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Director narrativo de Far Cry 6: “Nuestra historia es política”

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Ubisoft tiene un historial de hacer juegos con temas y escenarios expresamente políticos, pero luego declara que esos juegos no son políticos. los juegos no avoir para hacer declaraciones políticas, obviamente, pero en el caso de Ubisoft, esas declaraciones a menudo se han sentido como relaciones públicas incongruentes hablando de juegos que, en cambio, son bastante abiertamente políticos. Recientemente, cuando Far Cry 6 El director narrativo Navid Khavari dijo que el próximo tirador "no quiere hacer una declaración política". Sus declaraciones fueron recibidas con escepticismo, dado que el juego está inspirado en la revolución cubana y tiene temas políticos bastante abiertos.

Recientemente, se publicó un nuevo mensaje de Khavari en el sitio web oficial de Ubisoft, en el que aclaró y amplió sus declaraciones, afirmando que Far Cry 6's la historia es ciertamente política, agregando que cualquier historia que trate temas como la revolución, como Far Cry 6 hecho, debe ser político.

“Nuestra historia es política”, escribió Khavari. “Debe ser una historia sobre una revolución moderna. Hay discusiones duras y relevantes en Far Cry 6 sobre las condiciones que conducen al ascenso del fascismo en una nación, los costos del imperialismo, el trabajo forzado, la necesidad de elecciones libres y justas, los derechos LGBTQ+ y más en contexto. de Yara, una isla ficticia en el Caribe. Mi objetivo era capacitar a nuestro equipo para que no tuviera miedo en la historia que estábamos contando, y hemos trabajado muy duro para lograrlo durante los últimos cinco años. También tratamos de ser muy cuidadosos en la forma en que abordamos nuestras inspiraciones, lo que incluye a Cuba, pero también a otros países del mundo que han experimentado revoluciones políticas en su historia.

“En nuestro enfoque, nos hemos asegurado de buscar creadores y colaboradores para nuestro equipo que puedan hablar personalmente de la historia y las culturas de las regiones que nos han inspirado. También trajimos expertos y consultores para revisar la historia del juego varias veces durante el proyecto para asegurarnos de que se contara con sensibilidad. No me corresponde a mí decidir si lo logramos, pero puedo decir que lo intentamos absolutamente.

“Las conversaciones e investigaciones realizadas sobre las perspectivas de quienes lucharon en las revoluciones a fines de la década de 1950, principios de la de 1960 y más allá se reflejan absolutamente en nuestra historia y nuestros personajes”, agregó. “Pero si alguien está buscando una declaración política binaria simplificada específicamente sobre el clima político actual en Cuba, no la encontrará. Provengo de una familia que sufrió las consecuencias de la revolución. He debatido sobre la revolución en la mesa toda mi vida. Solo puedo hablar por mí mismo, pero es un tema complejo que nunca debe reducirse a una sola cita.

“Lo que los jugadores encontrarán es una historia que, desde un punto de vista, intenta capturar la complejidad política de una revolución moderna y actual en un escenario ficticio. Hemos tratado de contar una historia con acción, aventura y corazón, pero tampoco tenemos miedo de hacer preguntas difíciles. Muy lejos es una marca que, en su ADN, busca tener temas maduros y complejos equilibrados con ligereza y humor. Uno no existe sin el otro, y hemos tratado de lograr este equilibrio cuidadosamente. Mi única esperanza es que estemos dispuestos a dejar que la historia hable por sí misma antes de formar una opinión firme sobre sus reflexiones políticas.

Far Cry 6 se lanza el 7 de octubre en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Stadia.