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Sabiduría de Nym: la reagrupación forzada de Final Fantasy XIV tiene un propósito importante

Trabajo en equipo.

No es exactamente un secreto, pero en caso de que no lo supieras, Final Fantasy XIV tiene mazmorras que son absolutamente necesarias para avanzar en la historia principal del juego, no son opcionales. Está estructurado de tal manera que tendrás que hacer cola para estas mazmorras para avanzar en la historia en lugar de que estas mazmorras sean opcionales de cualquier manera o forma. De vez en cuando veo a alguien publicando al respecto como si fuera una especie de cebo e interruptor que el juego atrae a sus jugadores a la mitad.

Hay mucho que decir al respecto, pero no voy a señalar que puedes hacer cola fácilmente para este contenido sin tener que preocuparte por armar un grupo manualmente (aunque puedes), o que la estructura de la ruleta de nivelación del juego asegura que la gente siempre haga estas mazmorras (pero lo hacen), o que las mazmorras estén estructuradas para evitar problemas como lo haría con otras mazmorras con muchas historias en los juegos (pero lo están). En su lugar, adoptaré un enfoque un tanto irritante y señalaré que tiene un propósito importante al decirle, directamente, si querrá seguir jugando.

Ver, FFXIV tiene mazmorras como una de las partes más importantes del juego. Puedes hacer cola para ellas. El sistema de colas es funcional y es prácticamente una de las piedras angulares del juego. El diseño de las mazmorras del juego es uno de sus mayores puntos de venta. Y los diseñadores esperan que lo hagas porque es una parte central del juego.

Aprender el delicado baile de las mecánicas involucradas en las mazmorras es fundamental para el diseño general del juego. No solo comienzas desde cero y luego llegas al contenido final donde se supone que debes predecir cuántas mecánicas diferentes funcionan antes de obtenerlas. visto. Delubrum Reginae literalmente te matará si te golpean dos mecánicas, y se supone que puedes resolverlo sin abundante muerte porque, bueno, aprendiste cómo funcionaba todo en niveles anteriores.

Para ser justos, este es opcional.

Al traer esto a primer plano, el juego no te da un obstáculo injusto. Le ofrece contenido justo y, en última instancia, simple en el que espera que trabaje. No necesariamente puedes querer para jugar a través de una mazmorra, pero si no te gusta ahora, no te gustará en los próximos doce puntos cuando sea obligatorio. ¿Por qué no decirte que esto se espera desde el principio?

Y antes de que respondas sin rodeos que hay muchas personas que probablemente jugarían sin él, piensa en algo por un momento: ¿con qué frecuencia los juegos te ofrecen hacer estas cosas sin que las piedras se vuelvan angulares?

Puedo contar por un lado la cantidad de MMO ne espera que se agrupe regularmente para el contenido; es bastante normal Para usar el ejemplo obvio, World of Warcraft ciertamente espera que formes grupos y te enfrentes a mazmorras con otros jugadores. Incluso es la forma principal en que se supone que debes prepararte para la expansión actual. Pero una de las quejas recurrentes sobre extensiones como Legión fue el hecho de que después de que pudiste saltarte prácticamente todas las mazmorras que conducían a este punto, el juego de repente esperaba que hicieras todas esas mazmorras centrales para la historia del juego.

No es injusto porque los diseñadores no esperaban que hicieras esto de antemano. Es solo un shock para el sistema porque hasta entonces no había sido bajo mandato de la misma forma. No puede hacer que todo este contenido sea tácitamente opcional y esperar que de repente se convierta en contenido obligatorio sin encontrar fricción.

FFXIV No dejes que pienses que es contenido opcional. Cuando alcanzas el nivel 15, está claro que en el lado de combate del juego, debes hacer cola para las cosas. No es necesario que participes en todas las colas diarias disponibles para ti (je seguro que no), pero es una parte esencial del juego en el futuro.

Y si vas a estar muy molesto haciendo esto una vez, entonces tal vez el juego no sea adecuado para la forma en que quieres jugar.

Sí, lo necesitas.

Eso no quiere decir que no haya nada en el juego excepto mazmorras, por supuesto. Hay muchos más. Está perfectamente bien que hagas exactamente tantas mazmorras como necesites para completar la historia y pasar el resto de tu tiempo creando y dominando mercados, y siempre tendrás opciones de avance en el camino. Pero las expectativas de la mazmorra siguen ahí. Esta no es una parte separada u opcional del juego. Este es un juego en el que necesitas completar la historia A para ver la historia B, y necesitarás correr mazmorras para llegar allí.

Si no te gusta eso, está bien. Pero eso significa que, en lugar de llegar al nivel más alto y sentirse frustrado por no tener nada que hacer, el juego deja en claro cómo funcionará en el nivel 15. Comienza como si significara seguir adelante, y no es así. Vamos. pretender lo contrario. Y si eso va a ser un punto conflictivo, es mejor averiguarlo más pronto que mucho, mucho más tarde.

Algunas personas preferirían no hacer mazmorras, y ya sabes, hay muchos juegos que esperan que las hagas, pero nunca te obligarán a hacerlo (ni te darán la opción de jugar solo en cada una de ellas). opción positiva; los fideicomisos prevén que en Shadowbringers, y desearía que los problemas técnicos que ralentizan esto al volver a partes anteriores del juego no estuvieran en su lugar). Certaines personnes sont heureuses de les faire, et l'idée qu'il s'agit d'une sorte de barrage routier dans un jeu avec des options de file d'attente et une population qui fait toujours des donjons régulièrement ne cinglera même jamais ces gente.

Pero tal como yo lo veo, en realidad es una nota alta para el juego. El título te dice de inmediato qué es, cómo quiere que juegues y qué tipo de contenido se espera regularmente. Esto no es un problema; es señal de un buen diseño de juego, no te enojas BloodBorne por empezar con poca dirección real y peleas duras que te matarán si te equivocas; eso es lo que tu firmado para. Solo está entregando lo que prometió.

y si juegas FFXIV, te inscribiste en al menos un pequeño recorrido por las mazmorras. Si prefieres no apuntarte a esto, bueno, todos te extrañaremos, pero al menos no te importa cuando estás en el nivel máximo y te preguntas por qué el juego de repente dejó de adaptarse a tu estilo de juego.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en [email protected] o en los comentarios a continuación. La semana que viene me gustaría hablar un poco más sobre caminante en el sentido de lo que sabemos a partir de pequeños fragmentos de entrevistas y lo que aún sabemos que no sabemos.

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