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Por qué The Elder Scrolls 6 debería mirar al pasado para crear un futuro mejor para la serie

Por qué The Elder Scrolls 6 debería mirar al pasado para crear un futuro mejor para la serie

Mientras esperamos The Elder Scrolls 6 y, mucho antes, Starfield, somos veteranos pergaminos antiguos los fanáticos siguen preguntándose dónde Bethesda podría asumir la tan esperada sexta entrada principal en su gran serie de fantasía.

Por supuesto, en este punto estamos bastante seguros de dónde está sucediendo literalmente: High Rock o Hammerfell, tal vez incluso ambos. Pero ¿qué pasa con todo lo demás? Más importante aún, ¿qué pasa con la inevitable revisión de su juego instantáneo y sistemas de rol? Y más allá de estos elementos, ¿qué tan grande puede ser razonablemente?

Como expliqué en mi publicación anterior de especulaciones sobre The Elder Scrolls 6, la mayoría de la gente mira Skyrim et The Elder Scrolls Online fantasear con el próximo juego. Y eso no es un error, especialmente considerando la ridícula cantidad de relanzamientos de Skyrim que hemos tenido en poco más de una década; este juego es extremadamente importante para Bethesda Game Studios. Aunque olvido convirtió a la franquicia en la corriente principal gracias a su papel clave como uno de los primeros juegos imprescindibles de Xbox 360, la sombra de Skyrim es casi imposible de escapar y ha dado forma a todo el género de mundo abierto, RPG o no.

Bethesda necesita aprovechar algo más que Skyrim para hacer de este un juego inolvidable.

Sin embargo, una de las principales críticas de Skyrim siempre ha sido su "moderación" cuando se trata de sus sistemas RPG más profundos. Todavía creo que estos son los Elder Scrolls más vibrantes y duraderos, pero es difícil negar que muchas de las ideas y sistemas más originales de Morrowind y Oblivion se han atenuado o tirado por la ventana. De hecho, este proceso de simplificación, que en última instancia benefició a la serie, ha estado ocurriendo desde Daggerfall. Y tal vez es hora de recuperar algunos fragmentos perdidos de un diseño de juego realmente genial y una tradición loca.

Una victoria fácil para The Elder Scrolls 6 sería traer de vuelta la magia, notablemente ausente en Skyrim por razones estúpidas de equilibrio, para hacer que las construcciones basadas en la magia sean mucho más atractivas. Vanilla Oblivion una vez hizo que los magos puros no fueran el tipo de clase más genial que existía... pero el lanzamiento de hechizos gloriosos y rotos los hizo interesantes. Y si volvemos a Morrowind o incluso a Daggerfall, siempre encontraremos iteraciones de un buen sistema opcional que le dio a esos juegos un sabor especial. En la búsqueda de más "realismo" y consistencia en el universo, Bethesda eliminó características únicas que podrían refinarse fácilmente. Es solo un ejemplo.

¿Podemos imaginar otro renacimiento al estilo Oblivion?

De hecho, el estudio volvió inmediatamente al espíritu de bricolaje con Fallout 4, solo cuatro años después de Skyrim, haciendo que la construcción de bases y los sistemas de fabricación de armas sean partes clave de la experiencia. Por supuesto, el equilibrio a su alrededor era más estricto en su mayor parte, pero significó una comprensión significativa de que la libertad de elección de los jugadores era lo que hacía que sus juegos modernos fueran tan eternos. Desde entonces (Fallout 76 y Starfield), el lado de la personalización de sus juegos se ha comercializado de izquierda a derecha, y espero que The Elder Scrolls 6 ofrezca más en ese frente que solo construir casas y mejorar las armas.

También vale la pena revisar el tema de duplicar la tradición tonta y la fantasía extraña. Si te gusta leer los libros de juegos en Skyrim o The Elder Scrolls Online, sabrás que Bethesda no ha enterrado por completo su pasado más peculiar: Tamriel sigue siendo un escenario de fantasía profundamente extraño debajo de la superficie, pero no muchos de esos elementos extraños. aparecer más en los juegos. ¿Adónde han ido los jabalíes de Daggerfall? ¿Qué está pasando con CHIM?

¿Más Morrowind? Sí, por favor.

Incluso en su forma más extraña, Skyrim y Oblivion fueron diseñados para ser familiares en su mayoría para facilitar a los nuevos jugadores un mundo de fantasía más oscuro. Ahora que todos se subieron al tren de la exageración de Todd Howard, ¿qué impide que The Elder Scrolls obtenga al menos algunos niveles extraños de Fallout? En un mercado cada vez más ocupado de juegos de fantasía de mundo abierto, esta serie debería revelar qué la hizo especial en primer lugar.

Puede parecer que estoy frustrado con la dirección posterior a Morrowind de la franquicia, pero todo lo contrario: creo que se volvió verdaderamente accesible y totalmente disfrutable una vez que abandonó muchos de sus sistemas a medio cocinar y se involucró en combates y habilidades más simples. mecánico. Pero debo admitir que este proceso también disolvió parte del encanto intransferible de The Elder Scrolls. A medida que más y más nuevas IP intentan replicar su fórmula y darle un giro, aprovechar su universo bien establecido para los elementos verdaderamente distintivos podría ser la clave para su supervivencia.

Definitivamente hay partes de TESO que el estudio puede usar como muleta.

Sí, The Elder Scrolls no se extinguirá pronto, pero soñar en grande es parte de la historia de la franquicia y lo que llevó a Bethesda a explorar un territorio previamente inexplorado sin apenas juegos en 3D cuando la mayoría de los desarrolladores todavía estaban tratando de descubrir primero. Juegos lineales de persona.

Es por eso que Starfield me llena de esperanza: es atrevido combinar las mayores fortalezas y áreas de experiencia del estudio con tecnología de procedimientos que puede fomentar una escala sin precedentes. Nadie debería esperar que sea perfecto o tan divertido como Skyrim, pero seguramente será una gran experiencia que mejorará lo que venga después. Si alguien puede romper el equilibrio procesal hecho a mano para el diseño de mundo abierto, creo que es Bethesda. Han estado allí antes y el éxito está a su alcance si simplemente se mantienen fieles a sus principios fundamentales.

Aunque a menudo es difamado, hay mucho que me gusta de TESO.

En cierto modo, The Elder Scrolls Online también debería servir como una (mitad) plantilla para The Elder Scrolls 6, al menos en términos de cómo los fanáticos incondicionales quieren que jueguen sus Elder Scrolls. El ADN de Skyrim está ahí, pero ZeniMax Online ha rescatado sabiamente fragmentos más antiguos para que brille como un verdadero juego de rol. Además, en gran medida se siente como un juego de rol para un solo jugador que está habitado por miles de jugadores además de todos los NPC.

Se ha convertido en una combinación convincente de las aventuras pasadas de Tamriel y un diseño de juego con visión de futuro. Junto con su mundo masivo pero artesanal, siento que hay mucho que aprender de lo que otros podrían pasar por alto como "solo otro juego MMO haciendo lo suyo".

En un año, Bethesda Game Studios debería estar bien comprometido (de verdad, de verdad esta vez) en la preproducción de TES6. Si miramos lo que viene después de ellos, de dónde vienen y lo que hacen los demás, no es descabellado esperar un nuevo tipo de Daggerfall. Es decir, un ambicioso RPG de fantasía lleno de ideas y conocimientos del pasado, pero sin miedo a explorar caminos desconocidos y cometer nuevos errores.