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Overwatch 2 trae de vuelta a tu mecánico menos favorito

Overwatch 2 trae de vuelta a tu mecánico menos favorito

Supervisar 2 tiene grandes planes en la tienda, y es probable que dividan su audiencia a la mitad. Antes de la temporada 2 de Overwatch 5, una actualización del director del juego, Aaron Keller, insinúa algunos de los cambios que Blizzard está considerando para su próximo parche de equilibrio, e incluyen un regreso de los efectos de control de multitudes al juego multijugador, así como nerfs potencialmente importantes para personajes únicos

La eliminación de CC, o control de multitudes (es decir, cualquier cosa relacionada con aturdimientos, ralentizaciones y boops), de casi todas las habilidades, excepto los tanques, ha sido una gran parte de los cambios en Overwatch 2. El objetivo, según Blizzard, era centrarse más en gente haciendo juegos en lugar de cerrarlos, especialmente con la eliminación del segundo jugador de tanques.

"En general, creemos que esto ha sido un cambio positivo para el juego", dice Keller, comparando el juego original con una "máquina de pinball". Pero, explica, “tenemos muchos héroes de alta movilidad en la lista, y un equipo no siempre puede confiar en su tanque para cuidarlos. Así que estamos suavizando nuestro enfoque aquí.

Para la quinta temporada, Blizzard tiene dos personajes en mente como una especie de banco de pruebas: Mei y Cassidy. El principal de Mei, el Endothermic Blaster, seguirá ralentizando normalmente, pero también "se acumulará hasta un efecto que aplica una ralentización mucho mayor durante 1,5 segundos" que, según Keller, "se sentirá familiarizado con el funcionamiento de su antigua arma". Presumiblemente, tendrás algunas oportunidades más de contrarrestarlo que estar completamente congelado, pero sigue siendo bastante aterrador.

Mientras tanto, Cassidy está reelaborando su granada magnética: hará menos daño que antes, pero ahora aplicará un efecto que ralentiza a los objetivos y evita que usen habilidades de movimiento. No está claro si esto se aplicará cuando la granada se pegue o cuando explote; si es lo primero, podría ser mucho más letal para los héroes que normalmente pueden escapar de sus garras.

Es probable que los planes para "reducir la frecuencia" de los one-shots de Widowmaker y Hanzo también generen mucha discusión. La caída del daño de Widow se reduce considerablemente, mientras que la cantidad de daño que decae con la distancia aumenta, lo que la hace incapaz de matar incluso a 200 héroes de salud más allá de las 50 yardas con una sola bala.

El daño de Hanzo se reducirá ligeramente "para que ya no pueda disparar a 250 héroes de salud". Otro cambio hará que sea más fácil para el equipo enemigo ver dónde se ha utilizado su Sonic Arrow, lo que significa que sabrás cuándo tienen una perla en tu ubicación. Keller dice que "la intención aquí es reducir a sus víctimas que parecen surgir de la nada".

Keller también señala que un nerf Junker Queen hará que su ganancia de salud Commanding Shout aumente de 200 a 150 para hacerla un poco menos resistente, mientras que Lifeweaver debería recibir "un aumento en la curación y el daño, curación en Life Grip, un hitbox ligeramente reducido, y algunos cambios en la calidad de vida de Petal Platform.

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Personalmente, siempre he sido un poco defensor del control de multitudes: me gustaban los aspectos ligeramente más MOBA del primer Overwatch, pero, después de haberme acostumbrado al juego sin ellos, no estoy seguro de cómo me siento acerca de su regreso. .

También estoy desgarrado por los cambios únicos, aunque sin duda me beneficiaré como alguien que no es un francotirador particularmente bueno. De cualquier manera, es probable que esto suponga cambios drásticos en la sensación del juego, por lo que será fascinante ver cómo reacciona la comunidad de Overwatch.

Explore nuestra lista de niveles de Overwatch 2 si quiere saber quién se ve mejor en la temporada 2 de Overwatch 4. También puede echar un vistazo a la mejor configuración de Overwatch 2 si está buscando optimizar su FPS y su rendimiento en el juego. .