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Revisión de Metal: Hellsinger: el camino al infierno (y Game Pass) está pavimentado con reinvenciones

Revisión de Metal: Hellsinger: el camino al infierno (y Game Pass) está pavimentado con reinvenciones

Si eres una de las personas muy infelices en línea que constantemente habla sobre la dificultad de los juegos, busca: este es para ti. Metal: Hellsinger, cuando se juega correctamente, es un juego complicado con una curva de aprendizaje empinada, y no tiene reparos en lanzarte al mosh pit y noquearte hasta que apenas puedas levantarte. Incluso el primer nivel te avergonzará profundamente si no tienes sentido del tiempo y el ritmo. Para tener éxito en el infierno, debes mantener el tiempo.

Serj y destruir.

No es nada nuevo, por supuesto: BPM: Bullets Per Minute, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule y Before the Echo han popularizado un poco el género en los últimos años, brindándonos a aquellos de nosotros a los que nos gusta sacudir la cabeza y asentir a tiempo para asesinar ciegamente. un videojuego lleno de masticables. Pero pocos juegos funcionan tan bien como Metal: Hellsinger.

Incluso si no te gusta el metal, aquí hay valor. Como juego, hay una sensación de flujo que puedes activar fácilmente al escuchar los ritmos explosivos de 4/4 y realizar tus ingeniosas maniobras, empoderandote y haciéndote sentir realmente como un maestro de la guerra indestructible. Aún mejor, si mantienes tu multiplicador alto haciendo todo al compás del ritmo y deteniéndote, "ganas" pistas vocales con los mejores nombres de la industria.

Esquiva, dispara, salta, dispara, esquiva, dispara, salta, recarga. Estallido. Matas una especie de hierofante tornado y tu multiplicador aumenta a 16x. De repente, además de ese ritmo implacable y las capas de guitarra difusa que ganaste al presionar el multiplicador 8x, escuchas a Serj Tankian de System of a Down unirse al estruendo, cantando tonterías entrecortadas sobre todo, aplaudiendo con su marca específica de chirrido en toda la octava. escala.

Puntuaciones masivas, como las que encontrarías en el infierno en la vida real.

Toda la premisa de este juego es que eres el Hellsinger del mismo nombre, cuya voz fue robada por uno de los Jueces del Infierno. Armado con una calavera que habla con un profundo acento de Texas, por alguna razón asciendes a través de los círculos del infierno para recuperar tu voz y cumplir una antigua profecía. Au fur et à mesure que les histoires sur les damnés en enfer se déroulent, c'est un standard de tourbière, rempli de tropes et d'habillages de fenêtres minces comme du papier pour le vrai but du jeu : tuer de la merde au rythme de la musica.

Eso no es una crítica: los siete niveles principales, cada uno con sus propias pistas dedicadas, que juegas tienen sus propias peculiaridades: desde enemigos en formaciones específicas, hasta acertijos de combate que debes superar o un jefe cortador de galletas al final del nivel. Si has jugado Doom (desnudo) o tiradores harcore similares, sabes qué esperar aquí: tienes pistolas, escopetas, una ballesta salvaje e incluso un cráneo que puedes agarrar para llevar el tiempo cuando hayas destruido todo. enemigos disponibles. Suaviza un objetivo lo suficiente y puedes acabar con él con una muerte que te devuelva la vida. Como digo, todo es muy Doom.

Las innovaciones provienen de la forma en que el juego te obliga a mantener el tiempo; disparar a destiempo hará menos daño (prácticamente ningún daño en los niveles más altos), y recibir daño restablecerá las ventajas y ventajas que acumules a medida que te abres camino en el infierno. Así que depende de ti aprender a ser móvil, manejar tus armas a tiempo y obtener recargas perfectas haciendo todo al ritmo. Toca tu pie, activa los gatillos de tu pad, asiente con la cabeza, acaba con un enemigo. Enjuague, repita y gane la voz de la pista en la que se encuentra: cuando todo se combina, es un tipo muy raro de hierba gatera FPS que recuerda incluso a Doom 2016 en su mejor momento.

Es aquí; el cráneo de golpes fuertes.

Sin embargo, hay problemas con Metal: Hellsinger. Puedo perdonar la escasa oferta de contenido o la falta de una jugabilidad significativa más allá de los siete niveles básicos, pero cuando los problemas de experiencia del usuario comienzan a impregnar su disfrute real del juego, las cosas se vuelven frustrantes. Tiene la opción de establecer sus tasas de sincronización visual y auditiva al comienzo del juego, pero yo (y otras personas con las que he hablado que están revisando este juego) tuvimos problemas con la sincronización y la calibración.

A veces, amartillar tu escopeta perfectamente a tiempo y recargarla al ritmo hará que pierdas la cadena, simplemente porque la omnipresente retícula rítmica en el centro de la pantalla está apagada, por alguna razón. Incluso jugué el juego con un metrónomo (sí, eso me irritó mucho) y noté que jugar ticks blancos a veces me costaba mi racha. Así que deberías tratar de concentrarte en eso y escuchar la música en su lugar. ¡Oye, al menos es excelente en su mayoría!

Siete niveles, siete ambientes diferentes.

Metal: Hellsinger es un buen momento, si no un corto tiempo. Duro como un clavo, gratificante en la medida de lo posible y potenciado por algunos de los mejores nombres de la música heavy, The Outsider y Funcom han creado un juego que vale cada segundo de tu tiempo, incluso si se trata solo de la duración. álbumes progresivos épicos por ahí. Una versión inteligente y divertida del género de disparos rítmicos, plagada de problemas de calibración e interfaz de usuario, esta aventura a través del infierno es tan satisfactoria como frustrante, y ni siquiera escuchar los tonos suaves y los gruñidos guturales de Matt Heafy de Trivium puede compensar eso. .