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The Last of Us Part II no necesita el modo multijugador de Return of Factions

Por mucho que me encantó The Last of Us Part II, más no siempre es igual a mejor; incluso si eso significa separarse de las facciones.

Quiero dejar esto claro desde el principio: me gustó mucho The Last Of Us Part II. Reconozco cuán divididos están muchos fanáticos sobre esto. Aún así, creo que te gustó el juego o no, podrás estar de acuerdo conmigo cuando digo que creo que la idea general de el siguiente modo de juego "Facciones" Socava por completo muchos de los puntos que Naughty Dog está tratando de hacer en la historia de The Last Of Us Part II. Para ser claros, no hay confirmación oficial de que el componente multijugador que ha sido aludido por Naughty Dog va a ser otro modo Factions. Aún así, está bastante claro a través de estas pistas y referencias que Factions se avecina en el horizonte El último de nosotros.

[Advertencia: Revelación: Antes de comenzar, solo como aviso, habrá importantes spoilers de The Last of Us Part II en este artículo, así que lea a su propia discreción.]

Para los que no lo sepan, Factions es la expansión multijugador del original El último de nosotros que vio a los jugadores elegir entre uno de los dos grupos de sobrevivientes, Cazadores o Luciérnagas, para luchar por los suministros. Los diferentes modos de juego tenían diferentes objetivos, pero al final del día, cada modo consistía en última instancia en matar gente del otro equipo mientras se completaban los objetivos.

Desde mi punto de vista, The Last Of Us Part II hacer un lot declaraciones sobre el amor, el perdón, el ciclo de violencia y, lo que es más importante, la naturaleza destructiva del tribalismo y la mentalidad de “nosotros contra ellos”. A menos que Naughty Dog planee enviar un mensaje sobre los horrores de estas mentalidades en un modo titulado literalmente "Facciones", creo que se están perdiendo el objetivo de todo su juego.

La cuestión es que, como desarrollador, no puedes aplicar este tipo de temas y hacer que golpeen tan fuerte como lo hacen y aún así tener un modo en el juego que te recompensa por hacer tiros en la cabeza a las personas del lado opuesto. Para mí, no puedes condenar el tribalismo en una parte de tu juego mientras lo glorificas en otra; un modo como ese diluye todo lo que Naughty Dog está tratando de decir The Last Of Us Part II.

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A lo largo de The Last Of Us Part II, Ellie mata a tantas personas en nombre de la venganza, e inicialmente estuve de acuerdo con ella; Estaba enojado con Abby y su tripulación de lobos por matar a Joel. Pero a medida que avanza el juego, queda claro que Ellie puede no estar haciendo todo esto para vengar a Joel, sino por culpa y arrepentimiento por cómo desperdició sus últimos años con él. Todos los disparos, apuñalamientos y desmembramientos son básicamente en vano y son el resultado de la forma en que Ellie fue criada. Ella no sabe cómo lidiar con su dolor, por lo que recurre a enterrarlo y reemplazarlo con la simple idea de que "mataron a uno de los míos, voy a matar a todos".

Al final de The Last Of Us Part II, Naughty Dog muestra su postura sobre este tipo de pensamiento destructivo al hacer que Ellie pierda casi todo lo que le importa. Son ami Jesse est tué, Tommy devient la coquille de ce qu'il était autrefois, sa petite amie Dina la laisse avec leur fils, et elle perd une partie de ses doigts, ce qui la prive du seul lien qui lui reste avec Joel: la música. Con estas cosas horribles que le suceden a un personaje que elige el tribalismo sobre el perdón, está bastante claro que Naughty Dog está tratando de decir: "Oye, esto es malo".

Alternativamente, Abby comienza el juego como soldado del Frente de Liberación de Washington. Sin embargo, se da cuenta de que la guerra que están librando con una facción opuesta y un grupo religioso, los serafitas, no tiene sentido. Ella se entera de esto porque dos niños serafitas le salvan la vida, haciendo añicos esas ideas de tribalismo a las que anteriormente estaba suscrita. Necesitó un solo acto de bondad para que ella comenzara a desafiar la mentalidad de "otro" que se había arraigado en ella durante años de violencia y guerra.

Pasado este momento, comienza a cuidar a los dos niños, Yara y Lev, y jura huir de Seattle con ellos. Cerca del final del juego, Abby tiene la opción de matar a Dina y Ellie, pero no lo hace por culpa de Lev. Los dos escapan de la ciudad y finalmente son salvados por Ellie debido a su voluntad de dejar que las líneas tribales desaparezcan.

el ultimo de nosotros abby

Está claro que Naughty Dog quiere iniciar una conversación sobre la violencia y el 'nosotros contra ellos', pero si se yuxtapone a un modo de juego que es solo un 'Team Deathmatch' renovado, entonces creo que estoy bien. Me pregunto si saben por qué a la gente le gustó su juego. Claro, el combate es bueno en términos de jugabilidad, pero The Last Of Us Part IIEl aspecto imperturbable y realista de la violencia no me hace sentir "genial" para jugarlo.

Este tipo de críticas no es nada nuevo para Naughty Dog. El término “disonancia ludonarrativa” fue acuñado en 2007 en una publicación de blog de Clint Hocking sobre el original BioShock. Escribió: "BioShock parece sufrir una fuerte disonancia entre lo que trata como juego y lo que trata como historia. Después de la publicación de su reseña, el término se aplicó a muchos otros juegos a lo largo de los años, incluido el original. Inexploré lanzado a finales de este año.

La conversación que rodea a todos Inexploré games es que nosotros, los jugadores, estamos destinados a simpatizar con el protagonista Nathan Drake. Se supone que es el "chico bueno", pero termina matando a cientos de "chicos malos" para lograr sus objetivos. El mensaje del juego contradice el mensaje de la historia. Naughty Dog es consciente de estas críticas disonantes ludonarrativas de sus juegos y parece pensar que han "solucionado" el problema.

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yo pienso que The Last Of Us Part IIhistoria y jugabilidad de faire solucione esto hasta cierto punto, pero regresar al modo Facciones desharía completamente esta solución. Siento lo mismo sobre Factions que sobre el modo multijugador durante Operaciones especiales: la línea. Para los que no lo han jugado, Operaciones especiales: la línea es un shooter militar en tercera persona similar al Llamada del deber serie. Sin embargo, hacia la mitad, da algunos giros y vueltas que, sin querer estropear nada, toman una posición firme sobre la idea de que la guerra, la violencia y la glorificación de esas dos cosas son terribles.

Similar a The Last Of Us Part II, Operaciones especiales: la línea tiene grandes cosas que decir, pero lo refuerza totalmente debido a sus modos multijugador básicos mortales. La única diferencia entre Naughty Dog y Fuerzas especiales el desarrollador YAGER es eso YAGER no quería tener nada que ver con el modo multijugador ya que iba en contra de los temas del juego, pero su editor lo obligó a incluirlo.

Glorifican la violencia y el tribalismo en The Last Of Us Part II me hace sentir repugnante. Reunir a un grupo de jugadores en lados opuestos de una arena y pedirles que maten a cualquiera que no se parezca a ellos me hace sentir asqueroso. The Last of Us: Las facciones me hace sentir repugnante y, francamente, no creo que esa sea la dirección correcta para lo que podría estar reservado para el futuro de The Last Of Us Part II.