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Revisión de Mario Golf: Super Rush: gran juego central, modos brillantes, pero una aventura narrativa mediocre

La última aventura deportiva de Mario no tiene exactamente el mejor modo historia, pero su jugabilidad y modos principales son excelentes.

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La meilleure eligió à propos Mario Golf: Super Rush es su absoluto desprecio por algunas de las reglas básicas del golf. No se apresure, tómese su tiempo y espere su turno. Olvida eso. En un nivel, es golf inyectado con algo de la energía frenética de Mario Kart, y es genial.

El golf estándar está ahí, para que conste, pero la verdadera magia de Super Rush está, sin duda, en las modificaciones más de Mario para Super Rush.

Speed ​​Golf es bastante simple, más que anotar lo que importa es el tiempo, solo quieres completar el campo lo más rápido posible, aunque cada golpe que juegas también agrega una pequeña penalización a tu tiempo. Cada jugador comienza al mismo tiempo y están todos en el campo al mismo tiempo, y tienes la opción de molestarlos ligeramente entre tiros, mientras corres por el campo hacia donde cayó tu bola.

Speed ​​​​Golf es ligero en esto, sin embargo, la atención se centra más en llegar lo más rápido posible y en las consideraciones de compensación: tome un desvío para recoger monedas que le permitirán usar un movimiento especial antes, o hacer ¿Priorizas la pelota? También agrega un meta más amplio al curso, ya que es posible que deliberadamente te pierdas un hoyo para recoger monedas para encender y abrir otro hoyo más rápido.

Si Speed ​​Golf se siente más como una carrera de Mario Kart, Battle Golf se inclina aún más hacia esa fórmula con los tradicionales potenciadores y peligros de Mario de los que preocuparse. La principal diferencia, sin embargo, es que todos juegan el campo al mismo tiempo, atacas todos los hoyos a la vez, en el orden que quieras, en una gran arena. Cada hoyo solo se puede hundir una vez, y es el primer jugador en llegar a cierta cantidad para ganar.

Es una especie de batalla real de golf, y es difícil expresar lo emocionante que es jugar por el mismo hoyo contra otro jugador, la presión no es solo hacerlo bien, sino hacerlo bien. llegar primero, porque si no lo hagas, el hoyo simplemente desaparece y tendrás que apuntar a otro para anotar.

Battle Golf se ve sacudido aún más por peligros y movimientos especiales, que ya no son una molestia menor, sino que en realidad pueden cambiar el flujo del juego de manera espectacular. nada al respecto, excepto aguantarse y seguir adelante. Es caótico, pero de la mejor manera posible: el mismo tipo de energía que Mario hizo tan bien con los juegos de carreras, o la cooperativa demasiado ocupada en los juegos de New Super Mario Bros.

Estos mods son geniales. Son la piedra angular del juego, de hecho. Si bien las reglas tradicionales de golf están disponibles, si realmente quieres jugar al golf, incluso solo para divertirte ocasionalmente, probablemente sea mejor que juegues algo como el juego PGA Tour de 2K en una dificultad más baja con asistencias activadas. Mario Golf simplifica de una manera intrínsecamente menos satisfactoria, pero no registras esa simplificación cuando haces malabarismos con todos los demás factores que Speed ​​​​Golf y Battle Golf te arrojan.

Además, la forma en que todos juegan juntos a la vez sirve para que sea una experiencia en línea frenética y atractiva. Aquí hay profundidad en el manejo de la resistencia, el uso de habilidades especiales e incluso el equilibrio de las diferentes habilidades de los personajes. Al igual que con Mario Tennis Aces, creo que el metajuego en línea de alto nivel en Speed ​​​​Golf y Battle Golf realmente será algo para ver, lo cual es emocionante.

Se accede a estos modos a través de la opción de menú más básica del mundo: Play Golf. Eliges de una lista de favoritos de Mario, eliges un modo y juegas. Sin embargo, el otro gran botón en el menú principal es para algo completamente diferente: el modo Golf Adventure.

Durante años, los fanáticos han estado buscando el regreso de este tipo de modos: muchos de nosotros tenemos muy buenos recuerdos de los juegos deportivos Game Boy y Game Boy Advance Mario, algunos de los cuales presentaban modos de historia de juegos de rol. un personaje protagonista se ha unido a las locas ligas deportivas del universo de Mario. Golf Adventure es eso, aunque nunca alcanza las alturas emocionantes de esos juegos.

Aquí está el tono básico: tu personaje Mii se une a una academia de golf y sube de rango, que se distribuyen en varios biomas de campos diferentes. Hay un segmento del mundo exterior por el que caminas, así como el propio campo de golf. Hay equipo a tener en cuenta, estadísticas que subes de nivel a medida que ganas EXP con cada ronda de golf y personajes con los que chatear en el mundo exterior.

Cumple todos los requisitos y, sin embargo, es un poco... ¿bueno? Aquí falta una especie de factor X, con el mundo y el modo historia integrados que se sienten un poco estériles. El modo historia también tiene una calidad significativamente más baja que los llamativos elementos de Mario & Friends del juego. El supramundo es vasto y hermoso y, sin embargo, no siento nada caminando a su alrededor. Por lo general, solo seguí la flecha roja del objetivo que me indicaba la siguiente pieza de golf real.

Una vez que estás en el campo, creo que el principal problema con el modo aventura es que tu personaje tarda demasiado en volverse bueno en el golf. Si comienzas en el modo aventura y después de tres o cuatro horas pasas a tu primera sesión de Battle Golf jugando como uno de los actores famosos de Mario, te sorprenderá lo bueno que es su juego de golf, mejor y más refinado. Obviamente, esto es deliberado, a medida que subes de nivel, tu personaje mejora, pero hay que lograr un equilibrio para no hacer que las primeras etapas del juego se sientan tediosas. Super Rush supera este objetivo de manera bastante significativa.

También: el hombre, las voces. Los personajes en el modo historia tienen pequeños "ladridos" vocales que hacen cada vez que les hablas, pero los personajes con los que hablas repetidamente tienen, por ejemplo, dos clips de voz. En el momento en que escuché a Hammer Bro decir "¡Oye, oye!" por quincuagésima vez, mi paciencia se estaba agotando. Es una queja insignificante, pero ese tipo de elemento también es bastante demostrativo de cómo el modo historia se siente un poco barato.

Estos problemas son una pena, ya que el modo aventura tiene algunas ideas geniales y hace un gran uso de los conceptos básicos del juego, se superponen nuevas mecánicas. En un campo desértico, por ejemplo, debe administrar su nivel de hidratación, que es esencialmente un atajo para agregar otra presión en la que puede quedarse sin recursos y fallar si no juega con cuidado.

Hay mucho que amar de Adventure Golf. Funciona como un excelente tutorial, y ciertamente lo logra en términos de diversión, solo que lleva más tiempo del que me gustaría. Pero aunque pensé que vendría a este juego por su modo de aventura basado en la historia, en realidad resultó ser solo un poco de diversión relajada, y mi verdadero placer provino del núcleo de Mario Golf con los personajes de Mario, y estos brillantes modos. Los modos también son absolutamente imprescindibles, ya que su dinamismo ayuda a compensar el bajo número de recorridos y las carencias del modo aventura.

Sin embargo, estos modos básicos son algo especial. Es el tipo de experiencia deportiva arcade que ya no existe. La mayoría de los juegos de deportes ahora son simulaciones, así que me alegra tener otro juego que lleva el espíritu de los juegos de deportes antiguos, arcade y más tontos. Los defectos del modo Aventura no me impiden recomendar Mario Golf: Super Rush, pero no esperes un modo de historia deportiva todo el tiempo.

4 estrellas

Compruebe el código proporcionado por el editor. Probado en Nintendo Switch normal (acoplado) y Switch Lite.

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