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¿Qué estaba mal con Resident Evil: Operation Raccoon City?

¿Qué estaba mal con Resident Evil: Operation Raccoon City?

Jil Resident Evil es ampliamente considerada como una de las mejores franquicias de terror de supervivencia de todos los tiempos. La serie ha tenido un largo legado que abarca décadas, muchos clásicos y, por supuesto, una buena cantidad de spin-offs y lanzamientos experimentales. Aunque no todas las entradas en la franquicia han tenido éxito, Resident Evil siempre ha logrado recuperar su popularidad corrigiendo sus errores de acuerdo con los comentarios de los fanáticos. Muchos fanáticos consideran Resident Evil 6 ser la oveja negra de la franquicia, pero quizás ningún juego de la serie ha recibido peor acogida por unanimidad que Resident Evil: Operación Racoon City.

Resident Evil: Operación Raccoon City salió a la luz en 2012 y fue inmediatamente criticado por críticos y fanáticos por una serie de razones. Y aunque el juego logró causar una fuerte impresión en el departamento de ventas con más de 3 millones de copias vendidas, el consenso general en torno al juego parece ser de potencial desperdiciado. Con este fin, nos hacemos la pregunta, ¿qué pasó realmente con Resident Evil: Operación Raccoon City?

Rumores de un juego experimental de Resident Evil en desarrollo en Slant Six (desarrolladores del SOCOM serie) tenía fanáticos emocionados de saber qué hay en la tienda, y cuándo Resident Evil: Operación Raccoon City se mostró al público: se despertó el interés de los fanáticos ante la idea de poder jugar un juego de disparos en tercera persona basado en clases con personajes icónicos de la serie. Más aún, Slant Six había demostrado ser más que capaz de ofrecer excelentes juegos de disparos tácticos en equipo con su serie SOCOM, por lo que Resident Evil: Operación Raccoon City parecía un partido hecho en el cielo y destinado a lograr su objetivo.

Sin embargo, Resident Evil: Operación Raccoon City no capturó del todo la esencia de la serie y entregó una experiencia que faltaba en todos los sentidos. Resident Evil tiene una inclinación por las narrativas retorcidas y los diálogos cursis, todavía hay una sensación de continuidad y consistencia que los fans de la serie admiran tanto. Slant Six intentó crear una narrativa igualmente compleja llena de giros y vueltas, pero fracasó miserablemente en esa búsqueda. La mayoría de estos giros no tienen peso ni propósito detrás de ellos y parecen haber sido creados solo por diversión.

El desarrollador también trató de agregar elementos de servicio para fanáticos con cameos y demás, pero ninguno pareció lograr el aterrizaje. Algunos de estos problemas no serían tan grandes si los protagonistas fueran simpáticos en algún nivel, pero Resident Evil: Operación Raccoon City en cambio, la fórmula se invierte ya que asigna a los jugadores la tarea de cazar protagonistas icónicos de juegos RE anteriores como Leon, Claire y Sherry. Una vez más, es un nuevo concepto en sí mismo, pero termina haciendo que el juego se vuelva a poner de pie debido a una mala escritura y una caracterización insuficiente. Además, incluso el final, que debería haber sido concluyente por todos los medios, está mal explicado y sigue siendo insatisfactorio.

El mismo tema de conceptos interesantes pero ejecución de mala calidad también se traslada al lado del juego. Los jugadores pueden controlar un total de 12 personajes, incluidos 6 del USS y 6 de Echo Six. Se dividen en seis clases, a saber, Asalto, Reconocimiento, Vigilancia, Científico de campo, Demoliciones y Médico. Sin embargo, para la campaña de un jugador, los jugadores solo pueden elegir entre cuatro agentes de USS.

Cada una de estas clases tiene sus propios conjuntos de habilidades pasivas y especiales, que brindan una variedad decente entre los roles y personajes del equipo. Pero como se indicó anteriormente, el juego central está mal diseñado con opciones de diseño cuestionables y un juego de armas insatisfactorio con poca o ninguna respuesta de los enemigos blandos. Estos son problemas menores contra lo que quizás sea el mayor problema que afecta la experiencia: la IA, o la falta de ella.

Los enemigos parecen carecer de cualquier sentido de autoconservación y saltarán aleatoriamente fuera de la cobertura para convertirse en un objetivo fácil para el jugador. También dejarán de dispararte al azar o exhibirán un comportamiento tonto similar por capricho. De la misma manera, los aliados del controlador de su computadora también agregan frustración a todo el asunto, ya que se enfrentarán aleatoriamente a situaciones peligrosas o atravesarán minas de viaje, o peor aún, no podrán atravesar habitaciones y obstáculos. Para añadir leña al fuego, el juego carece de escenarios interesantes o peleas de jefes memorables, lo que añade una sensación de repetición cuando se juega a lo largo de la campaña.

Resident Evil los juegos son conocidos por su excelente atmósfera y niveles y escenarios visualmente evocadores, y eso es lo único que es consistente a lo largo de la serie, incluso en su punto más bajo. Esto, por supuesto, excluye Operación Raccoon City que se ve empañado aún más por niveles visualmente planos que carecen de atmósfera y modelos de personajes distorsionados. El trabajo de textura y la calidad de los activos también son peores que Resident Evil 6lanzado el mismo año.

Resident Evil: Operación Raccoon City también ofrece un conjunto decente de opciones multijugador que son un giro en el asunto estándar de disparos multijugador. Tienes Team Attack, que es un juego de todos contra todos que tiene jugadores enemigos y zombis. Luego está Biohazard, que es básicamente CTF. También está el modo Héroes, que enfrenta a los miembros de Echo Six contra el USS, lo que te permite jugar como Leon Kennedy, Ada Wong y otros. Finalmente, está Survivor, que requiere que los dos equipos trabajen juntos para sobrevivir al brote de zombis hasta que llegue un helicóptero de rescate.

Nuevamente, son interesantes en concepto y, para ser honesto, les va mejor que la campaña para un jugador, pero los problemas siguen surgiendo durante la experiencia. Los modos de juego con criaturas controladas por IA son difíciles de jugar y, aunque el PvP es divertido, el juego carece de progresión y profundidad para mantenerlo atractivo durante más de unas pocas horas.

residente malvado operación raccoon town 3

Si bien algunos fanáticos se entusiasmaron sorprendentemente con el juego después de su lanzamiento, es imposible mirar más allá. Resident Evil: Operación Raccoon City multitud de problemas de diseño de juegos e ineficiencias técnicas. Afortunadamente, eso no es canon para la serie. En cuanto a lo que estaba mal con el juego, eso es todo. Cualquier idea interesante con el potencial de ser entrañable ha sido eliminada por un diseño mal implementado y una comprensión básica de lo que hace que un juego de Resident Evil funcione y lo que hace que un juego de disparos cooperativo sea excelente. Parece bastante obvio que el juego pasó por un ciclo de desarrollo turbulento, pero no podemos decir con seguridad si fue la incapacidad del desarrollador o el presupuesto ajustado del editor y las restricciones del cronograma de desarrollo lo que llevó a este insatisfactorio. producto.

A pesar de ser un fracaso crítico, el desarrollador continuaría experimentando con lanzamientos multijugador en el Resident Evil franquicia con gente como cuerpo de paraguas et Resistencia del mal residente. Como los fanáticos ya sabrán, ninguno de estos juegos estuvo a la altura de sus promesas. Pero aun así, el desarrollador se está preparando para la próxima entrada en Residente demoníaco's derivados orientados al modo multijugador con Resident Evil Re: Versoy esperamos con los dedos cruzados que este juego acabe cambiando el destino de los juegos orientados al multijugador de la franquicia.