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Street Fighter 6: segunda beta cerrada anunciada del 16 al 19 de diciembre

Street Fighter 6 - Prueba beta cerrada 2

Una segunda beta cerrada para Luchador callejero 6 llega a finales de este mes, del 16 al 19 de diciembre a las 20:00 p. m. UTC para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Los participantes en la primera versión beta obtienen acceso instantáneo, pero todos los demás deben presentar su solicitud aquí.

En términos de contenido, la segunda beta cerrada es igual a la primera con Luke, Jamie, Ryu, Guile, Juri, Ken, Chun-Li y Kimberly disponibles para jugar. La creación de personajes, las partidas clasificatorias y casuales, Battle Hub, Challenges, Game Center, Extreme Battles, Practice Mode y más estarán disponibles nuevamente. También se admite el juego multiplataforma.

En términos de cambios, hay correcciones de errores y una opción para reducir el tiempo de retraso al ingresar al menú Gráficos en PS5 y Xbox Series X / S para aquellos que juegan a 120 Hz. Esto se logra en la PC al habilitar la opción, deshabilitar VSync y usar un frecuencia de actualización de 120 Hz o superior. Echa un vistazo a la gama completa de cambios a continuación.

Luchador callejero 6 se lanzó en 2023 para Xbox Series X/S, PS5, PS4 y PC. Recientemente se revisó en Corea del Sur, lo que podría significar un anuncio de la fecha de lanzamiento en las próximas semanas. Estén atentos mientras tanto.

Cambios desde la primera prueba beta cerrada

Corrección de errores

  • Se han solucionado algunos errores.
  • Se solucionó un problema que causaba que el juego fallara si intentabas cerrar sesión en tu perfil en Battle Hub.

Nueva caracteristica

  • Se agregó una opción para reducir el retraso de entrada en el menú Gráficos. Habilitar esta opción reducirá la brecha entre sus entradas y la acción que sucede en la pantalla. Esto es especialmente útil si está utilizando un monitor capaz de mostrar a 120 Hz en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
  • Para la versión Steam, se puede lograr el mismo efecto habilitando esta opción, deshabilitando Vsync y configurando la frecuencia de actualización a 120 Hz o más.
  • Tenga en cuenta que, según el monitor, es posible que se rompa.

Batalla en línea

Ajustes de comportamiento

  • Se ajustó cómo funciona el retraso de entrada cuando el estado de la conexión hace que el retraso cambie con frecuencia (representado por el valor D en la parte superior de la pantalla), para que ya no disminuya en un turno donde hubo un aumento.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el que mirar un gabinete de batalla mientras hacía cola en otro gabinete causaba un error de comunicación y una pantalla negra cuando el partido que estaba viendo estaba a punto de terminar.
  • Se solucionó un problema en Extreme Battle donde si un proyectil estaba en la pantalla y Juri atacaba un explosivo con Fuhajin, se quedaba atrapada en la animación de Fuhajin hasta que el proyectil desaparecía.

modo de entrenamiento

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual el Medidor de fotogramas no funcionaba correctamente si elegía restaurar la configuración predeterminada.
    Ajustes de batalla
  • Se corrigieron algunos errores y se ajustaron algunos aspectos del juego relacionados con los controles y la estrategia general.

No ha habido ajustes de personajes individuales desde la última prueba beta cerrada.

Ajustes de comportamiento

  • Se ajustaron los controles modernos para que se realice una patada pesada agachada al presionar hacia abajo + ataque pesado.

* Tenga en cuenta que esto no está en la lista de comandos del juego, y si intenta realizar el ataque que figura actualmente en la lista de comandos, puede diferir del ataque que sale.

1. Jamie – Columpio Fantasma

  • Aparece en la lista de comandos como Low + Heavy, Heavy, Heavy, pero en combate se ejecuta con Low-forward + Heavy, Heavy, Heavy

2. Astucia – Daga fantasma

  • Aparece en la lista de comandos como Low + Heavy, Heavy, Heavy, pero en combate se ejecuta con Low-forward + Heavy, Heavy, Heavy

3. Chun-Li – Puño de loto de agua

  • Este movimiento está en la lista de controles, pero si realizas Down-forward + Heavy mientras usas el tipo de control Modern, obtendrás Crouching Heavy Kick de Chun-Li en su lugar, no Water Lotus Fist.
  • Al ejecutar un comando Super Art como Quarter Circle Forward x 2 o Quarter Circle Back x 2, el retardo de entrada que avanza o retrocede ahora es de 12 fotogramas en lugar de 10 fotogramas.
  • Las patadas medianas agachadas que se pueden cancelar en ataques especiales ahora tienen una parada de golpe de 9 cuadros en lugar de 10 cuadros.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual, si realizaba un comando de avance de medio círculo para realizar un movimiento especial de avance de cuarto de círculo, en su lugar recibiría un ataque adjunto a la entrada del comando "Shoryuken".

Ajustes de saldo

  • La parada perfecta de un proyectil ahora tiene la misma escala de daño cuando ataca a un oponente durante su recuperación que la parada perfecta de un golpe.
  • Si continúa en su postura de parada después de parar perfectamente un proyectil, si lanza la parada dentro de un cierto período de tiempo, no se producirá ningún tiempo de reutilización para lanzar la parada.
  • Las superartes de nivel 1 para todos los personajes ya no tienen invencibilidad de proyectiles.

Ajustes Ryu

Ajustes de saldo

  • Para acompañar el cambio de invencibilidad realizado en todas las Súper Artes de nivel 1, los Hashogeki y Shin Hashogeki de Ryu ahora se consideran golpes y no proyectiles.

Se han solucionado otros errores menores relacionados con el combate.