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Stick and Rudder: la segunda fase alfa de Elite Dangerous Odyssey tuvo más bondad de FPS e incluso más errores

Todo ello constituyó la segunda fase de Élite peligrosa La prueba alfa de Odyssey podría dividirse fácilmente en dos partes: soluciones de primera línea y el juego asociado de Combat Zone, y poder unirnos a amigos para lo que quisiéramos sin usar Holo-Me. En mi experiencia, el primero se sintió un poco más ordenado, mientras que el segundo necesitaba aplanarse.

Comenzaré con el elemento grupal de la fase 2: zonas de combate. Para aquellos que no han estado siguiendo, estas son escaramuzas a pie en las bases del sistema cuando la simulación de fondo ve un sistema en estado de guerra. Ser capaz de participar en conflictos y potencialmente cambiar su resultado no es nuevo, pero es la primera vez que los jugadores podrán unirse al combate FPS en lugar del combate a bordo. Después de todo, incluso Star Wars tuvo batallas terrestres y aéreas.

Comencé mis primeros intentos en este ciclo de juego en un juego privado con mi esposo y buena amiga Britarnya, lo que significaba que nuestros compañeros de equipo y oponentes eran todos AI. Esto hizo que todo fuera un poco simple, ya que la IA ambulante todavía deja un poco que desear en términos de inteligencia, pero tampoco fue una caminata completa, ya que mi esposo fue eliminado después de avanzar rápidamente sin nosotros a cuestas. Al igual que en las otras misiones desmontadas, la coordinación fue clave cuando Brit asumió el papel de líder de escuadrón, llamando a los contactos y sus encabezados mientras enfocábamos el fuego en los enemigos.

Hay que decir que el combate FPS en Élite Odyssey no rivalizará con ninguno de los MMO de disparos o juegos multijugador más dedicados. no es no destin o entonces Halo por cualquier tramo de la imaginación. Aún así, usar el nuevo Dominator Battlesuit significaba que podíamos llevar dos armas grandes a la vez, lo que significaba que tenía que usar un SMG láser más grande para romper escudos y actualizar a un rifle de asalto más cinético, excelente para mejorar la salud, y todo me pareció extremadamente bueno. . Además, los objetivos de la misión para cada zona de combate eran exactamente los mismos, manteniendo las cosas simples y quizás un poco desactualizadas.

Por supuesto, una vez que hice algunas carreras en Open Play, las cosas se pusieron mucho más picantes. Como era de esperar, enfrentarse a oponentes humanos hizo que las peleas fueran mucho más intensas y que ganar peleas fuera mucho más agradable (las pocas veces que gané peleas, de todos modos). El factor x del PvP y el hecho de que morir significaba fallar en la misión y regresar en bote a la estación de la que partí hizo que el combate fuera una mezcla interesante. Fue en parte emocionante cuando mi oponente y yo tratábamos de usar la cobertura en un equilibrio cuidadoso entre luchar o correr por seguridad, y parte de las típicas travesuras de combate FPS, ya que los enemigos aprovechaban la baja gravedad para saltar. Algunas cosas nunca cambian.

En cuanto a las recompensas, no estoy seguro de si esta era una actividad que terminaría siendo lucrativa desde la perspectiva de los créditos, pero parecía generar recompensas de reputación, lo que siempre parece ser el mayor motivador para participar en estas actividades de guerra de todos modos. .

No estoy seguro de estar buscando zonas de combate todo el tiempo una vez que Odyssey llegue al juego base, pero si estalla una pelea y llega el estado de ánimo de la facción, creo que estaré esperando esto. . No soy un peleador particularmente hábil, pero la práctica comenzó a ser perfecta y seguí volviendo una y otra vez, así que claramente hay algo ahí.

De lo contrario, la mayor parte de mi tiempo en la fase dos la pasé tratando de reunirme físicamente con mis amigos para nuestro propio disfrute. Esto se topó con muchos obstáculos, ya que muchos problemas de conexión, fallas y otros errores nos impidieron pasar tiempo juntos. Entrar en la nave de un amigo no funcionaba inmediatamente desde el hangar. Cuando pudimos averiguar cómo sentarnos en un asiento abierto para varias tripulaciones, entrar en un SRV desde allí provocó un accidente. Invocar a mi nave en una zona de combate vio que mi conexión se agotaba constantemente, pero llamar a un taxi de Apex funcionó. Las instancias terminaron maldiciendo al azar, ya que obtendríamos errores de conexión al deformarnos en el sistema o en la ubicación de un amigo.

Todo esto ciertamente se esperaba como una verdadera prueba alfa, pero no fue menos frustrante. Sin embargo, afortunadamente, los parches lentamente parecen estar suavizando un poco más las cosas, y los breves momentos que pude disfrutar tonteando con mis amigos terminaron valiendo la pena. En un momento traté de levantar a mi esposo del suelo mientras estaba parado en mi barco (murió) y mi amigo trató de ayudarme a subir una montaña estacionando mi SRV en la parte superior de su barco (estoy muerta). En otro momento, Brit y yo caminábamos tranquilamente por la superficie de un planeta, ella a pie y yo en un SRV conduciendo lentamente a su lado en un juego muy bonito y tranquilo. Todo estaba roto pero sublime al mismo tiempo.

De hecho, estoy un poco sorprendido de que ya estemos en la fase tres, para ser honesto. Esperaba que la fase dos durara un poco más para corregir errores y problemas. Con suerte, esta próxima fase demostrará ser un poco más estable. Los tres ya estamos haciendo planes; hemos establecido una especie de base planetaria que no está demasiado lejos de las áreas de conflicto que puedan surgir, y tenemos una exobiología para probar y un nuevo planeta para jugar como queramos. La vida en Odyssey es complicada pero bastante buena, y siempre estoy deseando probar cosas nuevas.

También quiero agradecer a Britarnya por permitirme usar sus capturas de pantalla en este artículo. Apuesto a que puedes adivinar cuáles son suyos y cuáles son míos.

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