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Magic Legends lanza el parche de abril, dice que la consola y el trabajo de rendimiento continúan

Oh oh oh

Mientras que el último parche para leyendas magicas es ligero en contenido nuevo, está absolutamente cargado de correcciones y mejoras para el ARPG multijugador, que aborda una amplia gama de problemas con el juego.

  • Los jugadores ahora son efectivamente fantasmas en el juego, ya que se eliminó la colisión de personajes.
  • Aquellos con máquinas de gama baja deberían obtener ajustes de rendimiento adicionales, así como ajustes automáticos actualizados para configuraciones de gráficos bajas, medias o altas para nuevas instalaciones.
  • Las turbas y los enemigos responderían mejor en el combate, que se da la mano con características mejoradas de malla de navegación y colisión.
  • Hay una gran variedad de correcciones generales y específicas en este parche.
  • Los arqueros convocados ya no deberían sostener sus arcos de forma extraña.
  • Hay una larga lista de actualizaciones de hechizos para todos los colores de maná. No, no los escribo todos aquí; para eso están las notas del parche.

El productor ejecutivo Steve Ricossa también siguió el parche con otra actualización de State of the Game hoy. “Con esta actualización, hemos reducido la duración de las misiones de progresión de Tazeem en todo el mundo y los viajes de ida y vuelta de los requisitos de viaje rápido”, señala.

“Además de eso, el tiempo total para llegar a tu primera visita al reino se ha reducido a la mitad. Esto significa que los nuevos jugadores completarán su mazo de inicio más rápido, comenzarán a recolectar nuevos hechizos, artefactos y equipo para personalizar sus mazos y obtendrán acceso a esa personalización de carga más rápido. También hemos movido el desbloqueo de la primera clase adicional para que coincida con tu primera visita al reino, lo que significa que los caminantes de planos acaban de completar su mazo de inicio inicial e inmediatamente desbloquearán otro mazo de inicio de 12 hechizos del color de su elección, para que puedan saltar. directamente a la construcción de mazos y la experimentación. »

PWE dice que también está esperando la "actualización de finales de mayo"; se centrará en gran medida en mejorar el rendimiento. “Estamos haciendo pases en todos los mapas del juego, nuestra tecnología de sombra, tecnología de malla de navegación y tecnología de partículas fx para mejorar el rendimiento y la velocidad de fotogramas desde la especificación mínima hasta el nivel más alto de hardware”, dijo Ricossa. “Estos cambios, junto con algunas mejoras de optimización del servidor, también deberían ayudar al rendimiento que experimentan nuestros jugadores europeos”. También les asegura a los jugadores que el equipo todavía está trabajando en problemas con el Broker y la versión de consola del juego.

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