Noticias

Revisión de Company of Heroes 3 - tanques para recuerdos

Revisión de Company of Heroes 3 - tanques para recuerdos

Ahora que los bosques helados de Ardennes Assault tienen ocho años, estaba emocionado de comenzar a trabajar en nuestra revisión de Company of Heroes 3. Juegos de estrategia en tiempo real en esta fantástica expansión para Company of Heroes 2 y expandirla para abarcar todo el sur de Italia. Si bien las batallas aún conservan la singular habilidad de Relic para mapas interesantes y combates dinámicos en equipo, el mapa de campaña para un jugador de Italia es un desastre, empantanado con ideas a medio formar que hacen de la campaña una experiencia confusa, repetitiva y frustrante.

La campaña italiana de Company of Heroes 3 te pone a cargo de la invasión aliada conjunta, una expedición combinada de las fuerzas británicas y estadounidenses que encuentra el apoyo de los partisanos italianos locales. Después de un breve segmento de tutoría en Sicilia, todos abordan un barco para hacer una cabeza de playa en el continente italiano, y finalmente se conectan con puertos marítimos amigos en la costa del Adriático y avanzan hacia el norte hasta Roma.

Sin embargo, mientras que Ardennes Assault era un mapa limitado ambientado en los densos bosques invernales a lo largo de la frontera entre Francia y Bélgica, la campaña principal de Company of Heroes 3 cubre casi toda Italia al sur del paralelo 42 norte, dividida en docenas de territorios. El control de estos territorios otorga recursos y acceso a instalaciones de base como aeropuertos, muelles navales y hospitales.

Al asegurar los puertos marítimos y las pistas, puedo comprar nuevas "empresas" para establecerlas en Italia. Hay algunas variedades: paracaidistas estadounidenses, fuerzas especiales y armaduras; Infantería y apoyo británicos, además de artillería auxiliar india. El tipo de compañía determina el conjunto de unidades y las habilidades especiales que están disponibles cuando estallan las batallas en tiempo real, y cada unidad desbloquea gradualmente habilidades adicionales y unidades más especializadas, como tanques pesados ​​y ataques de apoyo devastadores en el aire, a medida que ganan experiencia en combate.

El combate táctico en tiempo real es como lo recuerdo de Company of Heroes 2. En las muchas escaramuzas de la campaña, envío rápidamente escuadrones de infantería y exploradores para capturar nodos del mapa hasta donde me cruzo con las fuerzas alemanas, qué tan cerca acerco para microgestionar a mis tropas bajo fuego ordenándoles que se cubran y arrojen granadas. Los francotiradores pueden tomar posiciones en las torres y los soldados pueden protegerse en los edificios y disparar a las fuerzas de la Wehrmacht desde las ventanas.

Revisión de Company of Heroes 3: tanques que atacan un pueblo de arena en un juego

Las misiones fijas son, naturalmente, lo más destacado de la campaña. Estas son las secuencias exitosas del verano: no técnicamente desafiantes, pero sí dramáticas y rimbombantes, y la agreste campiña italiana ofrece el escenario perfecto para atrevidas incursiones en reductos de montaña fortificados y batallas de tanques en plazas de ciudades rústicas. La mampostería y las tejas se desprenden de los edificios cuando los escuadrones de infantería lanzan granadas para expulsar a los francotiradores o los nidos de ametralladoras, y los soldados corren para ponerse a cubierto junto a los cadáveres humeantes de los tanques bombardeados.

Las habilidades especiales desbloqueables y mejorables potencian el factor Hollywood: está el zumbido desgarrador de las hélices mientras los Spitfires realizan ataques de ametralladoras y bombardeos en picado, y los bombardeos de artillería fuera del mapa envían géiseres de tierra y fuego cuando golpean sus áreas objetivo.

El avance hacia el norte de Roma culmina en la Batalla de Monte Cassino, un ataque histórico al ancla de la Línea Gustav, que mantuvo en gran parte a las fuerzas aliadas fuera del norte de Italia entre diciembre de 1943 y junio de 1944. La batalla en sí es clásica Company of Heroes: I enviar a mi infantería y tropas aerotransportadas al pequeño pueblo al pie de la colina para afianzarse en el ayuntamiento antes de enviar escuadrones para perseguir a los alemanes desde un hotel cercano y buscar partidarios locales. Luego sube por las curvas y vueltas de la carretera de montaña hasta la abadía benedictina, encontrando fuego de artillería pesada en todo el camino.

Revisión de Company of Heroes 3: los soldados luchan en una ciudad en ruinas embarrada detrás de sacos de arena

Las misiones de la historia central no hacen mucho para innovar en lo que Company of Heroes 2 estableció hace casi una década, pero son muy divertidas y tienen lugar en una serie creciente de mapas. Unidos en una campaña RTS tradicional, estos harían un debut de serie perfectamente sólido. En cambio, Relic los ha colocado en un mapa de campaña al estilo de Total War que distribuye la acción en una capa "estratégica" un tanto absurda y en gran parte aburrida que hace que parezca que faltan elementos cruciales.

Algunos de los problemas con la campaña italiana son molestias menores, como obras de arte de baja resolución en algunos menús o ladridos redundantes (¡a cada paso!) del general estadounidense instándome a sacar el cañón de artillería del ferrocarril en Anzio. Un problema mayor es la IA alemana, que en realidad nunca hace retroceder ninguno de mis movimientos para capturar territorio. Las empresas alemanas a veces atacan la mía, pero la computadora no intenta recuperar las ciudades que liberé, lo que trivializa todo el asunto. Puedo enviar a mis empresas a donde quiera, lo que hace que parezca más Heroes of Might and Magic que un juego de guerra tradicional o incluso una campaña de Total War.

La campaña italiana también hace un mal trabajo al comunicar los objetivos estratégicos. Los asesores de NPC brindan prioridades contrapuestas, pero algunas misiones, como el Asalto a Monte Cassino, tienen condiciones que deben cumplirse antes de que puedan intentarse. Una lista en la esquina superior izquierda de la pantalla proporciona una vista simplificada de las misiones más recientes que se ofrecen, pero no un desglose detallado de lo que se debe hacer para completar los objetivos por etapas.

Revisión de Company of Heroes 3: pequeños ejércitos luchan en una playa mientras la arena se levanta a su alrededor

El resultado es que misiones como Monte Cassino están presentes en el mapa, pero se bloquearán artificialmente cuando se acerque una unidad. Solo cuando tenía una unidad cerca de la ciudad podía hacer clic en la placa de identificación y encontrar una lista de los pasos que tenía que seguir antes de que se me permitiera comenzar la misión en sí. Es frustrante y me hizo recargar los guardados antiguos repetidamente porque no sabía qué planear.

Una mecánica de límite de población limita la cantidad de unidades que puede desplegar a la vez, y la única forma de aumentarla es capturando puertos marítimos. Prácticamente evita que suceda cualquier cosa en los primeros turnos, y una vez que todo está funcionando, hay mucho campo por donde no sucede mucho. Los botones no están claramente etiquetados y los procesos para enviar tropas por aire o mar son difíciles y consumen mucho tiempo.

Nada de esto se aplica a la "Operación" de Deutsche Afrika Korps, que también está disponible en el modo para un jugador. Se parece mucho más a una campaña tradicional de Company of Heroes; es una serie de historias vinculadas en un orden narrativo fijo, que cubre el tiempo de Erwin Rommel como el "Zorro del Desierto" en la Libia ocupada.

Sin embargo, la campaña italiana es el evento principal y no es una experiencia que pueda recomendar en su estado actual. Faltan algunas cosas que serían fáciles de arreglar: una UI/UX completa, con información adicional sobre los objetivos de la misión actual es un ejemplo evidente. Dar a los alemanes una presencia más feroz en el mapa de la campaña también contribuiría en gran medida a justificar su formato de caja de arena abierta.

Tanques en una playa rodeada de sacos de arena disparando armas de artillería

Sin embargo, tal como está, la campaña está casi llena: siempre hay un orden específico en el que se deben intentar las misiones principales, y eso entra directamente en conflicto con el mapa en expansión que parece primordial para la toma de decisiones. estrategia creativa, pero no lo es. Simplemente no hay suficiente para soportar todas las diferentes estructuras, mecánicas logísticas y provincias que te ofrece Company of Heroes 3.

Sin embargo, aunque me quejé de la campaña, las batallas, tanto para un jugador como para varios jugadores, que siguen siendo tan apasionantes como siempre, siguen siendo la Compañía de Héroes que recuerdo con cariño. No ha cambiado mucho aquí, y tal vez la campaña italiana poco cocinada existe junto a ella porque Relic sintió que necesitaban introducir una nueva función para vendernos una nueva entrada en la serie. Realmente no lo fue, y estas batallas clásicas llenas de acción son algunas de las mejores de la serie. Esto es lo que me empujó a caminar pesadamente por las colinas de Campagna en el camino a Roma.

Compañía de Héroes 3 reseñas

Classic RTS Battles trae la tercera entrada en esta serie que alguna vez fue esencial, regresando más o menos intacta, pero junto con un modo de campaña inflado e inacabado que parece estar en desacuerdo con las ideas centrales de Company of Heroes.