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Las imágenes de Final Fantasy 16 solo son posibles gracias a la memoria y SSD de PS5, dice el director

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A pesar de los informes de lo contrario, Square Enix 16 final de la fantasía es exclusivo de PS5 (al menos durante seis meses), y se ha hablado mucho sobre cómo su fidelidad visual solo es posible en PS5. El director Hiroshi Takai acudió al Blog de PlayStation y una vez más habló sobre la consola y su potencia.

Cuando se le preguntó acerca de sus primeras impresiones del hardware, Takai dijo: “Las dos cosas principales que me llamaron la atención fueron el tamaño de la memoria y la velocidad del SSD. He trabajado con muchas piezas diferentes de hardware a lo largo de los años, y muchas no lograron el equilibrio adecuado entre las capacidades del hardware y el tamaño de la memoria.

“Sin embargo, la PS5 es diferente: viene con suficiente memoria instalada para aprovechar al máximo el hardware. En cuanto a la SSD, mientras construíamos el juego, simplemente me sorprendió lo rápido que era.

En cuanto a cómo el equipo de desarrollo aprovechó el hardware de la consola, dijo: "Naturalmente, queríamos que los gráficos fueran los mejores posibles, por lo que nos enfocamos en los detalles finos del personaje y los modelos ambientales, así como en la calidad de la iluminación y sombras, para hacerlas realmente brillar.

“Representar estos modelos en la pantalla requiere muchos recursos, y los efectos de iluminación y sombra se superponen. Solo podemos hacer eso gracias al tamaño de la memoria de la PS5. Clive, el protagonista de FF16puede desatar una amplia gama de ataques, y sus animaciones y efectos también pueden caber en la memoria.

Por supuesto, pasar de las escenas cinemáticas al juego y viceversa solo es posible gracias al SSD (que Takai también elogió el año pasado). "La forma en que el juego fluye a la perfección entre el juego intensivo en recursos y las escenas cinemáticas igualmente intensivas y viceversa no sería posible sin la velocidad de la SSD".

El controlador DualSense de la consola también es compatible, utilizando los gatillos adaptativos al abrir puertas pesadas o levantar rastrillos, para "esa sensación de esfuerzo y resistencia". También se utilizan para montar chocobos. La retroalimentación háptica puede producir vibraciones extremadamente sutiles, que usamos para crear una sensación de mayor presencia en las escenas. Convertimos los efectos de sonido utilizados en cada escena en datos hápticos, lo que nos permitió representar detalles que nunca antes habíamos podido, como los movimientos del aire.

16 final de la fantasía se lanza el 22 de junio para PS5 y hay muchos juegos nuevos disponibles, con combate, exploración y más. También puede ver las últimas capturas de pantalla a continuación. El juego de rol de acción ofrecerá dos modos de gráficos en el lanzamiento: 4K/30 FPS y 1440p/60 FPS.