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No Rest for the Wicked divide a los jugadores, ya que genera críticas mixtas en Steam y numerosas quejas.

No Rest for the Wicked divide a los jugadores, ya que genera críticas mixtas en Steam y numerosas quejas.

El lanzamiento de No Rest for the Wicked no salió tan bien como muchos esperaban. Si bien no ha habido problemas con el servidor ni problemas graves de optimización y estabilidad del juego, la recepción hasta ahora ha sido mixta.

Los problemas giran principalmente en torno al estado de la versión Steam Early Access, pero una vez superado eso, muchas de las decisiones de diseño de Moon Studios han dejado a los jugadores sorprendidos y, a menudo, molestos.

Aunque No Rest for the Wicked definitivamente evitó la controversia desde el principio al poder jugarse sin conexión, sin microtransacciones o incluso anti-trampas, parece que muchos de los problemas que encontraron los jugadores no podrían haberse evitado, a menos que el juego se retrasara.

Por ejemplo, muchas quejas se refieren a, bueno, a que hora esta versión de acceso temprano es. La versión actual no te permite reasignar controles, solo muestra los botones de Xbox y, curiosamente, el menú gráfico no ofrece configuraciones individuales.

Se habla de estabilidad, pero la mayoría de los problemas técnicos se relacionan con caídas de rendimiento y problemas al atravesar el mundo. De hecho, aunque el juego tendrá soporte DLSS en algún momento, la versión actual al menos ofrece una mejora de la resolución, así como una opción de resolución dinámica decente.

No obstante, los problemas de rendimiento y el número limitado de configuraciones editables se encuentran entre las quejas más comunes en muchas reseñas de jugadores de Steam, donde No Rest for the Wicked actualmente tiene una calificación general mixta, basada en más de 3 reseñas de jugadores.

Por su parte, Moon Studios respondió rápidamente a las inquietudes de los jugadores en los foros de Steam, así como en el subreddit oficial. El desarrollador es consciente de todos los problemas importantes y promete desbloquear estas configuraciones gráficas en el próximo parche del juego, aunque sin ofrecer un calendario para todos los demás.

Veo muchas hierbas para cosechar… | Credito de imagen: Estudios Luna

Más allá de todos los problemas técnicos, el otro factor importante que contribuye a la recepción discordante tiene que ver con la jugabilidad. En particular, los tipos de mecánicas en No Rest for the Wicked y cómo interactúan entre sí. Si bien el juego puede parecer inmediatamente un juego de rol de acción al estilo Diablo, comparte mucho más con Soulslikes, juegos de supervivencia e incluso roguelites que con Diablo.

Esta mezcla de géneros ha dificultado que los jugadores establezcan sus expectativas, y muchas de las reacciones hasta ahora reflejan confusión o abierta animosidad hacia algunas de estas mecánicas. La durabilidad de las armas y objetos, por ejemplo, es una de las quejas más comunes, muchos lamentan la forma en que limita la exploración, además de ser un elemento más que requiere un mantenimiento constante.

La cámara fija también se ha mencionado como algo que dificulta comprender verdaderamente el diseño del entorno, lo que lleva a los jugadores a tener dificultades con ciertos encuentros o evitar aventurarse en ciertas áreas por completo. Los daños causados ​​por las caídas, por muy angustiantes que sean actualmente, también han sido motivo de controversia.

Lo más controvertido, sin embargo, son las limitadas opciones de curación del juego, que se relacionan con su mecánica de supervivencia al requerir que los jugadores recopilen ingredientes y aprendan recetas para mejorar constantemente su salud, en lugar de tener una fuente renovable clara.

Este lanzamiento de No Rest for the Wicked puede no ser el mejor de Moon Studios. Incluso si se analiza el número de jugadores en Steam, el juego alcanzó un máximo de casi 34 jugadores simultáneos, apenas igualando a Ori and the Will of the Wisps, que sigue siendo el mayor lanzamiento de Steam del equipo.

Esas cifras pueden mejorar (y a menudo lo hacen) durante el fin de semana, pero el mal boca a boca podría perjudicar sus perspectivas. Lo mantendremos informado sobre el progreso de No Rest for the Wicked en acceso anticipado.