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Moonscars es un alma hecha por los fans, para los fans.

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El género similar a Souls nunca ha sido más grande después del lanzamiento de Elden Ring y, sin embargo, parece que solo unos pocos juegos seleccionados están preparados para capitalizar el mayor interés ahora que la emoción que rodea al gran FromSoftware ha disminuido. Thymesia y Steelrising son dos ejemplos, y parece que el título 2D Moonscars será el próximo.

Para obtener más información sobre el primer proyecto, nos reunimos con los líderes de Black Mermaid, Andriy Moroz (diseñador de juegos), Ștefan Semionov (director de arte) y Alexandru Romanciuc (programador principal) antes de su lanzamiento en PS5, PS4 el 27 de septiembre de 2022.

Push Square: Para aquellos que no saben, ¿podría presentarnos a Moonscars? ¿Qué tipo de juego es y qué te inspiró a crearlo?

Moonscars es un juego Metroidvania 2D no lineal de tipo almas. Se enfoca en el combate con un juego rápido y receptivo y animaciones fluidas, ambientado en un mundo espeluznante, oscuro y pictórico.

Como primer juego del equipo, ¿cuáles fueron los desafíos que tuviste que enfrentar? ¿Encontró algún problema inesperado durante el desarrollo?

Como equipo recién formado y primer juego, ciertamente nos enfrentamos a muchos desafíos. Creo que uno de los más importantes fue que no consideramos adecuadamente cuánto tiempo e iteraciones tomaría antes de sentir que teníamos una base sólida sobre la cual continuar construyendo.

Por el lado del arte, las animaciones de alta resolución requirieron mucho trabajo y fueron una parte difícil de lograr.

Mirando hacia atrás, fue un viaje salvaje no solo porque era nuestro primer juego y tuvimos que aprender mucho en el trabajo, sino también porque emprender un proyecto así era muy ambicioso para nuestro pequeño equipo, considerando que, en su mayor parte del proyecto, éramos tres personas a tiempo completo desarrollándolo.

Probablemente el aspecto más llamativo del juego es su estilo artístico. ¿Cómo elegiste este look en particular? ¿Ha pasado por muchas revisiones?

¡Gracias! De hecho, no tuvimos muchas iteraciones en el estilo. Visualmente, nos inspiramos en los viejos maestros holandeses de la pintura al óleo, como Rembrandt, que nos llevaron a crear un mundo utilizando una paleta de grises oscuros apagados, con acentos de color. Al principio del desarrollo, obtuvimos algunas maquetas muy estilizadas, y evolucionaron para incluir proporciones más realistas con una paleta más oscura, lo que también nos ayudó a ser más eficientes con el proceso de pintura de fondo ya que éramos un equipo pequeño. Permaneció igual durante el resto del desarrollo.

El aspecto "pictórico", que a menudo se describe, surgió de la pasión por la pintura al óleo tradicional pero también de nuestros límites: durante la mayor parte del proyecto éramos uno, a veces dos artistas y no podíamos permitirnos crear mucho. de elementos muy detallados. El aspecto final le dio un estilo interesante y único que los fanáticos parecen apreciar.

El último tráiler de Moonscars también revela algunos clips de lucha bastante prometedores. ¿Cómo equilibraste los enfrentamientos enemigos? ¿Esperas que el juego sea tan difícil como Dark Souls, más fácil o algo intermedio?

Cada encuentro de combate en Moonscars está diseñado en base a tres consideraciones principales. Primero, la cantidad de enemigos. No usamos más de cuatro al mismo tiempo. En segundo lugar, la curva de dificultad de un nivel. Por ejemplo, si el encuentro anterior fue relativamente difícil, el próximo debería ser un poco más fácil. En tercer lugar, colocación global. Esto incluye detalles de ubicación, geometría, trampas ambientales, etc.

De hecho, nuestro juego es bastante diferente del combate de los juegos Souls y, a menudo, hay más enemigos involucrados en el combate. Aún así, esperamos que sea un hueso duro de roer, a su manera.

¿Por qué los lectores de Push Square deberían estar emocionados de jugar Moonscars a finales de este mes?

Para nosotros, Moonscars es un trabajo de amor, y estamos seguros de que los jugadores no se perderán esa sensación si prueban nuestro juego. Además, es un juego de fanáticos de Souls para otros fanáticos. Este género no es solo un trabajo para la mayoría de nosotros, es nuestra pasión, por lo que esperamos que los lectores de Push Square que también son fanáticos se diviertan mucho con Moonscars.

¿Cuál es tu título favorito de FromSoftware y por qué?

Andrés: Bloodborne, Sekiro, Dark Souls 1 y 3. Cada uno de ellos es único y fascinante a su manera.

Ștefan: Mi favorito probablemente sea Bloodborne, por su ritmo rápido y la forma en que fomenta un estilo de juego agresivo, así como su ambientación de inspiración gótica y victoriana.


Gracias a Andriy, Stefan y Alexandru por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. ¿Estás deseando ver Moonscars? Comparte tu opinión en los comentarios a continuación.