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Muchos personajes: por qué tu elección de héroes de Redfall marcará la diferencia

Resumen

  • me puse a trabajar con Gota rojajugar una misión de un solo jugador dos veces para descubrir la diferencia que hará la elección de tu personaje.
  • Gota roja se lanza con cuatro personajes, cada uno con habilidades y rutas de actualización muy diferentes, lo que hace que cada pago sea diferente.
  • Gota roja llega el 2 de mayo para Xbox Series X|S y Windows PC, y formará parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass desde el primer día.

Arkane siempre ha sido un estudio que pone la elección del jugador en el centro de sus ideas. Deshonrado le da una gran variedad de opciones para acercarse a sus desafortunados objetivos. Ciclo de la muertecreado por el estudio hermano de Arkane Austin en Lyon, te permite acercarte a su historia de infinitas maneras. presa te ofrece herramientas para descubrir el misterio oculto en su interior, pero no te impide usarlas como quieras. No hace falta decir que el nuevo proyecto de Arkane Austin, Gota roja, viviría con el mismo código. Pero chemin se acerca a que la elección del jugador es sorprendentemente nueva: su enfoque para hacerse cargo de una isla de Massachusetts plagada de vampiros se definirá tanto por el personaje que elija para jugar como por sus interacciones reales.

Gota rojaEl elenco de Arkane de cuatro héroes jugables es el más grande que ha ofrecido un juego de Arkane. Después de jugar una demostración de 90 minutos dos veces, usando dos personajes individuales diferentes, queda muy claro cuál es el objetivo del equipo aquí: Gota roja es un juego que se abre en direcciones muy diferentes dependiendo de a quién juegues: en mecánica, en combate, en exploración e incluso en la forma en que cuenta su historia.

La misión de la historia que se me presentó fue bastante simple. Viaja a una mansión en las afueras de la ciudad, ingresa al laboratorio de un científico y descubre su conexión con la plaga de vampiros que te ha atrapado en la isla. Llegar a esta mansión es la parte más difícil. Elegí dirigirme directamente al corazón de Redfall, a través de nidos de vampiros y violentos territorios sectarios, y finalmente a los terrenos de la mansión, patrullados, como era de esperar, por una gran cantidad de enemigos. Gran parte de su ruta es urbana por diseño, lo que significa calles estrechas, paredes altas y poco espacio para maniobrar.

Cada personaje viene con una variedad de habilidades actualizables y, como descubrí, marcan una gran diferencia en este viaje. Jugué esta misma misión con dos personajes, Devinder Crousley y Remi de la Rosa, y descubrí que el chemin jugado se vio completamente afectado por esta elección. Así es como quedaron esas partes:

jugar con remi

Un miembro de élite del Equipo de Rescate Marino, Remi es la estrella de acción prototípica del grupo. Después de haber pasado su vida en el frente, está equipada para enfrentar Gota rojaHay muchas monstruosidades con la fuerza bruta. Pero también es ingeniera y ha traído consigo a un amigo robot, Bribón, para que la ayude a hacerlo con más delicadeza que simplemente "robar todo lo que se mueve".

Como era de esperar, la caja de herramientas de Remi está diseñada para permitirle derribar grupos de enemigos a corta distancia (y tiene una mejora pasiva que le permite aumentar el daño a corta distancia, empujando más lejos en ese camino), y manteniéndola viva mientras ella lo hace. Su habilidad más agresiva es una carga pegajosa de C4 que se puede disparar desde la distancia, lo que te permite dañar a varios enemigos a la vez o colocar trampas mientras guías a los enemigos que afliges en su camino. Para ayudar con esto último, Remi también puede usar a Bribón (que es un personaje de IA separado, con su propia barra de salud y ataques) para activar una sirena, lo que te permite alertar a varios enemigos y atraerlos hacia ti.

La combinación de estas dos habilidades se convirtió en la clave de la fluidez con la que atravesé las calles de Redfall. Después de detectar enemigos, lancé una carga C4 y activé la sirena de Bribón: un grupo cargó contra el robot, mientras yo me cubría sigilosamente y los flanqueaba. Después de mejorar mi habilidad de sirena para permitirme hacer más daño a los enemigos que se habían sentido atraídos por ella, acabaría con el grupo con una escopeta, usando su estaca adjunta para eliminar a los vampiros que puse en un estado vulnerable.

Jugar con Remi como un personaje en solitario gira Gota roja en una experiencia llena de acción, pidiéndole constantemente que equilibre el riesgo y la recompensa.

Si las cosas se ponían demasiado complicadas, podía recurrir a la habilidad máxima de Remi, Movilizar, creando un punto de reunión que me curaba mientras estaba en su radio. En esos momentos, jugué como un tanque normal, absorbiendo mucho daño mientras infligía aún más por mi cuenta. La mayoría de los vampiros no pueden ser asesinados solo con balas, así que en la batalla con múltiples monstruos cambiaría mi escopeta y estaca por un arma que disparara un rayo ultravioleta, inútil contra enemigos humanos, pero capaz de convertir a los vampiros en piedra en poco tiempo. permitiéndome destrozarlos con un simple ataque cuerpo a cuerpo.

He limpiado Vampire Nests (espacios psíquicos que ofrecen grandes recompensas a cambio de sus desafíos) y desbloqueado Refuge, que ofrece un puerto seguro, un nuevo punto de viaje rápido y misiones adicionales. Pero traer tanta atención a las calles también ha aumentado la atención de los dioses vampiros de la isla. Mientras me acercaba a la mansión, una tormenta eléctrica estalló a mi alrededor y vi la aparición de Rook, un minijefe brutal y centrado en el combate cuerpo a cuerpo enviado para matarme por causar tanto daño en el camino. Es un buen toque emergente y una prueba adicional diseñada para ponerte a prueba una vez que hayas comenzado a dominar el combate.

Con la experiencia que obtuve al derribar la torre, también actualicé mi equipo C4 para permitirme "saltar en paracaídas", sin recibir daño de área de efecto y eliminando el daño por caída, pero lo usé principalmente como otra forma de colocarme detrás de los enemigos. mientras estaban distraídos, y una vez que entré en la mansión, combiné mis habilidades para acabar con tantos enemigos como fuera posible en sus jardines debido a la cantidad de agresión que podía absorber, antes de entrar en sus sinuosos pasillos con un lanzador de estacas (capaz de un solo golpe la mayoría de los vampiros) para eliminar a los rezagados.

Como puedes ver, jugar con Remi como un personaje en solitario se vuelve Gota roja en una experiencia llena de acción, pidiéndole constantemente que equilibre el riesgo y la recompensa. Pero jugar como Devinder ofrecía una vibra muy diferente sin dejar de participar en la misma misión.

Juega con Devinder

Piense en Devinder como, esencialmente, los cuatro Cazafantasmas en uno: tiene la experiencia científica de Spengler, la maravilla de Stantz, la conducta tranquila de Zeddemore y el ingenio de Venkman. Un cineasta y autor con una audiencia interesada en lo paranormal, su kit gira en torno a los inventos que creó para encontrar y documentar entidades sobrenaturales, pero ahora tiene que actualizarlo para matarlos también.

El equipo de Devinder es muy diferente a la de Rémi. Su Arc Javelin es un ataque de rango medio que actúa como una estaca combinada y un ataque de área de efecto, enviando electricidad para incapacitar a los enemigos (y los vampiros pueden morir directamente al ser alcanzados por su rayo). Su último, Blacklight, es un arma de rayos ultravioleta superpotente, que puede convertir en piedra un área completa de vampiros casi al instante, muy útil para salir de un aprieto.

Y eso es lo bueno de jugar como Devinder: la pieza final de su conjunto de herramientas se trata tanto de evitar la atención como de lidiar con ella. El translocador es Gota rojaes el análogo más cercano a Blink de Dishonored, un dispositivo desechable que te permite transportarte instantáneamente a donde aterriza. Como resultado, en lugar de entrar en acción en las calles, pasé la mayor parte de mi viaje volando sobre los tejados, eliminando silenciosamente a los Vigilantes (una forma de vampiro que actúa como cámaras de seguridad itinerantes) con mi jabalina y escabulléndome entre grupos más grandes.

Piense en Devinder como, esencialmente, los cuatro Cazafantasmas en uno.

Al igual que con Remi, eliminé un nido de vampiros en mi camino, pero en lugar de correr con armas, escalé con cuidado el techo de una iglesia, entré en un campanario y me arrastré hacia el encuentro en lugar de derribar a los guardias que lo rodeaban. Y sin generar tanta ira, tampoco tuve que enfrentarme a la Torre, que habría sido un desafío más difícil con un conjunto de armas diseñado más para el combate de largo alcance.

Incluso las tramas de mansión más ordenadas se desarrollaron de manera diferente con Devinder. En lugar de entrar por las puertas delanteras, usé mi translocador para colarme en el jardín trasero, sin pasar por las zonas de muerte de Blood Mist que habían obligado a Remi a usar la puerta principal. Era como jugar el mismo juego creado por un conjunto diferente de desarrolladores, con diferentes intereses sobre cómo desafiarte, agregando una capa de rompecabezas además de su carnoso juego de armas.

Pero quizás mi parte favorita de jugar con Devinder no fue mecánica en absoluto: fue cómo contó la historia en el camino. Como paracientífico, las interacciones de Devinder con todo esto no estaban definidas tanto por la ira, el miedo o el triunfo como por la Fascinación.. Cada nuevo tipo de vampiro que encontré fue recibido por Devinder hablando sobre su fisiología o comportamiento, y terminó dándoles un nombre: un observador, un sudario, etc. (claramente, Devinder es el miembro del grupo que crea la taxonomía de vampiros que usa el resto del equipo). Es una elección encantadora, hacer que jugar con Devinder sea tanto un documental sobre la plaga de vampiros como una historia de acción.

mezclar

Por supuesto, los otros dos personajes, Layla y Jacob, habrían cambiado esa experiencia por sí mismos. Y eso es solo: cada personaje también viene con habilidades diseñadas para el juego cooperativo (lo que también aumenta la cantidad de enemigos contra los que tienes que luchar sobre la marcha). Remi puede mejorar a Bribón para curar a todo el equipo si se quedan, mientras que Devinder puede aumentar el daño de los aliados con "Comentario de color". Estoy tan fascinado de ver cómo funcionan estos conjuntos de herramientas dispares cuando se combinan como de probarlos todos solo.

Incluso en esta etapa temprana, este giro en la apertura tradicional de Arkane a la expresión del jugador es embriagador, animando tanto el juego individual como el cooperativo. Estoy muy emocionado de probar estos otros personajes y profundizar en cómo Gota roja nos permitirá experimentar sus herramientas.