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Revisión finalista de Final Fantasy VII: Remake

Final Fantasy VII: Remake ha estado en los estantes durante más de dos semanas, pasando por un lanzamiento anticipado debido a complicaciones de COVID-19. No es que nos quejemos, llevamos décadas esperando este título. Parece surrealista estar vivo para que este juego finalmente logre su objetivo. Después de innumerables rumores, demostraciones tecnológicas desafortunadas y una gran cantidad de títulos derivados, abril de 2020 marcó el lanzamiento de uno de los JRPG más famosos de todos los tiempos. ¿Resiste el bombo insuperable que lleva el nombre Final Fantasy VII? En resumen, estoy feliz de decir que es un rotundo sí, pero no sin sus salvedades. No es un título perfecto, y no esperaba que lo fuera. Hay muchos defectos que impiden que este sea una obra maestra. Aquí, voy a echar un vistazo crítico a esta nueva versión a través de la lente de un completor.

Como indica la afirmación antes mencionada, ingresé a este título con toda la intención de terminar todo lo que tenía para ofrecer. Para los propietarios de Playstation, eso generalmente significa ganar el trofeo de platino, pero quería ir un paso más allá y ofrecer el 100 % de registro de juego de Final Fantasy VII: Remake al final del juego. Respetando las opiniones de mis contemporáneos, he encontrado muchas pistas que los revisores impulsaron para iniciar el contenido, pareciendo apresurarse a través de la experiencia. Para comprender verdaderamente el valor de esta pieza, es crucial que los jugadores absorban cada momento de los capítulos del juego 18. En otras palabras, esta revisión del juego es desde la perspectiva de alguien que ha totalizado casi 80 horas en el título. Si bien esta vez con FFVII:R no es necesario, los jugadores se arriesgan a una experiencia hueca si eligen jugar el juego sin sumergirse en todas sus actividades, especialmente debido a la narración lineal y el diseño del mapa.

Diseño ambiental

Los jugadores que se aventuran fuera de los caminos trillados son recompensados ​​con algunos de los entornos más inmersivos de los tiempos modernos. Título Final Fantasy. Siempre ha faltado algo en las imágenes modernas. No desde un punto de vista gráfico, pero un entorno completamente en 3D es más difícil de ilustrar la ilusión de un mundo "vivido" que los hermosos conjuntos renderizados previamente como el Final Fantasy VII y VIII originales habían manejado. . En VII's Remake, los desarrolladores pudieron capturar la sensación distópica de Midgar hasta el más mínimo detalle de cada uno de sus habitantes. Cada pueblo está repleto de gente, todos los cuales tienen una de dos líneas de diálogo, expresando sus pensamientos sobre los acontecimientos actuales. Si bien aparentemente es una adición menor, agrega un valor increíble para sumergir al jugador en Midgar de una manera que simplemente no era posible en 1997.

Aunque generalmente es un gran espectáculo para la vista, los entornos cambian en ciertas áreas del juego y lo hacen MAL. Hay una cierta sección del juego que le permite al jugador ver una vista amplia de la ciudad en el horizonte y se ve increíblemente pixelada. Si bien es obvio que la PS4 no pudo manejar esta representación con gran detalle, sus fallas se muestran particularmente cuando todo a su alrededor se ve genial. Me atrevería a decir que estos fondos parecen sacados directamente de un título antiguo de PS2, lo que sería aceptable hace 15 años.

Composición musical y sonido.

Los sonidos del juego son excepcionales en casi todos los frentes. Las pistas rehechas del original son bops y son incluso mejores que las pistas originales en algunos casos. El juego pierde algo del encanto de las pistas originales debido a los sonidos inquietantes inadvertidos que produce el hardware limitado que la Playstation podía producir. Si bien es imposible de recrear, la composición modernizada realmente hace un trabajo estelar al capturar la emoción de un juego de hace 23. El diálogo, por otro lado, es más un tibio cambio de dirección. Por supuesto, el original no tenía voces y se basaba en sprites de personajes en bloque para transmitir emociones, lo que sorprendentemente no hizo un mal trabajo incluso para los estándares actuales. La actuación de voz en la nueva versión resulta inconsistente a lo largo de la campaña de más de 38 horas. Algunos aspectos destacados son Britt Baron como Tifa y Erica Lindbeck como Jessie con el espectacular monólogo de Barret de John Eric Bentley. A medida que Cloud y los personajes principales restantes desempeñan bien sus papeles, se hace evidente quiénes son los recién llegados al elenco frente a los veteranos que han expresado en varios otros videojuegos, anime e incluso películas.

jugabilidad

Cuando se trata de la jugabilidad de Final Fantasy VII Remak, es excepcional en casi todos los sentidos. Subir de nivel no es un festín y es una recompensa constante para el jugador, el sistema de materia es una revisión admirable de los sistemas simplificados de antaño, y el sistema de actualización de armas adicional mantiene todas las armas relevantes a lo largo de la campaña (la Buster Sword sigue siendo la más importante). arma equilibrada, incluso más de 50 horas, afortunadamente). Lo que hace que todo el sistema funcione, sin embargo, es el excelente combate del juego. He jugado y completado casi todos los títulos de Final Fantasy en la línea principal y pocos se acercan a los máximos de Final Fantasy VII: Remake logrado con su combate orientado a la acción con el construido. -en el sistema ATB. Al igual que con otros fanáticos, me preocupaba que el juego pareciera 'hack and slashy', especialmente después de que terminó la demostración, con los jugadores aplastando al Scorpion Sentinel durante 8 minutos seguidos. Afortunadamente, a medida que el juego avanza y más mecánicas de combate, miembros del grupo y materia se incorporan a la ecuación, el combate comienza a sentirse sorprendentemente táctico.

Los jugadores pueden intercambiar rápidamente con cualquiera de los miembros tripartitos en cualquier momento, utilizando su equipo de manera óptima. Los enemigos también tienen sus fortalezas y debilidades que no están ligadas exclusivamente a la afinidad elemental. También incorpora armas en el juego, y Cloud no siempre es la mejor opción en un enfrentamiento determinado. A veces, esto se manifiesta cuando los jugadores cambian a Barret para derribar torretas difíciles de alcanzar que llueven sobre su equipo, en otros casos, podría significar convertirse en Tifa para golpear a oponentes de caparazón duro que evitan combos de lámina. Casi siempre hay una razón para operar regularmente, para bien o para mal. Lo peor se debe a los problemas de ruta de la IA y simplemente a chupar algunos encuentros. L'AI gagne de l'ATB (monnaie gagnée grâce à des attaques en temps réel qui peuvent être dépensées pour utiliser des capacités, des objets et de la magie) à un rythme d'escargot, sans impact notable au-delà de leurs attaques básico. El uso de ATB en combate es crucial para sobrevivir a un encuentro y, sin cambiar de personaje, solo el personaje al que apoya el jugador lo acumula a un ritmo rápido. Además, el sistema de agresión/amenaza es tan simple que duele.

El personaje que el jugador controla directamente es el que recibe la atención del enemigo. Si bien hay algún hardware que puede cambiar las condiciones de esta agresión, por lo general no cambia ni siquiera después de 40 horas de juego. El sistema de amenazas inicialmente es frustrante, especialmente en encuentros en los que un enemigo está bloqueado por aturdimiento (incapacita a los personajes por encima de y otra vez). Sin embargo, en el modo difícil, los jugadores generalmente han aprendido a explotar este sistema a través de un rápido cambio de personaje. Esta táctica confunde la ruta del enemigo y provoca breves momentos de inacción, lo que permite al jugador actuar libremente. No, no es necesariamente hacer trampa, pero puede disminuir el desafío de algunas peleas y reducir la experiencia.

Continuando con la dificultad, creo que la mayoría de los jugadores casi no tendrán problemas para completar este título en modo normal (salvo un encuentro sorpresa a mitad del juego). Es por esta razón que no puedo recomendar jugar Easy o incluso Classic, ya que presentan un desafío tan pequeño que el combate se vuelve trivial. La diversión de este juego es el combate y sin el combate, Final Fantasy VII: Remake simplemente no tiene suficiente contenido para eso. Si bien no me gusta la idea de ser reductivo en un juego que disfruto mucho, es simplemente la verdad que gran parte de la historia se ha estructurado a lo largo de un camino lineal. La libertad de elección reina en los encuentros de combate y los volcados de armas, equipos y materiales que el jugador puede elegir.

De hecho, algunos de los momentos más divertidos que tuve fueron en las secciones del Coliseo donde los jugadores luchan contra oleadas de enemigos. Aprende los entresijos de los enemigos, especialmente en el modo difícil, donde la mayoría de los encuentros tienen el potencial de acabar con un juego que no está preparado. Aunque duro en el modo difícil, cada vez que me frustraba con una batalla, me di cuenta de que los superaría con una planificación y preparación cuidadosas. Ya no podía esperar vencer un encuentro con números en bruto, tenía que elaborar una estrategia. Aquí es cuando un juego de Final Fantasy está en su mejor momento.

Historia / Narrativa

Para los fanáticos del Final Fantasy VII original, les alegrará ver muchos elementos de la historia recreados pero con tecnología moderna. Las emociones que no se pudieron transmitir con las limitaciones de la consola Playstation se muestran completamente aquí con modelos de personajes detallados. Los segmentos que eran solo golpes menores en el juego original se infunden en capítulos completos de la nueva versión, lo que agrega una profundidad increíble a la relación entre los miembros de AVALANCHE. Barret, en particular, se roba el espectáculo muchas veces con su comportamiento duro pero su alma amable. A medida que avanza la historia, él y Cloud, quienes eran intencionalmente insoportables en las primeras horas, se descongelan y construyen una dinámica entrañable. Este desarrollo de carácter se sintió genuino, dado lo que habían pasado. También me alivia que Cloud, el estoico mercenario, no se quede como un personaje de una sola nota a lo largo de la historia.

En cuanto al final, sepa lo divisivo que es. Los fanáticos estarán divididos sobre si les gustó o no. Eso no quiere decir que esté bien o mal, pero prepárate para encontrarte en cualquier lado después de que pasen los créditos. Sin embargo, no confíe en mi palabra o en la del resto de Internet. Los mejores tipos de arte son interpretativos y depende de ti cómo te sientes al respecto.

Conclusión

¿Cuánto dura Final Fantasy VII: Remake? Una carrera normal, sin omitir ninguna misión secundaria, me llevó alrededor de 37 horas completarla. Una ejecución en modo difícil, mientras intenta completar el registro de lectura, toma alrededor de 70-78 horas. Aquí hay mucha carne, por lo que si valora la longitud para justificar su compra, está completamente cubierto. Para los fanáticos del Final Fantasy VII original, tengan cuidado: hay un montón de relleno en la nueva versión. Si bien no rehuyo la oportunidad de aprender más sobre los personajes y ver una versión ampliada de Midgar, hay algunos aspectos ridículos del juego que solo se suman al tiempo de ejecución. No puedo entrar en detalles sin estropear el juego, pero el relleno no se limita exclusivamente a las misiones secundarias. Hay actividades principales que parecen completamente innecesarias y agregan poco a la tradición del juego. Esta puede ser la mayor deficiencia del juego, pero no quita la experiencia excepcional que ofrece el juego de manera diferente.

Conclusión

Ningún número puede ilustrar verdaderamente la experiencia de jugar Final Fantasy VII: Remake. Es un juego destacado que se ve abrumado por voces temblorosas, configuraciones inconsistentes y problemas de ritmo. Sin embargo, estos son problemas menores en comparación con la increíble escala del remake; que mejora el título original de muchas maneras. Final Fantasy VII: Remake es imprescindible para cualquier fanático de los JRPG o los juegos de Final Fantasy. Es una excelente introducción a la profunda tradición establecida hace más de 23 años y vale la pena el viaje para cualquier fanático que desee regresar a Midgar. Espero con ansias la Parte XNUMX y espero que el impulso creado por este juego continúe en los años venideros.

Lo que nos gustó:

  • La lucha dinámica
  • Personajes maravillosamente desarrollados
  • Sistema de personalización de armas
  • banda sonora impresionante
  • Elementos refrescantes de la historia

Lo que no nos gustó:

  • Paisaje mal representado
  • Calidad de diálogo inconsistente
  • Problemas de ritmo