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Revisión de Midnight Fight Express: el increíble juego de peleas de Game Pass que aprovecha tu John Wick interior

Revisión de Midnight Fight Express: el increíble juego de peleas de Game Pass que aprovecha tu John Wick interior

Los peleadores no han visto tantos movimientos y sacudidas como otros géneros en los últimos años. Parecen estar en su mayoría atrapados en una fase de tratar de recrear y perfeccionar lo que vino antes, no tanto de empujar las cosas hacia adelante.

Los puñetazos, patadas y agarres son fáciles de disfrutar en la mayoría de ellos, pero pocos realmente sienten que han salido a la luz en nuestra era moderna, y aún menos quieren que seas la estrella de tu película de acción como Expreso de lucha de medianoche.

Le eché el ojo a Midnight Fight Express incluso antes de que tuviera un título oficial. Al principio, el desarrollador en solitario Jacob Dzwinel compartía breves GIF de acrobacias geniales y palizas, y todos perdían la cabeza. Permanecí escéptico; muchos juegos se ven nítidos en avances cuidadosamente editados, y cualquiera lo suficientemente bueno para la pelea de un juego puede producir oro.

No fue hasta que lo puse en mis manos que todo hizo clic. Realmente es todo lo que fue diseñado para ser.

Midnight Fight Express es, en el fondo, un juego de lucha arcade clásico, pero uno que simplemente no habría sido posible en los días de los clásicos. También es un juego que recoge el progreso que ha hecho el medio desde su diseño central, creando una rara mezcla de joyas modernas y de la vieja escuela.

Antes de que domines el gallinero con los puños, lo primero que notarás es lo cortos que son los niveles del juego. Con una duración de entre tres y 11 o 15 minutos, están diseñados para reproducirse a la perfección. Tu primera vez es más una prueba; un ensayo en el que se espera que explore a lo que se enfrenta y formule una estrategia.

El juego reconoce esto, lo que te permite preocuparte por la mayoría de los desafíos y secretos hasta que la próxima docena de veces vuelvas a intentar el mismo nivel. Tan pronto como completas un nivel, se toma nota de tu desempeño, y el juego se complace en enumerar todo lo que te perdiste (y los movimientos geniales en los que no fuiste lo suficientemente inteligente como para pensar en ese momento). Te empuja a reiniciar y hacerlo mejor, incluso antes de que tengas tiempo de pensar en lo que sigue. Su puntaje, tiempo y ubicación en la tabla de clasificación se rastrean, se guardan y esperan que lo haga mejor.

Dentro de los niveles en sí, puedes reiniciar con solo presionar un botón, por lo que si estropeas algo o pierdes tu única oportunidad de derrotar a ese enemigo de la manera específica que te aconsejó el desafío, puedes volver inmediatamente. .

Hay 40 niveles en Midnight Fight Express, la mayoría de los cuales tienen la misma duración. Puede caminar a través de ellos con bastante facilidad sin demasiada fricción. Puede elegir entre niveles de dificultad establecidos o puede personalizarlo según sus necesidades específicas. Tienes control sobre la agresión del enemigo, tu propia salud inicial (y regeneración), los indicadores de ataque del HUD e incluso si reapareces en el último punto de control después de morir o reiniciar el nivel.

Me tomó un tiempo darme cuenta de que el objetivo no es terminar el juego, sino hacerlo con estilo. Incluso en las dificultades más difíciles (jugué en el modo Difícil), pude superar los niveles. No fue hasta que se unieron los jefes y ciertos tipos de enemigos que se convirtió en un desafío. El resto del tiempo, tienes suficientes oportunidades para hacer algo genial en el momento. Las dificultades más altas realmente no aumentan la presión.

Al usar la habilidad Focus, puedes ralentizar brevemente el tiempo para leer la habitación.

Al final de un nivel, desbloquearás un punto de habilidad y algo de dinero. Los puntos de habilidad se pueden gastar en uno de los seis árboles diferentes que ofrecen caminos hacia nuevos movimientos, ajustes de parada y contraataque, remates extendidos, un arma que puedes sacar una vez cada pocos segundos y una cuerda para ayudarte a vivir tu mejor vida de Escorpio.

Todo es fácil de entender y puedes desbloquearlos todos al final del juego; no pasará mucho tiempo tratando de descubrir cómo obtener lo que necesita. Siempre tienes garantizado un punto de habilidad la primera vez que completas un nivel, y puedes asignar o eliminar fácilmente un movimiento desde el mismo lugar. Es bastante intuitivo, aunque puede decepcionar a aquellos que buscaban algo más profundo.

El objetivo es claramente que crees tu versión de un rudo genial. Para mí, dependía más de los finalistas, para alguien más que podía ser atrapado y desarmado. Todo es muy accesible.

Sin embargo, a veces el diseño de niveles puede evitar que te sientas genial. Pelear en las esquinas suele ser complicado; el juego no elimina las paredes oclusivas, por lo que solo tendrás que adivinar leyendo las siluetas enemigas y las tuyas.

Sin embargo, todo el dinero que ganes puede usarse para influir en tu personalidad rudo: todo se gasta en cosméticos. Cosas como guantes, sombreros, botas, camisas y pantalones. Hay tantas opciones en cada categoría, y las mejores están encerradas detrás de ciertos desafíos. También puedes disfrazarte como algunos de los enemigos que encuentres, lo que puede ser divertido o confuso.

También encontré que la función de personalización tiene un ligero efecto en el juego. Más adelante en el juego, la cantidad de enemigos que se arrojan (y otros objetos) hacia ti puede ser un poco alta. Tener un esquema de colores que puedas identificar clara y rápidamente en medio del caos me permitió reaccionar. sólo eso un poco más rápido

Pues si, es una pelea de ascensores.

Una de mis cosas favoritas para experimentar en Midnight Fight Express fue ver a qué nueva caja de arena me arrojaría el juego a continuación. Definitivamente hay un elemento de estilo y estética detrás de estas opciones. ¿Quién de nosotros no se ha imaginado impartir justicia en un bar abarrotado, en una obra de construcción, en los tejados de una favela, en un tren en marcha o en un baño público?

Se sorprenderá constantemente con el nuevo dispositivo que se le ofrecerá a continuación. Un nivel, por ejemplo, tiene lugar en un túnel subterráneo con trenes en movimiento. Tienes que tener cuidado con ellos, pero también puedes medir el tiempo. juste correcto para poner la mayor parte de sus atacantes en su camino para una matanza múltiple agradable y satisfactoria.

Entre los niveles de pelea estándar están las ofertas más débiles del juego.Las misiones de persecución a menudo se quedan más tiempo de lo esperado, aunque es divertido ver qué historia te ha preparado el juego. Por lo general, tiene un control limitado, generalmente disparando desde un bote / motocicleta en movimiento, etc., y generalmente no hay suficiente margen de maniobra. Algunos de estos niveles me tenían a punto de bajar la dificultad solo para superarlos. Es una hermosa vista para ver, pero no tanto para ser parte de ella.

Los niveles regulares de luchador están llenos de cosas para arrojar a los delincuentes y usarlos como armas. Ellos no dudarán en hacer lo mismo contigo, especialmente con las cajas. Las armas cuerpo a cuerpo suelen tener una durabilidad limitada, por lo que no puedes confiar en ellas con frecuencia.

Tienes acceso a prácticamente las mismas herramientas que tus enemigos. Si te sientes en desventaja, siempre puedes desarmar o abrumar al portador lo suficiente como para que tenga que dejarlo. Incluso las opciones más mortíferas, de hecho, hacer que ciertos enemigos sean más amenazantes, se pueden elegir y usar. Un martillo, por ejemplo, puede hacer que un pícaro normal sea más peligroso debido a su rango de ataque más amplio y golpes fuertes. Si al final no dejas a este maníaco, puedes priorizarlo y usar su arma contra todos los demás.

Si hay una herramienta que creo que el juego podría haber prescindido, serían las armas. La dificultad es tal que cada vez que se introducen, la balanza se desequilibra. Es posible que decidas eliminar primero al bozo amartillado, en cuyo caso terminarás con un arma que es demasiado buena para dejarla pasar. Incluso si solo quedan unas pocas balas, generalmente son suficientes para eliminar fácilmente a dos o tres enemigos.

El arma que puedes equipar como secundaria tiene un tiempo de reutilización prolongado y solo te permite disparar un tiro a la vez. Realmente podría haber sido, pero la realidad es que es probable que te encuentres con al menos una persona con una pistola, una escopeta o un rifle de francotirador en casi todos los niveles de juego intermedios o avanzados.

El tercio final del juego es particularmente frustrante debido a esto, con más enemigos armados que no. Entiendo la necesidad constante de escalar para mantenerse al día con su poder creciente, pero no esperaba esquivar balas y punteros láser en un juego de peleas en la misma medida.

Hay más tiros en Midnight Fight Express de lo que piensas.

La acción fluye muy bien en Midnight Fight Express. Los movimientos capturados en movimiento del juego, los objetos basados ​​en la física y los entornos interactivos contribuyen a este sentimiento. Sin embargo, el juego no es muy consistente con lo que es y no es destructible, y adivinar mal podría dejarte atascado y arruinar el momento. Dependiendo de su altura, puede perforar algunos objetos, como mesas, pero la perspectiva aérea hace que sea difícil juzgar. Esta perturbación no ocurría a menudo, pero cuando ocurría, era como si se arrojara una llave a la máquina.

También me hubiera gustado ver más invencibilidad agregada a algunos de los movimientos más largos. Definitivamente hay un elemento táctico para obligarte a elegir el momento adecuado para hacer un finalizador, pero el juego generalmente es más genial que el tacto, y ser golpeado con tu movimiento elaborado no se siente bien.

Sin embargo, el único destructor de flujo real es el diálogo. No hay actuación de voz en el juego, así que leerás beaucoup de dialogo

Hay demasiadas de esas malditas burbujas por todas partes. Podría digerirlos en la sala de interrogatorios donde se cuenta la mayor parte de la historia, pero cuando no puedes esperar a que tus dedos toquen los pómulos de algún bastardo, lo último que quieres es leer. Su dron compañero, controlado por un misterioso hacker, generalmente tiene mucho que decir y puede volverse aburrido.

No ayuda que tengas que presionar un botón para avanzar todo párrafo. Sé que contratar actores profesionales no es barato, pero muchas de las bromas y charlas de fondo habrían ido mucho mejor si se hablaran mientras corres y peleas, en lugar de detener todo por completo.

Hasta que dio un extraño giro a la izquierda, la historia era bastante predecible, que es otra razón por la que quería seguir adelante y llegar a la bofetada. No lo encontré muy atractivo, más allá de algunos casos de comedia referencial, devoluciones de llamadas a citas de películas u otros juegos y comentarios políticos menos que sutiles.

Ciertamente no es un problema importante, considerando todas las cosas. Si tienes curiosidad sobre la historia de fondo del protagonista y dónde encajan en el panorama general, encontrarás NPC en muchas misiones que tienen una o dos líneas sobre tu vida pasada. Lo alentamos a investigarlos para aumentar su calificación general y obtener algo de contexto sobre los eventos.

Volviendo a la fama original de Midnight Fight Express, todos esos GIF, se puede decir que el desarrollador quería que este elemento del juego tuviera en cuenta la experiencia más allá de su potencial de marketing inicial en Twitter.

Al final de cada nivel, el juego selecciona los mejores segundos y te permite guardarlos en formato GIF. Sin duda fue una buena decisión, pero falta calidad y resolución. Desearía que hubiera una manera de explorar los GIF de otras personas en el juego, pero tal como está actualmente, sería mejor que usaras la instantánea integrada de tu consola o de tu juego en su PC.

Es fácil recomendar Midnight Fight Express. Por un lado, se lanzará en Game Pass el día de su lanzamiento, el 23 de agosto. Pero incluso si Game Pass no fuera un factor, valdría la pena comprar lo bien que te hace sentir, lo bueno que es. parece en movimiento, y lo mejor de todo: cómo permite que ambos sentimientos sean accesibles para la mayoría de los jugadores.

Versión probada: PC. Código proporcionado por el editor. El juego también está disponible en PS4 y Xbox One, con Switch en septiembre.