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Sifu ahora disponible en Xbox, con un nuevo modo: hablamos con el desarrollador para obtener más información

Sifu llega hoy a Xbox One y Xbox Series X|S y, con la llegada simultánea del nuevo modo Arena, es el momento perfecto para experimentar este beat 'em up único de artes marciales. Con un combate de acción altamente calificado y una mecánica única que hace que tu personaje envejezca cada vez que lo matan, no hay nada como eso.

Aprovechamos para charlar con Pierre Tarno, productor ejecutivo de Sloclap, el estudio parisino detrás del juego, quien nos explicó cómo Sifu nació, su éxito… y su futuro.

Captura de pantalla de Sifu Xbox

Cómo era Sifu ¿eh?

La idea del título se la debemos a mi compañero, Jordan Layani, que practica kung fu y es un gran aficionado a las películas de artes marciales. Quisimos inspirarnos en las películas de Bruce Lee o Jackie Chan, con este particular uso del entorno, aunque no podemos decir que mantuviéramos el mismo tono de acción-comedia. Entonces, el título también intenta responder a una pregunta filosófica: ¿es suficiente una vida para dominar el kung fu? Esta pregunta llevó al concepto del envejecimiento del personaje principal, lo que hace que el juego sea tan original.

¿Creías que era arriesgado confiar en este género menos popular hoy que hace unas décadas?

Cuando eres un estudio independiente, puedes permitirte correr un poco más de riesgo. No hicimos ninguna investigación de mercado para verificar qué segmento de jugadores y fanáticos de las películas de artes marciales estarían interesados ​​en nuestro juego… En cambio, asumimos que para que un juego funcione desde un punto de vista comercial, debe ser muy bueno. Y también teníamos confianza porque al final, este género no está bien representado en el panorama de los videojuegos. Los beat 'em ups en 3D con las manos desnudas que también se basan en el uso del entorno son raros, por lo que sabíamos que nuestro juego encontraría su audiencia. Si hubiéramos decidido hacer un FPS, las cosas hubieran sido más complicadas…

Captura de pantalla de Sifu Xbox

Tu primer título, Absolver, que ya presentaba mucho combate cuerpo a cuerpo, es Sifu un heredero ?

Con Absolver, ganamos algo de experiencia en juegos de acción: cómo se enfrentan los enemigos durante una pelea, cómo manejar la distancia entre tú y tus oponentes... Pero donde Absolver se centró en el modo multijugador en línea, Sifu es un juego puramente para un jugador, y donde Absolver brilló uno a uno, Sifu fue realmente diseñado para que estés solo contra todos. Así que diría que sí, aprendimos mucho de nuestro primer juego, pero también hay muchos elementos que tuvieron que cambiarse, reinventarse.

Desde los primeros tráilers, Sifu atrajo mucha atención, ¿cuál fue tu reacción?

Siempre es bueno sentir que una intención creativa resuena con la audiencia y eso es algo muy difícil, si no imposible, de predecir. Así que eso fue muy tranquilizador; sentimos que estábamos creando algo que complacería a cierto número de jugadores, fue muy motivador para el equipo.

Captura de pantalla de Sifu Xbox

¿Y cómo fue una vez que el juego estuvo disponible?

Cuando se lanzó en 2022, el nivel de dificultad del título era quizás demasiado alto, lo que podría generar cierta frustración. Por otro lado, también hemos visto a algunas personas jugar el juego como nadie más en el estudio puede hacerlo, como... jugadores que lo completan sin recibir un solo golpe. Es por eso que en nuestra primera actualización hicimos el modo "Estudiante" menos difícil, pero también agregamos el nivel "Maestro", un modo de mayor dificultad. Posteriormente, a través de otras actualizaciones, agregamos modificadores de juego que te permiten personalizar la experiencia, el editor de repeticiones que te permite crear tus propios cortos de artes marciales y ahora el modo Arena, que enriquece aún más el juego.

¿Qué podemos esperar en este nuevo modo de juego?

Es un modo independiente del escenario, que puedes iniciar después de completar el prólogo, y que también sirve como tutorial. En el lanzamiento, te esperan nueve arenas originales inspiradas en los niveles de la campaña, en las que tendrás que completar desafíos. Algunos de ellos están relacionados con tu actuación, la edad del personaje. Hay un total de cinco tipos de desafíos diferentes disponibles. Es una forma de redescubrir la mecánica del juego en nuevos entornos, con nuevos objetivos y una jugabilidad variada. Si quieres SifuCreo que disfrutarás la sensación de progresar, mejorar, desbloquear los siguientes niveles.

Captura de pantalla de Sifu Xbox

¿Qué podemos esperar y esperar de Sloclap en el futuro?

Ya está prevista otra actualización para el modo Arena, con arenas adicionales, se lanzará en unos meses. Paralelamente, parte del equipo ya está trabajando en nuestro tercer proyecto y una vez terminemos con Sifuvamos a iniciar la fase de diseño de un cuarto proyecto.

Un dernier mot pour nos lecteurs?

Solo quiero agradecer a todos los jugadores que creyeron en Sifu, que nos apoyaron, que hablaron de nosotros en las redes sociales o con sus amigos y que se convirtieron en embajadores del juego, lo hicimos por ustedes, gracias.


Y es nuestro turno de agradecer a Pierre Tarno, por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Sifu ya está disponible en Xbox One y Xbox Series X|S.