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Miles Morales ofrece 'una experiencia cinematográfica más fluida' que el primer juego

El director creativo Brian Horton explica cómo la próxima mitad de la secuela busca desdibujar las líneas entre el escenario y el juego.


Marvel's Spider-Man Miles Morales

Hemos visto muchos Marvel's Spider-Man: Miles Morales durante las últimas semanas. En particular, el metraje de apertura del juego llegó bastante cálido y pesado, desde una escena al comienzo del juego hasta un momento crucial cuando Miles despierta a nuevos poderes. a una escena que muestra una tensa persecución con el Rhino a través de Nueva York. a fragmentos de la lucha del jefe contra sí mismo.

Y lo que realmente se destacó en todo este metraje fue cuánto más cinematográfico se ve el juego que su predecesor. El hombre araña de Marvel tuvo muchos momentos decisivos, pero Millas Morales parece subir la apuesta con lo cinematográficos y perfectos que son.

Esto, al parecer, era una prioridad para Insomniac Games. Hablando con Game Informer en una entrevista reciente (que puedes ver a continuación), Marvel's Spider-Man: Miles Morales El director creativo Brian Horton dijo que crear una experiencia cinematográfica "más fluida" e "inmersiva" fue algo en lo que Insomniac trabajó conscientemente con este juego, particularmente en términos de transiciones entre escenarios y jugabilidad.

"Lo maravilloso de Insomniac Games es que nunca descansamos en nuestro éxito", dijo Horton. “El hombre araña de Marvel es un juego increíble, a todos nos encanta, mucha gente todavía lo juega hoy en día, es increíble. Pero sabíamos que había áreas en las que podíamos mejorar, y una de ellas era tratar de lograr una experiencia cinematográfica más fluida, una experiencia cinematográfica inmersiva que fluyera de manera muy natural desde el juego hasta los momentos cinematográficos y luego al juego. Era uno de nuestros pilares fundamentales. ¿Cómo tomamos nuestros momentos decisivos y los hacemos aún más espectaculares? Eliminando todos los bordes ásperos y aumentando sus picos.

Continuó, citando un ejemplo de un momento tan innovador que mostró Sony: “Entonces, cada vez que hacemos una actividad, como por ejemplo en el puente, hago lo que se puede considerar un QTE, pero tengo que viajar en autobús. ¿derecho? Y uso mi tirador web, por lo que es un movimiento sistémico, presentado de una manera más exótica. Así que tratamos de asegurarnos de que una de nuestras secuencias más exóticas parezca un juego real con los botones que usarías en un juego normal. Era uno de nuestros principales objetivos.

Horton agregó que la eliminación completa de las pantallas de carga es otra cosa que ha ayudado al juego a brindar una experiencia más fluida, que se combina de manera bastante efectiva con los momentos de disparo más cinematográficos.

“Queríamos asegurarnos de que la conexión entre las misiones y el mundo abierto, [que] no hubiera pantallas de carga”, dijo. “Fue una diferencia fundamental. Solo teníamos que tener mucho cuidado con la forma en que construíamos nuestras misiones, para asegurarnos de que nunca veas una pantalla de carga. “

Horton concluyó: “Esas cosas, además de que las misiones del espectáculo son mejores, simplemente suavizar esas transiciones hizo que el juego se sintiera, ya sabes, como, sí, estamos tratando de resolverlo nosotros mismos, para responder a tu pregunta. Y eso es algo en lo que continuaremos construyendo a medida que avanzamos.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales se lanzará en PS5 y PS4 el 12 de noviembre.