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Reseña: Sifu (Nintendo Switch) –

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Algunos siguen el poder, algunos el honor y algunos la venganza. En Sifu, el nombre del juego es venganza. Este juego de lucha y acción viene con un giro interesante desde el principio; el primer personaje con el que juegas es el mismo villano que desencadena la terrible cadena de eventos.

No te preocupes, no eres el malo por mucho tiempo. Es suficiente para establecer la historia y mostrarte quién eres realmente: el hijo del Sifu que el villano acaba de matar. El juego te permite decidir si quieres ser una niña o un niño en este momento, pero no hace ninguna diferencia real en el juego.

La historia es simple y efectiva. El orgullo, la traición, la arrogancia, la crueldad y la crueldad son ingredientes para un buen guiso de venganza. También es un tema familiar de los grandes días del teatro Kung Fu; el estudiante cree que ha superado a su maestro y quiere ser el nuevo número uno de la ciudad. Después de unos años, el juego te presenta a tu yo adulto, habiendo estudiado y practicado tus habilidades y listo para volverte Deadpool, mientras te abres camino a través de los cómplices del asesinato de tu padre y todos sus matones que encuentras en el camino. , todo para ir a ver al traidor. Vale la pena señalar que este juego tiene una calificación M (17+) debido a la violencia gráfica, y esa es una calificación justa.

No entraré en todos los detalles sobre los diferentes comandos usados ​​en este juego, llevaría demasiado tiempo. Baste decir que es una buena idea dedicar algún tiempo a revisar la asignación de botones. Hay algo para cada palanca y botón del Joy-Con, y algunos ataques y combos requieren presionar dos botones al mismo tiempo.

Hay otra característica interesante del juego relacionada con los controles y movimientos disponibles: los créditos iniciales que te presentan a varios personajes que encontrarás. A medida que se presenta a cada villano, ves una versión oscura del personaje y puedes entrenar con ellos, ya que el juego proporciona instrucciones sobre cómo usar ciertos ataques. Cada villano requiere un tipo diferente de ataque o combo para completarlos, y la escena de introducción/tutorial te permite seguir adelante cuando haces los movimientos correctos. Es una forma interesante de involucrar al jugador con el tutorial.

El tutorial te enseña que debes tener en cuenta la velocidad del juego, no tu propia velocidad. Casi no hay latencia entre usar un comando y leerlo en pantalla, pero no es lo mismo que mover tu propio cuerpo en una situación real.

[Aprendí esta lección en formas a veces dolorosas en la universidad. Estudié Kung Fu durante un par de años con mi Sihing (también conocido como Chuck). Compartió muchas lecciones que aprendió de su Sifu, la mayoría de ellas entregadas rápidamente, algunas de ellas mientras estaba acostado boca arriba de la lección que había sido entregada aproximadamente medio segundo antes (sí, Chuck era una faja negra en ese momento) .]

El juego muestra movimientos impresionantes y realistas para el héroe, incluido el uso de armas.

Obtienes el rango normal de paradas, golpes, patadas, etc. También obtienes lanzamientos, acrobacias limitadas, movimientos para romper huesos y combos finales. El combate es fluido y rápido, por lo que deberás estar alerta. El juego proporciona una especie de medidor de resistencia para que puedas realizar un seguimiento de tu ritmo durante el combate. Hay caídas de armas intermitentes incluso al principio. Descubrí que puedes tomar una buena longitud de manguera y darle un buen uso. No viene con un lazo, pero hace un "ponk" muy satisfactorio cuando se usa.

Como era de esperar, cuando acumula suficientes puntos de experiencia, puede visitar el árbol de habilidades para agregar nuevos movimientos a su repertorio. La actuación no es nada sutil con este; para acceder al árbol de habilidades, caminas hacia un pequeño árbol en el patio de tu casa. Un pequeño 'clavo en la cabeza', pero la apariencia del jardín y el árbol es muy auténtica. El árbol de habilidades no requiere que sigas una progresión lineal; puedes adquirir cualquier habilidad siempre que tengas los puntos para ello. Esto es muy útil porque puedes obtener un mejor resultado dependiendo del villano al que te enfrentes a continuación.

El juego te guiará con un mapa del mundo, pero no es del todo obvio de qué se trata al comienzo del juego. Tu vida adulta de venganza comienza practicando con tu muñeco de wing chun en casa. Allí, un gran ventanal da a la ciudad. Esta ventana es el mapa del mundo que puede llevarte a diferentes áreas para que puedas comenzar a abrirte camino a través de los matones.

Sifu no está completamente libre de defectos. Hubo algunos lugares en los que descubrí que podías mover a tu personaje de una manera que permitía que tu cuerpo chocara contra la cámara. Te impide ver tu cuerpo. No es tan malo, pero deja la escena un poco más oscura, lo que dificulta un poco discernir los detalles. También puede bloquear la visibilidad de los obstáculos, lo que podría significar dejarte retroceder en una esquina. De lo contrario, las imágenes son bastante buenas. El juego no ofrece gráficos fotorrealistas, pero no es demasiado angular. Los elementos ambientales ofrecen un mundo completo y realista sin parecer forzado.

Los efectos de sonido son muy buenos y la actuación de voz es suficiente.

Sifu hace lo que debería hacer un juego de este género: hacerte sentir como un héroe de acción que dirige el flujo de la película. Mientras escribo esto, Sifu se puede comprar en el sitio de Nintendo por $39,99. Teniendo en cuenta las buenas imágenes y la sensación nítida de la acción, así como la rejugabilidad, tiene un precio razonable.