Noticias

Parasite Eve tiene la energía que Square Enix necesita para traer una nueva IP en 2023

Parasite Eve tiene la energía que Square Enix necesita para traer una nueva IP en 2023

este Square Enix en los albores de una nueva edad de oro, o sigue nadando contra la corriente? En este momento es honestamente difícil de decir.

Por un lado, Final Fantasy 16 se ve absolutamente increíble. También tiene a la compañía ofreciendo una amplia variedad de juegos que realmente aprovechan sus puntos fuertes. Hay remasterizaciones muy esperadas como Chrono Cross, Crisis Core y Live A Live. Hay secuelas y avivamientos de series para Valkyrie, SaGa y Star Ocean. Y hay nuevas apuestas fascinantes que van desde nichos oscuros como Voice of Cards y Paranormasight hasta nuevas y emocionantes versiones de algunos de los conceptos por los que la compañía es más conocida, como Harvestella y Diofield Chronicle.

Cuando lo piensas, hay algunas similitudes notables entre Forspoken y Parasite Eve, ¿no es así?

Por otro lado, parece que casi nadie ha jugado muchos de estos juegos. Algunos de ellos se lanzaron con poca fanfarria; era fácil pasar por alto que algo como Star Ocean: The Divine Force estaba igualado. Pero la calidad y la amplitud es una insignia de honor, al menos. Como argumentó un amigo mío, aunque fue un fracaso, esta formación fue un soplo de aire fresco.

Y luego, por supuesto, tienes Forspoken. Forspoken es un gran swing y un error. Es un juego decente, ya sabes, mejor de lo que Internet en general realmente le ha dado crédito. Algunos elementos innegablemente tontos y dudosos se convirtieron en un pararrayos para los enemigos, a algunos de los cuales claramente solo les gustó el juego por la identidad de su protagonista. En verdad, Forspoken me recordó el primer agotamiento de muchas franquicias: el primer Assassin's Creed, por ejemplo. Es una prueba de concepto irregular y tambaleante con un presupuesto enormemente inflado que probablemente se habría visto mucho mejor en una secuela. Recuerde, eso no importa ahora: el desarrollador de Forspoken, Luminous Productions, está cerrando sus puertas, con su fuerza laboral absorbida y dispersa por el resto de Square Enix. Esta secuela muy mejorada probablemente nunca sucederá.

Y así concluye un análisis del estado de Square Enix: una pizarra interesante, quizás mal programada, a veces subvendida y, a menudo, incomprendida. Una buena dosis de éxito de crítica, pero no tanto éxito comercial como cabría esperar o merecer. Aunque, como siempre, un nuevo Final Fantasy se vislumbra en el horizonte, amenazando con cambiar por completo la conversación.

¿Se pregunta por qué Square eligió este ángulo de cámara?

Todo este proceso de pensamiento fue provocado por un aniversario de Square Enix, ya que hoy se cumplen 25 años desde el lanzamiento del original. víspera parasitaria. Te hace pensar: honestamente, es el juego Square por excelencia de su tiempo que no es un juego de Final Fantasy. Es un poco familiar, un poco extraño. Es muy atrevido. Y ese es exactamente el tipo de juego que Square Enix debería estar haciendo más ahora.

Cuando vea a la gente preocupada porque Final Fantasy 16 está obviamente inspirado en los juegos de rol occidentales y abandona un montón de tradiciones de la serie, recuerde esto: este tipo de cosas siempre ha sido el modus operandi de Square Enix, incluso antes de que Enix no aparezca en la foto. Parasite Eve es el ejemplo perfecto; Lanzado dos años después de Resident Evil y lanzado en Japón como "Hollywood RPG", mezcló acción de terror de supervivencia con las habilidades de RPG de Square. Y el resultado es maravilloso.

¿Qué quieres decir con "se parece a Resi"?

Parasite Eve era tan buena como una propiedad nueva, porque a pesar de estar basada en una novela japonesa del mismo nombre, la audiencia del libro era relativamente pequeña en ese momento. Square Enix aprovechó hábilmente su reputación vertiginosa y el éxito de Final Fantasy 7 durante esta era, asegurándose de que casi todos los juegos de rol de PS1 que lanzó fueran únicos de alguna manera, tomando elementos e ideas populares de otros lugares y forzándolos en una forma retorcida de su juego de rol. configuración.

Esta es la magia de Parasite Eve, su X-Factor. La mezcla de mecánica, ideas y estética es simplemente perfecta. Un fanático de FF7 podría venir a este juego y ver un linaje de estos creadores y este juego, pero lo mismo ocurre con un fanático de Resident Evil o Silent Hill, que a su vez podría apreciar más los juegos de rol.

Parasite Eve no se sentía tan grande como un nuevo Final Fantasy, pero tampoco se sentía pequeño e insignificante: era como si Square estuviera tirando todo contra la pared. Tiene más confianza y seguridad en sí mismo que muchos de los intentos de Square de crear nuevas franquicias en la actualidad, incluso si asumió algunos riesgos. No se equivoquen, también era un juego arriesgado, con sus elementos de terror, siendo el primer juego con calificación M de la compañía e incluso con un número sin precedentes de occidentales en su equipo, un desarrollo de Parasite Eve ambientado en Hawái.

Buen consejo.

Parasite Eve como serie finalmente se estancó, por supuesto. Hubo una secuela decente y luego una secuela bastante miserable que (como mínimo) tenía un juego atractivo. Pero en mi opinión, sigue siendo el modelo que me gustaría que Square Enix siguiera cuando intenta establecer cosas nuevas. Es la combinación perfecta de familiar y nuevo, seguridad y aventura.

También sigue siendo brillante y sorprendentemente único, incluso ahora, 25 años después. Es un artefacto histórico maravilloso, y uno del que Square moderno podría aprender una lección o dos.