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Reseña: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key (Nintendo Switch)

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key fue mi juego más esperado esta primavera. Quiero decir, claro, Zelda está en el horizonte, pero sabía que esta (probable) aventura final para Ryza y su creciente grupo de amigos efectivamente llenaría el tiempo antes del lanzamiento de Zelda. Y lo es… sobre todo.

Ryza 3 se desarrolla un año después de que nuestra heroína dejara la isla de Kurken para experimentar el estilo de vida de la gran ciudad de Ashra-am Baird en Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy. Ahora está de regreso en su hogar en Kurken, y sus habilidades de alquimia, en un punto confusas e inquietantes para la gente del pueblo, tienen una gran demanda. Cuando un archipiélago aparece de repente cerca, depende de Ryza y sus amigos investigar. ¿Estas islas tienen algo que ver con los eventos de las aventuras anteriores de Ryza? El grupo disfruta la oportunidad de averiguarlo.

Al igual que con los juegos anteriores, la fiesta comienza pequeña pero crece rápidamente. Ryza comienza con Lent, Tao y Bos a su lado, y este último personaje se vuelve jugable por primera vez. Klaudia se une a la mezcla bastante rápido, y un poco más tarde podemos ver a nuestro primer personaje nuevo: Federica. Eventualmente, los jugadores podrán optimizar e intercambiar entre casi una docena de personajes, nuevos y familiares, en la batalla, lo que lo convierte en una experiencia frenética pero en constante evolución.

Eso es mucho para manejar, especialmente considerando toda la artesanía que se necesita hacer para que tu fiesta esté a la altura. Pero ese es, por supuesto, el objetivo de los juegos de Atelier; la creación es el corazón del juego, y Atelier Ryza 3 presenta infinitas formas de garantizar que pases la cantidad adecuada de tiempo en los calderos.

Todo comienza con la recolección de elementos. Ryza 3 Atelier ofrece el mundo más grande hasta el momento, y está lleno de artículos para recolectar en el camino, ya sea recogiéndolos o usando herramientas como un martillo, una red de insectos o un hacha para agarrarlos. La herramienta seleccionada y su nivel determinan lo que obtendrá, e incluso estos deben diseñarse y actualizarse para usarlos correctamente. El sistema de elaboración es básicamente el mismo que en los juegos anteriores de Atelier Ryza, por lo que los fanáticos se sentirán cómodos con el proceso (con la excepción de las llaves, a las que llegaré en un momento). Sin embargo, la interfaz no es tan visualmente limpia como antes; Tuve más dificultades para averiguar a qué elemento cambiar a continuación y ver exactamente qué hará un elemento cuando se elabore. (Hablando de difícil de determinar, el texto del diálogo es vengativo. No sé cómo pasó el control de calidad).

La elaboración también está algo confusa por el enfoque de exploración de mundo abierto. A diferencia de Atelier Ryza 2, por ejemplo, las zonas no se abren de forma lineal. No hay mazmorras para explorar y despejar (así que, desafortunadamente, no hay misterios para descifrar) para avanzar a otra área. Como tal, hay un montón de artesanías tempranas que no tienes absolutamente ninguna habilidad para crear, y no lo harás por bastante tiempo. Conformarse con productos de menor calidad con las artesanías a mano fue desalentador.

¿Y este enorme mundo también perjudicó los gráficos? Los personajes se ven geniales tanto cuando exploran como durante sus dramáticas poses de batalla y animaciones al estilo de Alex Raymond, pero el mundo en sí es algo plano. Colorido pero sin detalles.

El mundo abierto también causa más meandros. El juego generalmente te dice a dónde ir a continuación, pero Ryza nunca tomaría una ruta directa, entonces, ¿por qué debería hacerlo el jugador? Afortunadamente, llegar a ciertas áreas desbloquea puntos warp, y también obtienes la habilidad de moverte rápidamente a lomos de varios animales. Deambular a menudo desbloquea misiones emergentes y produce elementos valiosos, pero a costa de ralentizar realmente la narrativa y participar en batallas que no está preparado para ganar. Si una misión me pide que explore cuatro o cinco puntos de control sin abrir, ¿realmente se supone que debo participar en esa misión?

¿Estoy listo para manejar los monstruos en el camino? Algún tipo de indicación del nivel del enemigo sería útil, pero generalmente no es demasiado difícil escapar rápidamente. Y aunque los juegos han mejorado al decirte qué elementos se pueden recolectar de objetos como árboles o rocas, realmente desearía que los jugadores pudieran ver cuántos de esos elementos están actualmente en el inventario. Los íconos suelen ser bastante similares, por lo que es difícil recordar si tiene 8 u 80.

Afortunadamente, el sistema de combate es el mejor que jamás haya existido. Los cambios de Atelier Ryza 2 me desconcertaron al principio, pero una vez que aprendí el nuevo flujo y la nueva interfaz, me terminó gustando más. Siempre es difícil determinar la amenaza inmediata cuando luchas contra múltiples enemigos, pero el énfasis en intercambiar luchadores y mantenerlos saludables te obliga a resolver las cosas rápidamente. Los tutoriales aparecen cada vez que se introduce un nuevo componente de combate y, a menos que los omita manualmente, se ve obligado a ejecutarlos para continuar. Los ataques rápidos se pueden encadenar juntos para un mejor daño. El AP almacenado se puede usar para lanzar ataques físicos o mágicos dirigidos (esté atento a los indicadores de vulnerabilidad). CC se puede usar para ralentizar las cosas para curar o usar elementos elaborados. Si bien es extraño que no puedas usar elementos para curar a los personajes entre peleas, tienes la opción durante el combate de curar a aquellos que no están en el grupo de pelea activo. Creo que intercambié más luchadores en las primeras diez horas de Atelier Ryza 3 que en los dos primeros juegos completos. Es una buena cosa; esto hace que sea más difícil que se establezca la fatiga de combate.

Luego están las llaves del titular. Todos los aspectos del Ryza 3 Atelier (fabricación, exploración y combate) se ven afectados por la creación y el uso de llaves. Las claves se obtienen de muchos lugares en el mundo del juego y luego se pueden usar como mejor le parezca. Úselos durante la elaboración para mejorar sus resultados. Úselos durante el combate para aumentar las ventajas o para extender sus cadenas de ataque AP. Úselos mientras explora para abrir nuevas áreas o mejorar su cosecha. Son una herramienta útil que, una vez más, evita que los tutoriales del juego se vuelvan obsoletos, pero realmente desearía que se explicaran mejor al principio. ¿Qué significa que solo quedan cuatro usos, pero ese número no disminuye cuando los uso? ¿Por qué no puedo equipar una llave en la ranura del inventario de llaves de un personaje? Estuve un par de docenas de horas en el juego antes de que realmente sintiera que descubrí cómo usar las teclas correctamente, pero tal vez eso dependa de mí. Recuerdo pasar unas docenas de horas en el primer juego de Atelier que jugué antes de sentirme completamente cómodo con la elaboración.

Entonces, lo llamaremos positivo, que Atelier Ryza no requiere una ejecución perfecta para que el jugador continúe. Es totalmente posible avanzar y disfrutar de la aventura sin dominar todos los aspectos del juego. En el Workshop, puedes dejar que el juego maneje la elaboración por ti (bueno para generar rápidamente elementos que necesitas para crear cosas mejores, pero podrías desperdiciar elementos valiosos en el proceso). Y siempre que tengas algunos personajes con fuertes habilidades de curación, puedes abrirte camino en las peleas sin aprovechar al máximo tus movimientos de alto daño.

Pero Ryza no es un matón, y esa no es la forma de jugar este juego. Leí que se puede terminar en 40 horas. Sugiero duplicar eso; Explorar todos los rincones del mapa y jugar incansablemente con los elementos de fabricación generará mayores recompensas. Cuando tengas ganas de jugar un juego de acción, pelea. Cuando tengas ganas de jugar un juego de rompecabezas, hazlo tú mismo. El Atelier Ryza 3 está equipado para ser lo que quieras.

Esta flexibilidad, sin embargo, ralentiza la historia, y es una muy buena historia. Como antes, las apuestas son pequeñas al principio y nunca alcanzan el nivel típico de JRPG asesino de dioses. En cambio, el impacto emocional proviene de los personajes y sus relaciones: cómo se ven a sí mismos y al mundo que los rodea a medida que se apegan más a él. E incluso durante los momentos particularmente tensos o nostálgicos, hay un ambiente optimista que perdura, no se escuchan muchos gritos de estilo anime aquí.

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, por lo tanto, tiene éxito a su propio ritmo. A pesar de moverse hacia el enfoque de mundo abierto de Breath of the Wild o Xenoblade Chronicles, por ejemplo, no se trata de competir con ellos. Quiere que lo disfrutes por lo que es, y eso es muy fácil de hacer. Prefería Lost Legends & the Secret Fairy, pero solo un poco. Sigue siendo una aventura cómoda pero compleja que concluye la trilogía de Atelier Ryza de una manera que debería atraer a la mayoría de los fans. Cuéntame entre ellos.