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Metal Gear Solid: 15 cosas que queremos del rumoreado remake

Tde repente desaparece de Metal Gear Solid fue doloroso para los fanáticos ver. Dolor fantasma, Si bien es un gran juego desde el punto de vista del juego, no fue necesariamente la calificación más alta para que la serie firmara, mientras que otras situaciones, como la vergonzosa Metal Gear sobrevive lanzamiento, y el hecho de que Hideo Kojima se separó de Engranaje de metal y Konami en su conjunto, no han hecho nada para que el futuro de la serie sea más brillante. Hay muchas personas que creen que Engranaje de metal simplement no debería continuar si Kojima no está involucrado, y honestamente, es fácil ver por qué es una creencia tan popular, pero es Engranaje de metal. Una serie increíble con un historial increíble y, si se maneja correctamente, un futuro igualmente increíble. Por supuesto, hay muchos que quieren ver el regreso de la serie.

Y si hay que creer en los rumores recientes, regrese de hecho. Los rumores han indicado que Konami está buscando subcontratar algunas de sus direcciones IP más grandes, Engranaje de metal incluido, a otros desarrolladores en la industria, y algunos expertos han sugerido que las nuevas versiones de Metal Gear Solid juegos están en marcha en Bluepoint Games, el estudio detrás de las nuevas versiones estelares de Sombra del coloso et Almas del demonio. Suena como un caso clásico de una situación de "si suena demasiado bueno para ser verdad, tal vez lo sea", pero si il es cierto, estamos viviendo tiempos emocionantes. Y en el espíritu de esa emoción, aquí vamos a hablar de las quince cosas que nos encantaría ver en un rumor. Metal Gear Solid rehacer

BUMP VISUAL

Comencemos con las cosas obvias. Metal Gear Solid es un clásico atemporal en lo que respecta al diseño de juegos, pero dado que el juego se lanzó en 1998 para un sistema que no tiene la potencia necesaria ni siquiera para las calculadoras actuales, no sorprende que d desde un punto de vista tecnológico y visual, Metal Gear Solid no ha envejecido demasiado bien. Se espera que una nueva versión reinvente en gran medida el aspecto y la estética del juego, recreando todos sus entornos y personajes con activos y modelos modernos. Puede parecer relativamente simple en papel, por supuesto, pero es esencial que se conserve la apariencia y el tono del juego original, en lugar de simplemente ofrecer algo parecido a una experiencia genérica 4K moderna.

PASAR POR ALTO LAS INCONSISTENCIAS NARRATIVAS

Le Engranaje de metal La saga es larga y complicada, y esa afirmación se ha vuelto más y más cierta con cada nuevo juego de la serie. Kojima y Konami crearon varios juegos anteriormente en la línea de tiempo de la serie después del lanzamiento de mgs1, y aunque, en general, eran bastante buenos para mantener la consistencia cuando se trataba de pequeños detalles, agujeros relativamente menores se deslizaron por las grietas aquí y allá, como Liquid diciéndole a Snake que Big Boss estaba en coma cuando se crearon los clones de Children of Dire, aunque el coma al que se refería vendría muchos años después. Una nueva versión, por supuesto, tendría la oportunidad perfecta para solucionar esas inconsistencias y asegurarse de que las cosas se mantengan consistentes en un nivel general de toda la serie.

MÁS CONEXIONES NARRATIVAS A LORE DE LA SERIE

Metal Gear Solid - Psico Mantis

Por supuesto, una nueva versión también sería una excelente manera de agregar pequeños detalles, devoluciones de llamada y referencias aquí y allá, y a través de esos elementos hacer MGS1 historia mucho más íntima y obviamente ligada a aspectos de la tradición de la serie. Por ejemplo, algunas líneas o escenas agregadas con Liquid y Psycho Mantis podrían recordar a Eli y Tretij Rebenok en Dolor fantasma. Las nuevas escenas podrían mostrar al Maestro Miller hablando sobre su juventud en MSF y Diamond Dogs (aunque eso podría ser un poco más complicado, ya que luego se revela que es Liquid Snake disfrazado). El nuevo diálogo con Hal podría incluir referencias adicionales al desordenado pasado de Huey y la familia Emmerich. Hay mucho potencial aquí, y a los fanáticos de la serie les encantarían cosas como esta.

CONTENIDO AÑADIDO

Este podría resultar complicado para cualquier desarrollador que esté haciendo una posible nueva versión, pero, sinceramente, será más o menos necesario. el original Metal Gear Solid promedia un juego de alrededor de 5 a 6 horas, y aunque eso era más que aceptable cuando salió el primer juego, en estos días ese tipo de tiempo de ejecución no es suficiente. La gente quiere juegos más largos y desarrollados, lo que significa que cualquier nueva versión de MGS1 necesitaría agregar nuevo contenido para completar su ejecución. Expandir áreas o agregar nuevas ubicaciones podría ser una forma de hacer esto, pero si un desarrollador lo hace, tendría la tarea poco envidiable de garantizar que el nuevo contenido no solo se sienta como en casa en el juego sin spoilear. el ritmo y la estructura del original, pero también que, en cuanto a calidad, está a la par y a la par con el contenido original, lo que realmente dice algo.

ANTECEDENTES DE CUERO PARA JEFES

Metal Gear Solid Los juegos siempre han hecho un trabajo estelar al establecer a los villanos con los que luchas en las batallas de jefes no solo como encuentros mecánicamente interesantes y desafiantes, sino también como personajes de la vida real. MGS1 fue, por supuesto, excelente para hacer eso también, con personajes como Psycho Mantis, Vulcan Raven, Sniper Wolf y más a los que se les dieron las historias de fondo, las motivaciones y las personalidades correctas para convertirlos en personajes de la vida real. Con una nueva versión, esto podría llevarse al siguiente nivel. Una nueva versión, por supuesto, tendría que ser más larga, y dejar que el juego dedique más tiempo a cada jefe, desarrollando un poco más sus personajes e historias, podría ser una forma de hacerlo. Con algunos, como Revolver Ocelot y Psycho Mantis, el juego en realidad podría matar dos pájaros de un tiro, desarrollando su historia mientras hace conexiones significativas con juegos más adelante en la línea de tiempo de la serie al mismo tiempo.

UN FUTURO EXTENDIDO

engranaje de metal sólido 5 ceros de tierra

Engranaje de metal es sinónimo del género sigiloso, y con cada nuevo juego, la serie ha llevado los juegos sigilosos a mayores alturas. Metal Gear Solid 1 sigue siendo un gran juego de sigilo, más de veinte años después de su lanzamiento, pero una nueva versión probablemente necesite expandir significativamente su mecánica de juego central. Afortunadamente, cualquiera que esté desarrollando el remake (si existe) no tendrá que ir muy lejos en busca de inspiración. Tomar la mecánica de los juegos posteriores de la serie sería la mejor manera de hacerlo. El dolor del fantasma El juego de sigilo emergente y sistémico es uno de los mejores que ha ofrecido el género, y al verlo aplicado a un MGS1 remake sería un escenario de ensueño.

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Ampliando lo que acabamos de discutir, una de las formas en que un Metal Gear Solid remake podría mejorar su jugabilidad y hacerla más expresiva mediante la introducción de nuevos dispositivos y herramientas para que los jugadores se diviertan. Uno mas, dolor fantasma estaba lleno de artilugios y artículos que los jugadores podían usar para ayudarlos en cualquier situación, y ver algunos de ellos llevados a MGS1 -como el brazo biónico o los señuelos hinchables, por ejemplo- mejoraría notablemente la jugabilidad.

SIN CONO DE VISIÓN

Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma

Los conos de visión eran un elemento básico del género sigiloso en el pasado. MGS1 salió primero, y son toujours Utilizado por los juegos de sigilo hoy en día, pero tan efectivos y eficientes como pueden ser, crean una experiencia que se siente menos orgánica. Metal Gear Solid 5 mostró que los conos de visión rígidos convencionales no son de ninguna manera necesarios para una Engranaje de metal juego para hacer sigilo de manera efectiva, y ver esa misma combinación de juego de sigilo orgánico en un MGS1 remake sería la manera perfecta de modernizar este clásico.

CÁMARA DE HOMBRO OPCIONAL

engranaje de metal fuerte 1

Las imágenes en 3D y el diseño de juegos estaban en su infancia en 1998 cuando MGS1 se lanzó por primera vez, lo que significó que muchos juegos, a pesar de sus gráficos en 3D, todavía usaban un diseño de juego inspirado en sus predecesores en 2D. Metal Gear Solid, con su vista de arriba hacia abajo, era uno de ellos (aunque, por supuesto, tenía una cámara dinámica que podía cambiar dependiendo de lo que estuvieras haciendo en el juego). Este estilo era, sinceramente, perfecto para el tipo de juego que MGS1 era- Entonces, ¿qué queremos para una nueva versión? Bueno, no para que desaparezca. En cambio, lo que sería el escenario perfecto sería una opción en el juego que permita a los jugadores cambiar entre una perspectiva más moderna por encima del hombro y una vista clásica de arriba hacia abajo.

BUENA COMBINACIÓN DE LINEALIDAD Y NIVELES ABIERTOS

MGS5 El diseño de mundo abierto es algo que divide a los fanáticos de la serie hasta el día de hoy, pero cualquiera que sea el lado de la valla en el que caigas en este debate, no hay duda de que un hipotético MGS1 absolutamente rehacer no debería ser un juego de mundo abierto. Estropearía mucho del original, desde el ritmo hasta el diseño de niveles. Una nueva versión, si alguna vez se hace una nueva versión, debe conservar el diseño lineal y la progresión del original, aunque eso no significa que tenga que ser así. étroit. Ciertos niveles y áreas en el juego podrían expandirse fácilmente para hacerlos mucho más abiertos, mientras que si el remake decide agregar nuevas ubicaciones o expandir las más antiguas, también tendría la libertad de implementar niveles más grandes o más sinuosos.

SECCIONES JUGABLES DE ZORRO GRIS

zorro gris

Gray Fox fue uno de los mejores personajes del original. Metal Gear Solid, ya sea de su caracterización de lo que estás hablando, o el diseño visual, o un arco argumental personal. Cualquier nueva versión del juego debería, por supuesto, hacer un buen trabajo al retratar a este personaje, y una excelente manera de hacerlo sería hacerlo jugable en ciertas secciones. Tal vez podríamos tener secciones paralelas a la propia historia de Snake que muestren lo que está pasando con Gray Fox en esos tiempos, o tal vez podríamos tener algunas imágenes retrospectivas que podrían mostrar cómo se encuentra Gray Fox en la base. De cualquier manera, nos encantaría ver a Gray Fox desempeñar un papel aún más importante si MGS1 nunca se rehace.

LUCHAS CONTRA JEFES REDISEÑADAS

Las excelentes batallas contra jefes siempre han sido un sello distintivo de Engranaje de metal mientras exista la serie, y MGS1 en particular tenía algunos realmente buenos encuentros con jefes. Un remake podría hacerlos aún mejores. Algunas peleas, como la de Psycho Mantis, podrían dejarse intactas, pero otras podrían mejorarse. El encuentro contra Sniper Wolf podría tener lugar en una arena más grande y compleja. La pelea de Revolver Ocelot podría hacerse más larga e intensa (aunque con suerte se mantendría alejada de las cosas que serpientes gemelas ha intentado).

EVITA LOS TRAMPAS DE LAS SERPIENTES GEMELAS CON MÚSICA

La música es otra área donde Engranaje de metal siempre se ha destacado, pero eso no quiere decir que la serie no haya tropezado aquí y allá. Metal Gear Solid 1 ya se ha hecho una vez con serpientes gemelas, y eso, como todos sabemos, fue un juego con muchos problemas. Y la música definitivamente era parte de eso. No era mal por sí solo, pero es casi muy inferior al juego original en casi todos los sentidos. Para estrenar MGS1 La nueva versión debe asegurarse de hacer justicia a la icónica banda sonora del juego original. Lograr un equilibrio entre mantenerse fiel al original y modernizarse adecuadamente puede ser bastante complicado, pero eso es exactamente lo que debería hacer esta nueva versión hipotética.

INFORME DAVID HAYTER

Que David Hayter debería volver a interpretar el papel principal de Solid Snake si Engranaje de metal nunca vuelve es lo único en lo que todos los fanáticos del programa están de acuerdo, incluidos nosotros mismos. La cruda representación de Snake de David Hayter se ha vuelto icónica a lo largo de los años, y todo MGS1 una nueva versión que no lo vea regresar a la voz del súper agente estaría incompleta. De hecho, diríamos que la mayoría de las voces necesitan regresar para una nueva versión para repetir sus roles.

SOPORTE DE RV

Si Bluepoint Games realmente está manejando el rumor MGS1 remake, y de hecho será exclusivo de PlayStation como sugieren los rumores, sería extraño si el juego no tiene Soporte de realidad virtual. ¿Por qué? Bueno, porque hay una manera muy obvia de agregar compatibilidad con la realidad virtual al juego, a través de las misiones de entrenamiento de realidad virtual. Por supuesto, el escenario ideal sería que todo el juego se pudiera jugar en realidad virtual, pero si quien está haciendo la nueva versión decide que es demasiado, al menos debería considerar hacer que las misiones de entrenamiento de realidad virtual se puedan jugar en realidad virtual.