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La entrevista del Protocolo de Calisto: “no hay reglas” con horror

La entrevista de Callisto Protocol: "no hay reglas" con horror

El próximo gran juego de terror de los creadores de Dead Space llegará en diciembre, y el desarrollador Striking Distance Studios espera que The Callisto Protocol se convierta en "el comienzo de una franquicia". Aún así, todavía hay muchas preguntas sobre el antiguo spin-off de PUBG, por lo que PCGamesN habló con Striking Distance para obtener respuestas.

Después de impresionantes proyecciones de juego en PlayStation State of Play y Summer Game Fest, incluida la revelación del impresionante arma de gravedad, cualquiera que esté ansioso por The Callisto Protocol sin duda querrá saber más sobre el espeluznante juego espacial. . PCGamesN habló con el director creativo de Striking Distance, Chris Stone, quien fue el director de animación de Dead Space, sobre las inspiraciones del equipo, por qué abandonaron la conexión con PUBG y cómo Callisto Protocol mejora Dead Space.

PCGamesN: ¿Los desarrolladores están demasiado preocupados por un crossover con el próximo remake de Dead Space?

Chris Piedra: He lanzado cerca de 30 títulos en mi carrera y siempre hemos tenido competencia. No puedes preocuparte por eso. Simplemente nos ponemos en el lugar del jugador y creamos el mejor juego posible.

Muchos de nosotros hemos trabajado en Dead Space: el creador del juego, Glen Schofield, nuestro director de desarrollo, Steve Papoutsis, y yo mismo. Nuestro director de arte, director de iluminación, director de audio y director de diseño también trabajaron en Dead Space. Entonces, naturalmente, nuestras huellas dactilares creativas están en todo el Protocolo Callisto, y aquí hay buenas noticias: ¿todas esas ideas que teníamos hace años sobre Dead Space que no pudimos hacer porque el hardware no pudo seguir el ritmo? Ahora podemos hacerlos, ¡y es asombroso!

PCGamesN: Las comparaciones entre los dos son naturalmente fáciles de hacer. ¿Cómo avanza el juego en el género y se diferencia?

CS: Todos hemos crecido y evolucionado mucho como creadores de juegos y artistas en los últimos diez o quince años, y el Protocolo Callisto lo refleja. Hay un millón de detalles que distinguen a este juego, pero creo que las cosas más importantes que notarán los jugadores son el sistema de combate, la historia y las imágenes.

Hemos creado un sistema de combate en profundidad que combina acción cuerpo a cuerpo personal de corto alcance y tirador de largo alcance con un arma de gravedad llamada GRP ("Grip") que permite a los jugadores cambiar fácilmente de un arma a otra. ¿Te estás quedando sin munición? Agarra a un enemigo y acércalo para darle un golpe devastador con el bastón aturdidor. ¿Ser asaltado? Lanza a un enemigo al otro lado de la habitación y dispara a sus piernas para respirar un poco. Y, por supuesto, si ve un peligro ambiental, agarre al enemigo y tírelo para una espantosa muerte instantánea.

También pasamos de un protagonista silencioso a una historia profunda con personajes complejos y actuaciones increíbles de Josh Duhamel y Karen Fukuhara. Creemos que los jugadores se divertirán mucho descubriendo los oscuros secretos de United Jupiter Company mientras luchan por sobrevivir a los horrores de Black Iron Prison.


PCGamesN: ¿El juego está inspirado en otras fuentes que a los desarrolladores les gustaría destacar, incluso fuera de los videojuegos?

CS: Juegos como Silent Hill y Resident Evil son influencias obvias, pero también nos inspiramos mucho en películas como The Thing y Event Horizon. Y más recientemente, hemos visto muchas películas de terror extranjeras. Hay algunas cosas realmente locas que empujan el género a lugares terroríficos. Los franceses y los coreanos en particular realmente están intensificando su juego en el género de terror. Además de eso, nos encontramos viendo muchos ejemplos de horror y sangre de la vida real. Si bien estos fueron mucho menos divertidos de investigar, fueron algunos de los contenidos más memorables y valiosos cuando se trataba de crear imágenes y experiencias realistas.

PCGamesN: ¿Qué tipo de equilibrio esperan lograr entre exploración, horror/atmosférico y combate?

CS: Cuando se trata de crear juegos de terror, la única regla es que no hay reglas. Se trata de ir con tus instintos. Por eso pensamos en la 'ingeniería del terror', que significa mezclar y combinar muchos aspectos diferentes de lo que asusta a la gente: atmósfera, tensión, brutalidad, humanidad e impotencia. Mezclamos y combinamos estos detalles para mantener a los jugadores adivinando para que nunca sepan qué sigue. Dicho esto, esperamos que el juego ofrezca una combinación satisfactoria de exploración, atmósfera y combate.

PCGamesN: ¿Qué llevó a la decisión de abandonar las asociaciones con el universo PUBG más grande?

CS: Cuando comenzamos a trabajar en el juego, la historia era parte de la línea de tiempo de PUBG Universe. Pero los juegos cambian durante el desarrollo. A medida que trabajábamos en la historia, se hizo más y más grande hasta que quedó claro que era algo propio. Nos encanta PUBG y habrá más sorpresas para los fanáticos de la franquicia, pero The Callisto Protocol tiene su propia historia, con sus propios personajes, en su propio universo.


PCGamesN: ¿Qué tipo de diseño de niveles podemos esperar? ¿Es lineal, lineal con retroceso y bifurcaciones, o algo más abierto?

CS: Somos un juego de terror de supervivencia basado en una historia, por lo que el diseño de niveles resultará familiar para los fanáticos de juegos como Resident Evil, pero estamos creando muchas oportunidades para que los jugadores piensen fuera de la caja y descubran nuevas sorpresas.

PCGamesN: ¿Usará el protocolo Callisto características específicas de PC como Nvidia DLSS/Reflex o AMD FSR? ¿Incluirá trazado de rayos y, de ser así, qué tipos?

CS: Tendremos más para compartir sobre las especificaciones y características específicas de la PC a medida que nos acerquemos al lanzamiento, pero en general sí, buscamos admitir futuras tecnologías de PC que admitan la calidad de imagen del juego.

PCGamesN: ¿Los desarrolladores imaginan esto como el comienzo de una franquicia y, de ser así, ya tienen alguna idea de dónde les gustaría hacer una secuela?

CS: Nos encantaría que The Callisto Protocol fuera el comienzo de una franquicia, y tenemos muchas ideas. Pero en este momento, estamos 100% enfocados en hacer de The Callisto Protocol el mejor juego posible.

PCGamesN: Summer Game Fest mostró varios otros nuevos participantes en el espacio de terror de ciencia ficción: las tendencias van y vienen, pero esta parece particularmente repentina y pronunciada. ¿Tienen los desarrolladores alguna idea de qué está causando este resurgimiento?

Como gran fanático de la ciencia ficción y el terror, personalmente estoy muy entusiasmado con todos los juegos nuevos que se anuncian. Las tendencias son solo flujos y reflujos, ya sea en juegos, películas, televisión, programas o música. Solo nos enfocamos en crear el juego que nos apasiona. Si esto es parte de una tendencia actual, ¡genial!

El protocolo Callisto se lanzará el 2 de diciembre de 2022.