Playstation

Shuhei Yoshida quiere cambiar la forma en que los desarrolladores independientes ven PlayStation

Shuhei Yoshida es un veterano de décadas en la industria de los videojuegos, se desempeñó como presidente de SIE Worldwide Studios en un momento crucial en la historia de PlayStation y ocupa un lugar especial en los corazones de legiones de fanáticos. Fue honrado con una beca BAFTA por sus muchos logros dentro y promoviendo la industria del juego.

Actualmente es el director de la iniciativa de desarrolladores independientes de Sony, apoyando a los desarrolladores independientes en la realización de sus proyectos mediante la realización de acuerdos de asociación y marketing. Pero existe la percepción de que la PS5 no es un entorno tan acogedor para los indies como las generaciones anteriores, algo sobre lo que hemos escrito extensamente anteriormente.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Yoshida habló sobre los desafíos de difundir el mensaje y lo que espera lograr en el futuro y dijo: "Estamos tratando de cambiar las percepciones del desafío de desarrollar y publicar juegos en Playstation. Este es un desafío de comunicación en el que estamos trabajando”.

Esto se logra a través de una especie de bombardeo de relaciones públicas, que Yoshida describe: "Hemos estado haciendo giras de conferencias, asistiendo a eventos, organizando charlas, discursos y cosas por el estilo para enviar el mensaje de que estamos abiertos a los desarrolladores para traer sus juegos a PlayStation”.

El mayor problema al que se enfrentan los desarrolladores independientes es la capacidad de descubrimiento, que reconoce Yoshida, y señala: “Hay tantos juegos geniales que nadie conoce. El desafío de obtener financiamiento siempre ha existido, pero cada vez ingresa más dinero a la industria. Los escaparates digitales pueden tener juegos ilimitados porque son digitales, pero no hay mucho espacio en el frente del escaparate”.

Los servicios de suscripción como PS Plus podrían ayudar a resolver este problema, ofreciendo un método alternativo para atraer a los jugadores a probar suerte en un título que de otro modo no tendrían. Yoshida explique : “Les personnes qui se sont abonnées au service ont déjà accès à tous ces jeux disponibles, il y a donc plus de chances que votre jeu soit essayé par des personnes qui n'en connaissaient pas l'existence”, déclare-t -Él. “Entonces, los servicios de suscripción tienen un papel que desempeñar para llevar juegos de calidad a más personas”.

Queda por ver si los días de gloria de Journey volverán alguna vez, pero le deseamos al Sr. Yoshida mucho éxito en este esfuerzo. ¿Qué opinas del estado de los juegos independientes en PS5? Háganos saber en la sección de comentarios.