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Uno de los roguelikes más grandes y grizzlies está en Game Pass, y debes jugarlo ahora

Uno de los roguelikes más grandes y grizzlies está en Game Pass, y debes jugarlo ahora

A menudo, los videojuegos pasan por alto una parte muy simple y muy real de la experiencia heroica. Si eres un soldado condecorado que se ha aventurado en el desierto en numerosas conquistas y expediciones, no siempre volverás feliz, sonriente, con la conciencia tranquila y la mente clara. Hay una acumulación de culpa, vergüenza, trauma. Es algo Mazmorra más oscura sabe, y más que reconocerlo, los desarrolladores de Red Hook Studios lo convierten en el concepto central del juego.

El tráiler te pide, con toda seriedad, que te vayas al infierno.

En esencia, Darkest Dungeon es un juego de rol en el que tomas el control de una lista de héroes encargados de limpiar el mal de los cementerios, castillos y pantanos de su tierra natal. Operas desde una aldea central, un centro que puedes mejorar y expandir a medida que tu grupo de héroes canosos libera más tierra. Hasta ahora, tan estándar, ¿verdad? No tanto.

Quizás la parte más singular de Darkest Dungeon proviene del sistema Affliction; una nueva forma de representar el estrés, el trauma, el daño psicológico. Si envías a tu grupo de héroes condenados a las profundidades de una mazmorra desconocida sin comida ni luz, o si son testigos de la muerte o heridas de otro miembro del grupo en la batalla, o sufren las plagas de enemigos impíos, sufrirán daño mental, y (al igual que en la vida real) los resultados del estrés y la ansiedad pueden ser costosos.

Si tus personajes se estresan y permanecen estresados, comenzará a tener efectos negativos extremos e impredecibles en ellos. Pueden asustarse demasiado para pelear y pasar su turno charlando en la oscuridad en lugar de empuñar sus espadas y matar a sus enemigos. En casos extremos, tus personajes pueden sufrir problemas cardíacos y morir justo donde están, asesinados no por un cadáver fétido reanimado, sino por sus propios corazones que se derrumban bajo el peso de los horrores por los que han estado expuestos.

No dejes que los tentáculos despellejen tu mente.

Tener que hacer malabarismos con el bienestar mental de tus héroes, así como con su equipo, experiencia, salud y movimiento, como lo harías en otros juegos de rol, se siente perfectamente natural en Darkest Dungeon, y es una tarea que encaja a la perfección con lo siniestro. sabor del mundo. Obligar a tu tripulación a tomar un descanso alrededor de una fogata y cocinar sus productos para reducir sus niveles de estrés, o guiarlos para que se relajen en la taberna local antes de regresar a ese castillo embrujado... resalta el tropo de los héroes en busca que damos. Véalo con demasiada frecuencia en las poderosas y fantásticas configuraciones de la mayoría de los videojuegos. Imagina si tuviéramos que hacer lo mismo en Dark Souls; ¡Nunca dejaríamos la seguridad de la hoguera!

Agregue muerte permanente: si su arquero sufre un ataque al corazón porque vio que su clérigo fue asesinado por un grupo de fanáticos religiosos delirantes, permanece muerto, y tiene una versión verdaderamente atractiva y única del género roguelike. Dado que el sistema Affliction se inspiró en héroes psicológicamente traumatizados (piense en Hudson de Aliens o soldados de Band of Brothers que son transformados por los horrores del combate), puede ver lo que los creadores de Darkest Dungeon, el director Chris Bourassa y el diseñador principal Tyler Sigman , quería lograr con este juego: es la versión jugable del séptimo episodio de Band of Brothers, donde un soldado ve morir a sus amigos por la explosión de un proyectil, mira fijamente el evento y luego ya no puede luchar. Eso es exactamente lo que los desarrolladores querían canalizar, y eso es exactamente lo que están obteniendo.

El estilo artístico refleja el corazón oscuro del juego.

Los dos jefes creativos querían aprovechar el poder de los juegos de rol de fantasía clásicos como The Bard's Tale, Eye of the Beholder y Ultima Underworld, pero con un sabor decididamente más humano... y creo que lo lograron. Es un juego que realmente agrega el elemento semi-aleatorio de la emoción humana a la mezcla clásica de juegos de rol, y el resultado es algo único: un concepto fascinante y imprescindible en Xbox Game Pass si tienes un interés pasajero en el género. .

Si buscas un juego nuevo desafiante, exigente y fascinante, podrías encontrarlo mucho peor que este éxito de 2016. Solo trata de no estresarte demasiado.