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PlayStation Exec reitera que los títulos Premium First Party no se lanzarán en PS Plus en el momento del lanzamiento

logotipo de playstation plus

El modelo Game Pass está haciendo maravillas para Microsoft en este momento, pero a pesar de convertirse en el centro de la estrategia de Xbox, Sony se ha mantenido firme en que no tiene planes de lanzar títulos premium de primera mano para servicios de suscripción en el lanzamiento.

Hablando la semana pasada en GI Live 2022 (transcrito por VGC), el director de iniciativas de desarrollo independiente de PlayStation, Shuhei Yoshida, quien anteriormente se desempeñó como director de Sony Worldwide Studios, reiteró que Sony cree en las personas primero. un lanzamiento retrasado en PlayStation Plus después de un tiempo.

“Creemos en lanzar títulos premium en el lanzamiento”, dijo. “El nuevo PS Plus tiene niveles y es básicamente como el antiguo PS Plus, siempre lanzamos dos o tres juegos nuevos cada mes, y un nuevo nivel, Extra, tiene un catálogo de cientos de juegos que la gente puede jugar. Para Extra, nuestro enfoque [es] que nos gusta ayudar a los editores [con] la gestión del ciclo de vida”.

Yoshida dijo que el modelo de Sony para los lanzamientos de juegos es similar a las películas lanzadas exclusivamente en los cines y luego disponibles a través de otras plataformas. El ejecutivo explica que el lanzamiento escalonado de los juegos en PS Plus permitirá que una audiencia más amplia los experimente después de que las ventas se desaceleraron tras sus lanzamientos premium.

“Estaba administrando la primera parte [en PlayStation], así que sé que es como en las películas: una película primero sale en los cines y luego se paga por ver, o un servicio de suscripción, o TV abierta, cada vez. generar nuevos ingresos y llegar a un público más amplio.

“Del mismo modo, creemos en lanzar un título premium en el lanzamiento y después de quizás seis meses, tres meses o tres años, cuando las ventas del juego caen, la inclusión en ese servicio, PS Plus Extra, puede ayudar a presentar estos juegos a audiencias nuevas y más amplias. .

"Es posible que algunas personas se hayan perdido estos juegos cuando salieron por primera vez y es una gran oportunidad para jugar y generar el boca a boca o si hay un DLC o una secuela, podemos ayudar a difundir el 'interés de la audiencia más amplia en la franquicia'". añadió Yoshida. "Por lo tanto, alentamos a los editores a usar estos servicios para administrar el ciclo de vida de cada título".

A principios de este año, el CEO de PlayStation, Jim Ryan, dijo que si bien Sony no tiene planes de cambiar su modelo de publicación en el corto plazo, "las cosas pueden cambiar muy rápidamente en esta industria". Obtenga más información al respecto aquí.