Noticias

Tamriel Infinium: seis razones para entusiasmarse con el capítulo Necrom de Elder Scrolls Online

Tamriel Infinium: seis razones para entusiasmarse con el capítulo Necrom de Elder Scrolls Online

me siento muy mal por Elder Scrolls en linea inmediatamente. En un momento en que todos los demás juegos se están apartando del camino del gorila de 800 libras de Diablo IV, ESO está avanzando con sus planes de lanzar su nueva expansión la misma semana. Oh, no tengo dudas de que los fieles lo jugarán, pero para un MMO que lucha por generar mucha publicidad externa, ese momento ciertamente no ayuda.

Y es una pena porque necrom se perfila como un capítulo digno de emoción y anticipación. ZeniMax no lo empaquetó y lo dio por terminado; el estudio se ha dedicado a hacer una de las mayores expansiones hasta la fecha. Aquí hay seis razones necrom vale la pena un poco de bombo en este momento.

Un regreso a Morrowind

No es un movimiento sutil para ZeniMax regresar a Morrowind Pit para una segunda expansión en esta región, pero puede ser efectivo de todos modos. Los fanáticos de la franquicia Elder Scrolls desde hace mucho tiempo continúan sosteniendo la antorcha del tercer juego de la serie y el bien recibido Morrowind capítulo. Ahora obtenemos aún más al entrar en la península de Telvanni y la ciudad titular de Necrom.

Creo que Morrowind es tan amado porque es claramente único en este mundo. Puedes mirar, por ejemplo, Summerset o Skyrim y ver la continuación de los tropos de fantasía que existen fuera del universo de Elder Scrolls, pero Morrowind es un reino de fantasía alienígena que se siente claramente diferente en muchos sentidos. Vale la pena doblar la apuesta.

Una doble inyección de historia

Aplaudo la decisión de ZeniMax de juntar dos áreas y presentarles a los jugadores la historia completa de la expansión el primer día en lugar de hacerlos esperar por una segunda mitad (¡para la cual tienen que pagar más por la experiencia!) más adelante en el año. Esta es la primera vez que el estudio hace esto, y estoy muy interesado en ver la reacción a esto.

Se ve genial, al menos. Solo ZeniMax promete más de 30 horas de contenido de la historia repartidas en estas dos áreas, lo que sin duda es una buena parte. Y tener ambas zonas permite una experiencia de paisaje diversa, ya que pasaremos de las imágenes algo familiares de Morrowind a un reino Daedric loco.

Nuestro primer compañero argoniano

He visto a mucha gente preocupada de que finalmente obtengamos nuestro primer compañero argoniano con este capítulo (en mi opinión, ¡los argonianos son la raza más subestimada del juego!). Y si no quieres a este feroz guerrero, puedes optar por unirte a un arrogante mago arcanista.

El sistema complementario ha sido una de las mejores adiciones al juego desde sus inicios, y estoy increíblemente feliz de que ZeniMax, a diferencia de otros estudios que podría mencionar, no abandone las funciones heredadas, sino que se centre en desarrollarlas.

Una adición de clase salvaje

Realmente pensé que habíamos terminado de ver nuevas clases, especialmente después de que el estudio dijo que sería demasiado difícil técnicamente con las restricciones de la consola, etc. Supongo que los desarrolladores encontraron una forma de evitarlo porque estamos a punto de dar la bienvenida a la séptima clase del juego, y la primera desde 2019. Elsweyr y el Nigromante.

Dado que todos Elder Scrolls en linea las clases pueden hacer funcionalmente las mismas cosas, elegir una clase realmente depende del tema, el estilo de juego y cómo se realizan esos roles. El aspecto de mago salvaje del arcanista proporciona un buen contraste con el hechicero más intelectual y sereno, y me gustan los aspectos de culto y el uso del portal que viene con él.

Una nueva clase es una gran excusa para volver y empezar de nuevo, o para que los veteranos redescubran el juego, y el arcanista debería encontrar una cálida bienvenida entre los fanáticos aburridos.

Bastion Nymic ofrece una actividad diferente para grupos

ESO disfruta experimentando con eventos de mundo abierto en sus capítulos, para bien y para mal. Veremos si Bastion Nymic obtiene la aprobación de los jugadores cuando llegue, pero ciertamente no será el mismo de siempre.

De alguna manera, ocupando el espacio entre una pelea de jefe mundial estándar y el rastreo de mazmorras, esta Fortaleza daédrica para cuatro jugadores ofrece un "desafío moderado" que podría ser la manera perfecta de culminar una divertida noche de aventuras. ZeniMax tampoco quiere que los jugadores se aburran demasiado con esto, ya que Bastion Nymic es enorme y tendrá un jefe final aleatorio cada vez que se encuentre.

Un bolso de otras adiciones divertidas.

Este ciertamente no es el final de la lista de características para necrom. Hay mucho más de lo que esperarías: un nuevo conjunto de cartas Tributo, una incursión de 12 jugadores, más conjuntos de elementos y mejoras en la calidad de vida, como colecciones favoritas.

Poniéndome los pantalones de pronóstico, no veo este capítulo como el evento MMO del año, pero bien podría ser un éxito inactivo sólido que contribuye en gran medida a reforzar ESO ya un cuerpo considerable de historias épicas y dando a los jugadores mucho que hacer durante los meses de verano.