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Revisión de Wild Hearts en progreso: un comienzo falso

Revisión de Wild Hearts en progreso: un comienzo falso

Como fan incondicional de Monster Hunter, quiero darle una oportunidad a Wild Hearts. Es un magnífico juego de acción en el que puedes luchar contra gigantes colosales con armas ridículamente poderosas y, en ocasiones, poco ortodoxas. Los ataques salvajes de los monstruos te obligan a usar el exclusivo sistema Karakuri del juego para defenderte. Tiene mucho potencial, y desearía que me gustara mucho más, pero desafortunadamente los constantes problemas de rendimiento hacen que estas peleas se sientan como si estuvieran arrastrándose a través de un pantano pantanoso cuando deberían ser rápidas y llenas de acción. .

Es una gran pena porque, básicamente, lo que he jugado a Wild Hearts hasta ahora se siente tan fresco como la primera vez que jugué a Monster Hunter World. Juegas como un cazador sin nombre que llega a la región de Azuma solo para caer en la batalla contra un lobo helado, uno de los muchos monstruos de Wild Hearts o "Kemono". Mientras tu cazador agoniza, un hombre enmascarado parece poner algo dentro de él, lo que le permite usar el Karakuri olvidado hace mucho tiempo, una tecnología antigua que los cazadores de antaño usaban para controlar a las bestias.

Al bajar las escaleras de mi primera cacería, tengo una idea de la escala de este juego de mundo abierto. La primera área de los cuatro mapas es una jungla colorida donde la naturaleza se ha apoderado de edificios abandonados hace mucho tiempo y los monstruos deambulan libremente. Wild Hearts causa aquí una sorprendente primera impresión; la flora vibrante baila con el viento y los animales majestuosos pastan al sol. Todos los monstruos más grandes tienen una calidad etérea y elevada de la que carecen los equivalentes de Monster Hunter Rise. Cuando me enfrento incluso a mi primer monstruo, un ratón cubierto de hierba llamado Ragetail con un capullo de flor en la cola, me siento más como si estuviera luchando contra dioses que contra simples bestias.

La emoción se desvanece rápidamente cuando descubro el mayor problema del juego, al menos en la PC: caídas constantes del rendimiento. En mi experiencia hasta ahora, Wild Hearts lucha por superar los 20 fps mientras estoy en combate, con otras caídas aleatorias de la velocidad de fotogramas que dificultan la reacción. Anticipar un ataque entrante es parte de la diversión de un juego de acción, pero cuando el movimiento del enemigo es una presentación de diapositivas, es simplemente estresante y frustrante.

Revisión de Wild Hearts: el cazador habla con un monje enmascarado llamado Mujina.

Y no es sólo la velocidad de fotogramas. En mi caso, estoy ejecutando el juego con una Nvidia 3080 Ti, i7-7700K y 32 GB de DDR4, y otros problemas van desde el desgarro ocasional de la pantalla hasta frecuentes ventanas emergentes de texturas cercanas. Con los requisitos bastante elevados del sistema de Wild Hearts, tal vez no sea sorprendente que haya problemas para aquellos que ejecutan hardware antiguo, pero en mi experiencia como alguien que cumple con las especificaciones recomendadas, el puerto de PC de Wild Hearts es un desastre.

La sincronización con los ataques con armas es vital en juegos como Monster Hunter, y eso parece especialmente cierto con las armas desbloqueables de Wild Hearts, que aparecen poco después de mi primera cacería. Instantáneamente cambio la aburrida katana por el extrañamente maravilloso paraguas, ya que sus bordes dentados y su movimiento rápido atraen mi estilo de juego preferido. Sin embargo, la clave para que esta arma cause un daño notable a un monstruo es su capacidad de parada, que requiere una sincronización precisa. Con las bajas velocidades de fotogramas del juego, rápidamente descubro que realizar paradas en un combate real contra un monstruo es casi imposible, así que opto por usar el martillo en su lugar. También requiere una sincronización precisa para obtener el mayor daño, pero puedo manejarlo a pesar de los problemas de rendimiento.

Revisión de Wild Hearts: el cazador usa una tirolesa para atacar furtivamente al jabalí gigante que se encuentra debajo.

Como en Monster Hunter, cada monstruo en Wild Hearts tiene dos estados. Sus formas enfurecidas pueden usar una gama más amplia de ataques, lo que los hace temporalmente más peligrosos, pero puedes evitar algunos con el uso inteligente de Karakuri. Esta es la mecánica central del juego, que te permite erigir estructuras a partir de cables obtenidos al romper rocas o talar árboles. Puedes evitar ciertos ataques con Karakuri que son más difíciles de esquivar, como erigir un muro enorme para que un Kingtusk que carga lo atraviese. Con un sonido gratificante, la pared se detiene y envía al jabalí gigante por los aires, pero ni siquiera este cerdo gigante puede volar, por lo que se derrumba con un golpe tranquilizador, dejándolo vulnerable a más ataques.

Activar Dragon Pits que encuentre cerca de las áreas designadas para acampar puede ayudarlo a establecer puestos de avanzada, por lo que si se desmaya, no tiene que viajar muy lejos. También le permite configurar otros dispositivos en el área local, como la tirolesa, para ayudarlo con la navegación rápida del mapa. Configurar bases, atajos y estructuras para contrarrestar los ataques de monstruos lleva un poco de tiempo para los fanáticos de Monster Hunter, pero eventualmente se convertirá en una segunda naturaleza.

Revisión de Wild Hearts: un Sapscourge se enfurece cuando el cazador está a punto de golpearlo con un mazo gigante.

Es posible fallar en estas peleas al caer tres veces en la batalla, al igual que Monster Hunter, aunque no hay un límite de tiempo predeterminado. También puedo interrogar a los monstruos que he matado en el mapa mundial en cualquier momento, pero eso agrega el límite de tiempo de 60 minutos que los fanáticos de Monster Hunter sabrán. Incluso puedo llamar a otros dos cazadores para que me ayuden, pero no he probado el modo multijugador hasta ahora, ya que estoy seguro de que el juego tendrá aún más problemas con otro jugador corriendo, especialmente en esto con respecto al juego cruzado de Wild Hearts.

Todavía tengo mucho que ver en Wild Hearts antes de darle una puntuación, pero tal como está, no me gusta la tarea. Sus problemas de velocidad de fotogramas y fallas gráficas hacen que este juego de rol no se pueda jugar en la PC, y no soy solo yo; otros colegas de PCGamesN y revisores de PC en Internet encontraron lo mismo. Estoy desesperado por un parche del primer día para solucionar estos problemas, ya que el juego promete mucho. Si bien algunos cazadores experimentados pueden tardar un poco en volver a aprender, hay muchas ideas nuevas y divertidas que hacen que cazar en Wild Hearts sea lo suficientemente diferente. Pero en su estado actual, no podemos recomendar recogerlo.