Nintendo

Prueba: limo (Nintendo Switch) –

espiral-circus_silt_keyart_with-logo_soldout-scaled-jpg

Silt es un juego de aventuras submarinas en el que juegas como buceador y usas tu habilidad para poseer otras criaturas para resolver los diversos acertijos y navegar por el laberinto. El juego es hermoso pero difícil de ejecutar, lo que evita que obtenga las mejores calificaciones.

Probablemente el aspecto más destacable de Silt es la belleza del juego. La cantidad de detalles en el diseño te atraerá al instante. Me fascinaron las tallas (que parecen dibujadas a mano) en los templos submarinos. Y el juego visual con sombras y luces se suma al pavor. Hay momentos en los que tienes una sensación de muerte inminente a medida que te hundes más en la oscuridad. Otros momentos te hacen seguir una luz, dirigiéndote más adentro del laberinto, sin saber a dónde podría llevarte. En cierto modo, el juego es muy parecido a un juego de terror, y mucho del arte asociado con los edificios y las criaturas juega en él.

El sonido también es una característica esencial de Silt y alimenta la sensación de pavor. El aire que sale de tu personaje se puede escuchar cuando las burbujas salen de tu máscara. Hubo momentos en los que tuve que pausar el juego porque pensé que había una fuga de agua en algún lugar de mi casa. El sonido del agua te envuelve y te sumerge en la experiencia. La música tensa suena a veces cuando estás nadando a través de pasajes estrechos, escapando de las serpientes marinas. Me encontré sentado en el borde de mi asiento durante estos momentos, y el ruido ambiental y la música jugaron un papel importante en esta experiencia.

La mecánica de juego en la que Silt se basa en gran medida es la capacidad de poseer diferentes criaturas marinas y usar sus poderes para resolver los acertijos. Para hacer esto, controlas un rayo de luz emitido por tu máscara y tomas el control de la vida acuática cercana. El juego nunca explicará lo que debes hacer y, de hecho, me tomó un tiempo descubrir cómo poseer una criatura. Sin embargo, podrá resolver muchos acertijos mediante prueba y error o porque experimentó algo similar en un ejemplo anterior. Por ejemplo, no me di cuenta hasta mucho después de que podía saltar entre criaturas, lo que me ayudó a superar un nivel. Me topé con esto por pura casualidad. Antes de este descubrimiento, volvería al buzo.

Un autre exemple est lorsque j'ai trouvé d'autres plongeurs (qui semblaient être morts), et ce n'est que plus tard dans le jeu que j'ai découvert que je pouvais prendre leur essence par le même processus que la possession d 'un pescado. Y no es solo el pez lo que puedes controlar; hay casos en los que necesita hacerse cargo de las máquinas para continuar. Nada de esto se explica. Sin embargo, he descubierto que si brilla, puedes apoyarlo.

La mayoría de los rompecabezas son relativamente cortos y están contenidos en una sola pantalla. Pero algunos tomaron algunos pasos para completar. Si te saltas un paso, tendrás que empezar de nuevo la serie de acciones desde el principio. Durante una de mis ejecuciones, encontré por error un error que rompió el juego, lo que me obligó a salir del juego y comenzar el rompecabezas de nuevo. Volví a chocar con el accidente, no porque quisiera probar el problema, sino porque no sabía qué hacer a continuación. Finalmente descubrí el paso para resolver el rompecabezas, pero no fue una experiencia divertida.