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Pensamiento masivo: ¿Son los juegos de supervivencia el nuevo MMO?

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Se está pensando demasiado, un comentarista de MOP dijo algo que parecía muy simple pero que aún así me impactó mucho, hasta el punto de que todavía estoy pensando en ello: "Los juegos de supervivencia son el nuevo MMO", dijo MurderHobo. "Ha sido un tiempo."

TheDarthStomper lo recogió en otro hilo: "Creo que estamos en el punto en el que 'MMO' ahora significa funcionalmente 'multijugador moderadamente en línea'. Unas pocas docenas de jugadores por fragmento, el equivalente a un servidor privado de juegos de supervivencia” en comparación con los títulos cooperativos donde nunca conocerás gente al azar.

Sabes que tenemos que abordar este problema en nuestra revisión semanal de Massively Overthinking. Hemos hablado mucho sobre el increíble aumento de los juegos de supervivencia e incluso de los MMO de supervivencia, pero sobre todo en el contexto de "títulos multijugador que podrían atraer a algunos jugadores de MMO" - no tanto "el subgénero que vuelve obsoletas las experiencias en línea verdaderamente masivas". . » ¿Son los juegos de supervivencia el nuevo MMO? Y si es así, ¿es eso algo malo? Digámoslo.

Andy McAdams: No creo que estén todavía en su estado final. Son fáciles de hacer pero difíciles de hacer bien, y aunque me encantan las experiencias de supervivencia de mi pequeño grupo de amigos, para mí es muy diferente a un MMO real.

Agregue a eso el hecho de que muchas cajas de arena de MMO de supervivencia son cajas de emboscadas apenas veladas, porque jajaja el contenido es el de otros jugadores. Creo que a estos juegos todavía les queda mucho por hacer. El hecho de que en este momento haya una docena de ellos tiene más que ver con el hecho de que son (relativamente) fáciles de producir, especialmente en comparación con los MMO tradicionales.

Pero eso no significa que no crecerán. Los Survivalboxes contienen muchos de los elementos de los MMO sandbox de antaño que hemos estado pidiendo durante... bueno, décadas. Creo que en los próximos años vamos a mezclar más la supervivencia con los MMO para acercarnos al metave real... quiero decir, al mundo virtual.

brianna royce (@brianna, blog): Lo que más me gusta del comentario de MurderHobo es que en realidad no quiso decir que fuera algo malo, que los juegos de supervivencia fueran el nuevo MMO. Argumentó que los MMORPG de la última década no ofrecían la jugabilidad sandbox que quería de todos modos, que la jugabilidad sandbox MMO se estaba disgregando y pasando a otro género, por lo que se había instalado para jugar cajas de supervivencia, y difícilmente puedo discutir eso. él porque tiene razón. Y puedo entender el argumento de que si vamos a perder el contenido sandbox de los MMO, al menos vamos a pasar a algo que pueda aproximarse más o menos a la experiencia, incluso si no son masivos. Pero prefiero tener el gran sandbox multijugador masivo.

Irónicamente, las mejores cajas de supervivencia todavía tienen mucho más en común con última en línea que UO hecho con World of Warcraft. Si empezaste con los MMO hace mucho tiempo, UO fue tu referente, el intruso en nuestro género es Guau y sus clones... no sandboxes de menor escala.

cris neal (@ojos de loboblog): La cooperación que puede ser inherente a las cajas de supervivencia (o la competencia si eso es más lo tuyo) definitivamente puede abordar muchos de los bucles de coordinación y juego "faltantes" comunes en los MMO tradicionales, pero tiendo a disfrutar estos juegos como adyacente. subgénero, son en lugar de un reemplazo total.

Puede que esté pasado de moda o que esté haciendo esto mal dependiendo de cuándo empezaste a jugar MMORPG, pero nuestro género todavía se basa en juegos de rol, con todas las estadísticas, arquetipos clásicos y cintas de progresión. Survivalbox resume algunos de estos aspectos, pero lo hace lo suficientemente bien como para encajar en la categoría del género en su conjunto, en lugar de convertirlo en la nueva norma. Son solo la nueva tendencia.

Justino Olivetti (@síptera, blog): Creo que estamos ante una rama en evolución de los MMO, al igual que otros juegos híbridos han evolucionado a partir de otros ancestros en el pasado. Los títulos de supervivencia ciertamente satisfacen esa necesidad de persistencia, progresión, vivienda y conexión social en el mundo que ofrecen los MMO. Y al ser juegos de servicio en vivo que experimentan un desarrollo continuo, muchas de estas cajas de supervivencia tienden a inclinarse cada vez más hacia los MMORPG con el tiempo, como cielo de nadie o un MMO Minecraft proyectos

sam kash (@thesamkash): No puedo imaginar que los juegos de supervivencia puedan realmente reemplazar a los MMO, pero hay algo en su prevalencia durante los últimos 5 a 10 años. También es definitivamente el género de tendencia en el que crecer. Los sandboxes de supervivencia suelen tener muchos bucles de juego básicos similares a los MMO, pero carecen del más importante. Y para hacer esto, debes correr en una ciudad con el mejor equipo de final de juego que se ofrece solo a jugadores PvP. Sin poder sentir los celos de los demás y los "oohs" y "aahs" cuando haces un /baile y algunas /flexiones, nunca será un verdadero reemplazo. Simplemente no puedes obtener esa experiencia en un servidor derivado con 10 amigos y extraños. Simplemente no es lo mismo.

tyler edwards (blog): No estoy muy seguro de qué implica exactamente "el nuevo MMO". Creo que los juegos de supervivencia satisfacen una picazón similar, pero realmente no pueden reemplazar el nicho de los MMO.

Para mí, el mayor atractivo de un MMORPG es la persistencia y la evolución continua, y no creo que los juegos de supervivencia ofrezcan eso, al menos no de la misma manera.

Quizás estoy entendiendo mal las cosas porque no juego mucho, pero me parece que los juegos de supervivencia se basan mucho en las tendencias. Sale un nuevo juego que atrae a un gran número de jugadores y de eso es de lo único que se habla, pero luego parece que disminuyen rápidamente. ¿Cuándo fue la última vez que escuchaste a alguien hablar de jugar? V ascendente? Estoy seguro de que algunas personas se quedan con estos juegos a largo plazo, pero siento que la mayoría de las personas juegan un juego de supervivencia hasta que han alcanzado más o menos el personaje y su base al máximo, y luego siguen adelante. Los MMO son más bien una inversión a largo plazo a la que regresas año tras año.