que abarca muchos eones y una variedad de universos paralelos.

Con la franquicia llegando a los 11 años, es el momento perfecto para poner en práctica esa tradición en un MMO. la Warcraft el deducible era de alrededor de 10 años cuando World of Warcraft salió de. Y el Liga La franquicia ahora está en una excelente posición para ingresar al género.

¿Mostrará Riot cómo deben diseñarse los MMO modernos? Con el juego aún muy probablemente dentro de unos años, lo único que su futura base de jugadores puede hacer ahora es especular sobre cómo se desarrollará el juego. yo realmente quiero que este juego tenga éxito. Entonces, ¿en qué quiero sonar? je quisiera ver en un League of Legends MMO

Cithria the Bold es solo uno de los muchos personajes que me encantaría conocer en el juego. Los jugadores que quieran subir de nivel a través de misiones pueden unirse a ella en su viaje.

La historia debe centrarse en el mundo y sus héroes.

Runaterra es un mundo hermoso pero aterrador. Dentro de los muros de Ehrenmount, los niños crecen bajo la protección del poderoso ejército de Demacia y sus poderosos héroes. Sin embargo, más allá de los muros, criaturas de un terror indescriptible acechan en los densos bosques. Jonia tiene sus abundantes campos bajo la protección de los espíritus, pero al otro lado del planeta se encuentran las misteriosas islas de las sombras donde residen los muertos, conocidos como los Perdidos. Es un mundo vibrante lleno de misterios y leyendas formados por las acciones de dioses, héroes y naciones enteras.

Gran parte de la tradición se ha revelado poco a poco en todo el mundo. Leyendas de Runaterra juego de cartas y sorprendentes loredrops ocultos en las instrucciones del piedras reveladoras juego de mesa, de todos los lugares. Pero el MMO será sin duda el meilleur manera de mostrar el mundo en todo su esplendor. Así como el verdadero potencial de Azeroth se realizó en Mundo de Warcraft, este nuevo MMO puede hacer lo mismo por Runeterra.

Dicho esto, la narración debe estar centrada en el mundo y debe ser moldeada por muchos, no solo por unos pocos elegidos. tan desordenado como World of Warcraft's lore can get it hace un gran trabajo al poner a Azeroth y sus campeones al frente y en el centro. Caso en cuestión: el Rey Exánime. No fue derribado por un solo héroe; fue un esfuerzo concertado entre la Horda y la Alianza. Y no fueron los jugadores los que pusieron el listón del dominio; él era otro héroe de Azeroth. Fue una colaboración entre poderosos héroes, no un vagabundo con hiperpoderes.

Los jugadores que progresan en PvP pueden eventualmente desafiar a Draven en la Arena

También hay un ángulo práctico en esta forma de narración: facilitará la introducción de nuevas clases para expansiones. También podría hacer que el juego sea mucho más accesible para los nuevos jugadores que no necesitarán pasar por una historia para jugar la última expansión.

Toma otro ejemplo de Sensacional en la clase Cazador de Demonios. La secuencia de introducción de Demon Hunter tiene lugar durante La cruzada flameante y termina cuando Illidan recibe un disparo en el Templo Oscuro. Luego, tu personaje es encarcelado por la duración de cuatro expansiones y es liberado al comienzo de Legión. Para mí fue el curso perfecto para mí desde que recién comencé a jugar. Sensacional en 2020. Era tan ignorante de la tradición como mi cazador de demonios, pero el objetivo era claro: matar demonios. Ahora es Narración MMO.

Me encantaría que Riot duplique esto. Tal vez incluso refinar un poco incluso. Agregue diferentes formas de subir de nivel hasta el máximo. Los jugadores que deseen subir de nivel a través de misiones tendrán esta oportunidad, y los jugadores que deseen hacerlo en PvP y Arena también pueden hacerlo. Deje que los jugadores experimenten el mundo a través de su estilo de juego y preferencias, no como dicta la historia.

Los jugadores que buscan subir de nivel a través de la recolección pueden seguir a Teemo mientras recolecta hongos en Runaterra. Adelante Riot, puedes hacerte esta idea.

Haz que sea fácilmente accesible

Una importante contribución a Liga el éxito es la facilidad de acceso al juego. Era gratis y puede funcionar con una patata. El MMO debe ser de la misma manera. Riot es bastante bueno para hacer juegos hermosos mientras mantiene bajos los requisitos del sistema. Y mantener el MMO gratuito es una obviedad para mí, o si quería un modelo híbrido, ¿por qué no emularlo? Elder Scrolls en linea opciones free-to-play / pay-to-play? Tampoco me importaría gastar un poco de dinero extra en el estudio con algunos atuendos bonitos.

Creo que también deberían dirigirse a un público más joven. Doy clases de primer grado y solo uno de mis alumnos juega MMO. Otros niños también conocen los MMO, pero comprendan esto: Es porque sus padres los juegan. Mirar, Crowfall et Final Fantasy XIV son juegos geniales, pero yo muy Dudo que un grupo de niños de 14 años quisiera jugarlos cuando podrían estar jugando. Apex Legends ou Roblox. No me molestaría si este juego también se lanzara en consolas. ¡Cuantos más, mejor, digo yo!

Dejando a un lado las especificaciones y los negocios, creo que sería mejor mantener las habilidades de los jugadores entre al menos 8, pero no más de 15. Un conjunto de habilidades limitado similar a Guild Wars 2Esto mantendría las habilidades golpeando. Diablos, si los desarrolladores quieren mantener esto La sensación de League of Legends, manténgalo en cuatro habilidades que no se pueden intercambiar fuera de las ciudades, una sola pasiva y seis "ranuras de elementos" que se pueden llenar con elementos que brindan ventajas pasivas o deben activarse y se pueden cambiar a fuera de combate. Queremos simplificar las cosas al pilotar a nuestros personajes porque en cualquier juego de Riot quiero et esperar un juego competitivo.

Pistas de competición

Hablamos de Riot Games. Esta empresa conoce los deportes electrónicos, por lo que faltaría cualquier MMO que hayan creado sin una competencia variada. PvP es un hecho. Tiene que estar ahí, y tiene que ser bueno. Sé que la empresa eliminará esto del parque.

Pero también me gustaría ver su versión del PvE competitivo. bien sûr Estoy hablando de raid competitivo. Soy fanático de ver las carreras de estreno mundial, y puedo imaginar cómo Riot podría calentarlas. Me encantaría ver cómo puede realizar su propia versión de las mazmorras Mythic+ también. ¡Ese sería mi atasco! Creo que eso también podría convertirse en el principal punto de venta: oportunidades para llegar a la cima a través de contenido premium para grupos de todos los tamaños y para todo tipo de jugadores. Diablos, tampoco estaría en contra de algún tipo de competencia de diseño de interiores respaldada por Riot.

Por supuesto, eso pondría en duda el tipo de jugadores que Riot "quiere" para jugar. El hecho de que me gustaría que el estudio haga lo que mejor sabe hacer no significa que quiera ver otros estilos de juego. en el polvo Irónicamente, para todos Liga accesibilidad, habrá jugadores que no puedan comprometerse con la franquicia simplemente porque no quieren tener nada que ver con la competencia. Un buen MMO debe aprender a adaptarse tout tipos de jugadores Y eso me lleva a mi último punto.

Imagina a Aurelion Sol como un jefe de incursión

No se limite a reinventar la rueda

No es un golpe a Riot, pero siempre es mejor cuando modifica algo que ya está allí. League of Legends en su base hay un DOTA clon. Valorant es Counter Strike con un toque de Overwatch. Et Leyendas de Runaterra es un típico TCG sin monetización. ¡El género MMO está lleno de grandes y terribles ejemplos de los que aprender! Riot debería tomar notas sobre cómo le ha ido a cada uno de los Cinco Grandes, adoptar esos sistemas y agregar muchos más.

Alboroto. Por favor. Incluya mazmorras, contenido instanciado, misiones divertidas, actividades paralelas, artesanía, reuniones, sistema de alojamiento (que no sufre una escasez interminable), contenido desafiante para fiestas pequeñas, mundos de misiones, diarios (pero no demasiados), festivales impresionantes y atractivos. efectos visuales Concéntrese en comandos y ataques precisos y rápidos que golpeen con peso y cierto je ne sais quoi.

No incluyen reproducción automática, un sistema gacha, mecanismos abiertos de pago para ganar o RNG excesivo. Cíñete a lo que funciona, no seas controvertido y deja que el mundo dure. décennie edificio brilla en este próximo MMO. Runeterra ya es un mundo rico, y creo que el juego tendrá éxito por el mérito del mundo del juego y su tradición, no por una mecánica fuera de este mundo que "rompe el género". Enfócate en la buena ejecución.

Tengo mucho que decir y tengo muchas esperanzas puestas en este juego. ¿Y usted? ¿Qué te gustaría ver en este próximo League of Legends ¿MMO?