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MAG era una joya subestimada

TEl año 2010 vio el lanzamiento de muchos grandes juegos de disparos en sus respectivas plataformas. victoria et Halo Reach para nombrar unos pocos. Pero el que rara vez se menciona hoy es MAG para PlayStation 3. Con MechWarrior 3 et cielos carmesí En su haber, Zipper Interactive definitivamente ha puesto su mirada en este con un juego de disparos en primera persona que promete presentar gráficos modernos, controles estrictos y partidas masivas en línea con más de 200 jugadores a la vez en algunas formas.

Sorprendentemente, el juego estuvo a la altura de sus promesas, con esas características en gran medida cumplidas. Los gráficos y la presentación, aunque lejos de ser estelares, fueron adecuados considerando todos los aspectos, y el juego tenía esa sensación finamente afinada que requería habilidad por parte del jugador para ser óptimamente efectivo. Los mapas también eran agradables con mucha elevación y diversidad que fomentaban las escaramuzas entre grupos de jugadores en cada turno. Nunca alcanzaron las alturas de algunos de los Campo de batalla cartas de la serie, pero se acercaron lo suficiente como para brindar una experiencia divertida a quienes le dieron una oportunidad. Como una experiencia en línea, MAG presentaba varios modos como Factions, que enfrentaba a dos equipos de 64 jugadores entre sí en una especie de misión de capturar la bandera, Sabotaje, con dos equipos de 32 jugadores en un juego de captura y retención que terminaría con un equipo. . tratando de tomar la base del otro equipo, junto con un puñado de otros modos que utilizaron su enorme potencial de lobby con gran efecto. Y por un breve momento, fue un espectáculo verlo trabajar con tantos jugadores en el mismo mapa juntos en un videojuego en 2010.

MAG fue relativamente bien recibido por los revisores por esta enorme capacidad en línea, así como por sus buenos controles y sistemas de actualización. Hubo algunas quejas aquí y allá sobre errores y una sensación un poco blanda en el tono general del juego, pero las opiniones generales del juego fueron bastante buenas con muchos 7 y 8 en todos los ámbitos. El juego incluso se vendió relativamente bien durante un breve periodo de tiempo, lo que lo convierte en otro éxito del ecosistema de PS3. Qué MAG No estaba particularmente bien preparado, sin embargo, fue que 2010 fue un año con muchos otros grandes tiradores. Battlefield Bad Company 2 lo que tendría gran parte de la base de fanáticos de los juegos de disparos en primera persona en línea bloqueados cuando se lanzó, así como Halo Reach ce qui, bien sûr, détournerait une grande partie des projecteurs de tout autre jeu de tir à l'époque, en particulier pour les joueurs qui possédaient à la fois des PS3 et des 360. Je veux dire, si 2010 tu avais le choix entre el nuevo Halo juego, el nuevo juego de campo de batalla, o un recién llegado llamado MAG, ¿Qué elegirías? MAG fue sin duda un juego competente con mucho que ofrecer a sus jugadores, pero lamentablemente no salió de los estantes cuando se comparó con otros juegos de la franquicia que tenían mucha más identidad y una audiencia integrada masiva. .

MAG simplemente fue superado en todos los sentidos, y su breve ventana de existencia sin una gran competencia no fue suficiente para consolidar su propio seguimiento, y sus enormes grupos de presión no fueron suficientes para distinguirlo conceptualmente de su competencia. Desgraciadamente, MAG pronto terminaría en la basura. Ahora bien, es uno de los juegos menos buscados de PS3, ya que no tiene prácticamente nada que ver con él dado que sus servidores han estado caídos durante mucho tiempo. Es una pena que un proyecto tan ambicioso haya tenido que ceder ante los caprichos y la dureza del espacio de juego, pero al final los jugadores van a ir a donde creen que van otros jugadores. Especialmente con los juegos multijugador, pero también es el hecho de que la mayoría de la gente no compra todos los juegos que salen. Especialmente con la audiencia de tiradores casuales, donde normalmente solo quedan uno o dos juegos una vez que el polvo se asienta cada año. Esto se amplifica aún más por la dependencia del juego en sus modos multijugador. Sin una campaña MAG todo incluido en la funcionalidad multijugador. Fue una apuesta audaz, y desafortunadamente MAG terminaría perdiendo.

Entonces, ¿dónde estaría un MAG 2 encaja en el panorama de los juegos de hoy? Bueno, ciertamente no es ningún secreto que Sony ha querido tener su propia franquicia insignia de disparos durante mucho tiempo. Killzone ciertamente estuvo cerca de alguna manera, pero Sony nunca pudo obtener algo tan sustancial como Halo du sol. MAG fue claramente otro intento y, a pesar del valiente progreso de Zipper Interactives en esta área, Sony los cerró poco después. MAG carecer. Hicieron todo lo posible con Unidad 13 en la Vita, pero lamentablemente ninguno de ellos realmente despegó, por lo que Zipper desapareció en 2012 en un intento por realinear los recursos de Sony. Dado que el desarrollador se ha ido, es difícil decir si un MAG 2 nunca sería realmente una cosa, especialmente porque toda la exitosa generación de PS4 todavía no era un entorno lo suficientemente amigable como para que Sony quisiera arriesgarse con esta IP. Sony parece más interesado en simplemente apoyar juegos como destin et Llamada del deber con betas exclusivas, DLC y derechos de marketing en este momento, y puedo ver por qué esta parece ser la estrategia más segura y rentable.

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Aún así, el atractivo de una franquicia de juegos de disparos de gran éxito para PlayStation no parece haber desaparecido por completo en Sony. Con Guerilla contratando un nuevo equipo para trabajar en "juegos en red" y otras adquisiciones y diversificaciones seguramente en camino, finalmente pueden cumplir su deseo de una Halo equivalente en el ecosistema algún día. Dicho esto, probablemente no será MAG 2. Si Sony profundizara en cualquiera de sus IP FPS anteriores en un esfuerzo por hacer algo hoy, Killzone et La resistencia probablemente serían mejores opciones debido a la relevancia que aún tienen con muchos jugadores nuevos y viejos. Nunca es divertido escucharlo para los fans de MAG, pero las probabilidades no parecen buenas para una secuela del pequeño juego de disparos que podría hacerlo. Para añadir aún más sal a la herida, también tenemos que recordar que la moda de Battle Royale ya ha llegado y probablemente alcanzó su punto máximo con juegos como Fortnite. Por otro MAG salir requeriría algo más que el anzuelo de “tenemos vestíbulos gigantes”. Fue muy bueno hace diez años, pero no sería muy impresionante hoy.

Pase lo que pase o no pase con MAG En el futuro, siempre será un juego recordado con cariño por aquellos que realmente le dieron una oportunidad en 2010. Era ambicioso y sorprendentemente bien hecho considerando todo. Si bien eso no es exactamente lo que claramente estaba tratando de hacer, MAG fue una experiencia divertida si nada más. Y tal vez un recuerdo divertido es lo mejor para quedarse.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo pertenecen al autor y no representan necesariamente los puntos de vista de GamingBolt como organización y no deben atribuirse a ella.