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Call of Duty se encuentra con la magia y la acción: Immortals of Aveum intenta llenar el vacío en el cine MCU este verano

Call of Duty se encuentra con la magia y la acción: Immortals of Aveum intenta llenar el vacío en el cine MCU este verano

Immortals of Aveum está esforzándose tanto por tener el aspecto de un éxito de taquilla de verano que me sorprende que la Edición de coleccionista no venga con un gran cubo de palomitas de maíz con mantequilla. O al menos uno que puedas calentar en el microondas en casa.

Incluso se lanzará en julio, un punto tradicionalmente estéril en el calendario de lanzamiento, pero seguramente una lista más suave de competencia solo puede ayudar a esta nueva y llamativa IP en el sello editorial EA Originals.

¿Realmente se verá tan bien en el lanzamiento?

Desde su historia de alto riesgo que se apoya en gran medida en el género de fantasía escapista que nunca usará una palabra real si puede inventar una, hasta el tono irónico de su atrevido guión de superhéroe, según esto que he visto en el Immortals of Aveum, con una vista previa en tres niveles de historia, generalmente logra lo que se propone lograr, con algunas advertencias.

Cuando los juegos intentan ser "cinematográficos", ¿por qué siempre se refieren exclusivamente al cine de Michael Bay y James Cameron? Obviamente, muchos juegos están inspirados en las películas, pero cada vez que aparece la etiqueta "cinematográfico", generalmente se reduce a grandes explosiones y primeros planos de mal humor. Sin embargo, lo que dice el desarrollador Ascendant Studios que distingue a su primer juego es que no hay armas para disparar, solo hechizos deslumbrantes para lanzar.

Immortals of Aveum cuenta la historia de un conflicto eterno llamado Everwar, donde, durante miles de años, la gente luchó por el control de la magia en el corazón del mundo. Llegas cuando el equilibrio se vuelve malvado, con el despótico Sandrakk liderando la facción Rasharn que se hace cargo del reino de Lucium.

Saluda a mis pequeños... deditos.

Depende de Jak (no relacionado con Daxter, desafortunadamente), un nuevo recluta de la Orden de los Inmortales y un lanzador de hechizos talentoso que puede manejar los tres colores de la magia, para marcar la diferencia clave que cambia el rumbo del mundo.

Aparentemente diseñados como "qué pasaría si Call of Duty, pero dragones", los tres colores de la magia se basan en arquetipos de armas familiares. El rojo es de corto alcance y análogo a las escopetas, el verde es de fuego rápido como un SMG, mientras que el azul tiene opciones de mayor alcance más similares a los rifles de francotirador o los cañones de mano.

Por esta razón, no estoy convencido de que la jugabilidad del tirador mágico sea tan única como afirma Ascendant, ya que no hay mucha diferencia mecánica y tangible en lanzar hechizos en lugar de las armas que tienen.

Pero dicho esto, la magia definitivamente agrega mucho a la acción. Visualmente, Immortals of Aveum es fantástico, con partículas vibrantes que estallan y llenan la pantalla con confeti violento mientras rebotas, cambiando constantemente entre hechizos para aprovechar las debilidades de tus enemigos.

Los enemigos no son tan versátiles como Jak, por lo que generalmente solo usan un color de magia. Pero eso también significa que son débiles para ese color, por lo que es más fácil para ti derribarlos haciendo malabarismos con tu equipo. Esta capa táctica agrega un elemento adicional de complejidad a las peleas, lo que puede contribuir a que Leftovers se vuelva apropiadamente desafiante y agitado.

Jak invocando el poder de la magia roja en Immortals of Aveum

Rojo, muerte, encantamiento.

Pero también puede provocar que los engranajes se rompan con el calor en este momento, cuando es difícil distinguir entre diferentes colores y armas equipadas de un vistazo. Podría ser un problema de accesibilidad debido a mi daltonismo, o simplemente a mi falta de familiaridad con los diversos hechizos de Aveum, pero buscar a tientas el esquema de control sobrecargado en un teclado a veces era frustrante.

Sin embargo, quizás el elemento más impresionante de Immortals of Avenum es el excepcional alcance y escala de los niveles. Como uno de los primeros editores de juegos importantes en lanzar Unreal Engine 5.1, realmente puedes decir que todo es extremadamente grande.

Mi vista previa comenzó en el nivel de tutorial y vi a Jak básicamente enfrentarse a maniquíes de entrenamiento, pero la acción cambió rápidamente a junglas densas y extensas con templos destartalados que se desmoronaban en la maleza, luego a cavernas subterráneas tenuemente iluminadas con un brillo espeluznante.

Aparentemente, también hay muchos más biomas para explorar en Immortals of Aveum, por lo que es un placer visual en muchos frentes. Desde las grandes escenas del campo de batalla en la apertura, hay una gran sensación de presencia. Puede sentir cómo existen los patrones en el entorno con una profundidad perceptible, en lugar de verse como una imagen plana.

Pero también tiene aplicaciones de juego. Aunque muchos encuentros ocurren en arenas de aspecto estándar, como cabría esperar de un juego de disparos tipo DOOM, el gran tamaño significa que Ascendant Studios puede incluir mucha variedad en cada área, usando diferentes niveles de verticalidad en diferentes esquinas del mapa y suficiente distancia entre puntos de vista y líneas de visión para hechizos de corto, medio y largo alcance para tener un impacto notable.

Jak lanza un escudo mágico para protegerse de un enemigo que se precipita en Immortals of Aveum

Arcano y capaz.

Con suerte, el juego terminado puede aprovechar al máximo esta tecnología espectacular, pero cuando los problemas de rendimiento han estado al frente de tantos lanzamientos, será una verdadera prueba para que este primer juego masivo de un estudio incipiente funcione sin problemas.

Otro aspecto interesante de Immortals of Aveum es la cadencia entre la acción y la exploración, con sutiles acertijos ambientales que salpican el mundo. Estas pueden ser simples puertas cerradas que debes notar y volver más tarde con el poder adecuado, búsquedas del tesoro en las que debes destruir cristales de colores que coincidan con los que se muestran en una puerta cerrada o desafíos de plataforma: formas complicadas que requieren que tú para cronometrar tus tiros o saltar a través de un puente en movimiento hacia adelante.

Realmente me gustó cómo se desarrollaron los acertijos, aunque algunos te tenían rozando las paredes invisibles de tu pecera. Debido a que el entorno se siente tan presente y expansivo, a menudo se siente como si pudieras llegar a lugares a los que en realidad no puedes llegar, lo que te saca del momento, pero realmente es el tipo de cosas que puedes superar si no lo haces. No lo siento.

Entonces, con increíbles efectos especiales, entornos expansivos y una historia con mucho en juego, Immortals of Aveum es una epopeya de gran presupuesto con todas las características de un éxito de taquilla de verano. Pero al igual que en la taquilla, tendremos que ver si el paquete completo sigue siendo algo que recordamos cuando llegue la temporada de premios.


Veamos si puede aguantar el aterrizaje cuando Immortals of Aveum se lance en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 20 de julio de 2023.