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Stalker, Far Cry 2 y, bueno, Arkane: Redfall luce con orgullo sus influencias más obvias en su sangrienta portada

Stalker, Far Cry 2 y, bueno, Arkane: Redfall luce con orgullo sus influencias más obvias en su sangrienta portada

Arkane tiene un problema. Sus juegos, en todos los sentidos, son excelentes. La serie Dishonored, Prey, Deathloop: todos tienen buenas reseñas. Arkane, desde hace generaciones, ha sido el favorito de críticos y desarrolladores por igual. Pero esa fama e influencia no se traducen en ventas (o números de jugadores, si se toman en cuenta servicios como Xbox Game Pass y PS Plus). Las ventas de Deathloop fueron las más bajas de cualquier juego de Arkane cuando se lanzó en PS5, al menos en el mercado físico. Prey solo lo hizo un poco mejor, y fue un lanzamiento multiplataforma.

Por lo tanto, Redfall se encuentra en una posición única. Llegar a Xbox Game Pass, día y fecha, significa que alrededor de 29 millones de personas podrán iniciar el juego y sumergirse en su fantasía vampírica en el lanzamiento. Sin pedir una entrada de más de £ 60, sin pedir a los jugadores que apuesten cuál podría ser su presupuesto de juego trimestral en una nueva dirección IP aún no probada, Arkane finalmente puede mostrar al público en general de lo que es capaz. Y Gota rojapor lo que he jugado hasta ahora, parece tener lo necesario para capturar tu imaginación.

El tráiler se ve bien, pero realmente tienes que sentir el juego en tus manos para creerlo.
Tienes que abordar las cosas desde... todos los ángulos.

En primer lugar, la filmación se siente mejor que Deathloop. Es algo que el jefe de estudio de Arkane Austin, Harvey Smith, me contó casualmente antes del agarre. El equipo de desarrollo descubrió recientemente cómo fabricar las diversas armas: lanzadores de estacas, blásteres de luz ultravioleta, magnums, rifles de francotirador de alto calibre, etc. – Siéntete muy, muy bien. Cada clase se siente genial en tus manos, ya sea que estés abanicando el percutor de un revólver o bajando el nivel de un rifle antes de recibir otro tiro en la cabeza, así es como se debe sentir el disparo, no como las finas pistolas de agua que teníamos en Deathloop.

Hacia el final de mi laboratorio, logré desbloquear el equivalente Redfall de un arma "exótica" al matar a un superjefe improvisado que te persigue si matas suficientes vampiros notables. Este bruto, el tipo de jefe que encontrarás más adelante en un Resi, recibió muchos golpes, pero al pasar por las armas, administrar los tiempos de reutilización de mis habilidades y obtener un último disparo descarado en la cabeza antes de sangrar, logré salir victorioso. Mi recompensa ? Un rifle de asalto no muy diferente al "Bad Juju" de Destiny, todo adornado con símbolos ocultos, calaveras y huesos.

Fue una muestra del riesgo/recompensa en el que parece girar Redfall. No jugué la historia, exploré. Y mientras exploraba, maté a héroes vampiros nombrados y a algunos de los demonios más notorios de la ciudad. Mi recompensa ? Los dioses vampiros trataron de eliminarme con uno de sus matones más grandes, pero gané. Y conseguí un arma asesina para eso: un arma que se sentía increíble en las manos y podía acabar incluso con el bastardo no-muerto más obstinado con unas pocas balas en la cabeza.

Y eso es importante, porque en Redfall tienes poco poder. Este juego es difícil, y ahí es donde veo la influencia de Stalker. Tus enemigos son más rápidos que tú, más fuertes que tú, más ruidosos que tú y, a menos que estés jugando bien, probablemente también sean más inteligentes que tú. Y no puedes simplemente dispararles. El juego fomenta un juego rápido y arriesgado al hacer que ejecutes a los enemigos una vez que su salud llega a cero. Si no llegas a tiempo, vuelven a la vida y tienes que gastar más valiosos puntos de habilidad y munición para acabar con ellos. Disparar estacas en su corazón o usar un arma con una estaca unida al cuerpo a cuerpo hará el truco. Pero estos finalistas agregan otro nivel de toma de decisiones sobre la marcha a la mezcla. Y es increíble estar en medio de este caos sangriento, aferrándose a la vida y zambulléndose de cuerpo en cuerpo y clavando estacas en los corazones.

Con amigos así...

Probablemente no puedas enfrentarte a todos los vampiros a la vez. Así que necesitas planificar. Hay cuatro personajes principales en el juego: Jacob, el especialista de largo alcance con un amigo cuervo que habla fuerte; Devinder 'Dev' Crousley, criptozoólogo y manitas; Remi De La Rosa, una ingeniera en robótica con un novio inteligente con IA; y Layla Ellison, una profesional biomédica con poderes telequinéticos. Dado que este es un juego Arcano, cada uno de estos personajes tiene un conjunto muy específico de poderes que deberás aprovechar para abrirte camino a través de los vampiros.

Limpiar el mapa y matar todo no es el juego aquí. No se puede. Te sentirás abrumado. En cambio (como en los juegos de Far Cry) tienes que jugar objetivo. ¿Necesitas ir a una gran mansión para limpiarla y matar al científico loco que reside dentro? Si juegas como Jacob, necesitarás usar tu cuervo para detectar a los enemigos que actúan como vigías, dispararles a las cabezas de los centinelas y camuflarte para escabullirte. Entrar en una pelea de 5 contra 1 no te irá bien, incluso si activas tu movimiento especial y los disparos automáticos a la cabeza en cualquier no muerto que se te acerque.

Remi encarnado? Tu pequeño robo-pal, Bribón (que significa "travieso" en español) será tus ojos y oídos. Actúa como un señuelo que puede generar fuego y permitirte colocarte en una mejor posición y, por ejemplo, atomizar a un vampiro con un enorme cañón ultravioleta, petrificándolo antes de entrar y aplastándolo cuerpo a cuerpo. Alternativamente, envíe al pícaro a una mafia y acérquese sigilosamente a los vampiros para asesinarlos.

No pude jugar en modo cooperativo, pero ahí es donde realmente brillará Redfall. Incluso los dos personajes descritos anteriormente tendrán una sinergia maravillosa: ¿usar a Bribón para llamar la atención de Remi, hacerse pasar por Jacob y orquestar un doble asesinato contra un grupo? hierba gatera! - y Smith admitió en el preámbulo de la vista previa que, actualmente, "los probadores están descubriendo sinergias que ni siquiera habíamos considerado". Aquí es donde estará el meollo del juego para muchos jugadores: piensa en todas esas locas carreras de Dishonored que has visto e imagina que el caos se intensifica varias veces.

Hay mucho en Juego.

Creo que Redfall es el intento de Arkane de atraer a un público más amplio. Si bien los ecos de Dishonored y Deathloop impregnan el diseño, este no es un simulador inmersivo. Está más cerca de Left 4 Dead, sinceramente. Arkane ha profundizado en lo que es realmente bueno: el héroe de este juego es la ciudad costera del mismo nombre, y las noticias imbuidas de sus variadas ubicaciones ya me están llamando, después de solo unas horas de juego. una historia profunda y compleja se suma al atractivo general, y al eliminar algunos de los sistemas que hicieron que los títulos anteriores fueran intimidantes y poco acogedores para algunos, Arkane finalmente podría convertirse en un verdadero ganador principal.


Gota roja se lanza el 2 de mayo para PC, Xbox y Game Pass.