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Ruins of Deazniff no es una combinación perfecta de mecánicas

Hay ciertos conceptos de juego en los que cuando escuchas más de uno en la misma oración, tiene sentido. Con Myastery: Ruinas de Deazniff, es un par de 'Metroidvania' y 'acción de alambre de resorte'. Lo escuché y dije: 'Está bien, eso es Castlevania se encuentra Umihara Kawase. Y en cierto modo, ¡intenta serlo! Pero también está atascado en otras opciones de diseño y cosas que impiden que funcione. Ya sea una localización incómoda, un mal sentido de la orientación o una extraña comprensión de la física, impide que las cosas funcionen correctamente.

Lo cual es decepcionante porque, bueno, la compañía, buena en el desarrollo de juegos de gancho de agarre, ¡lo logró! me gusta el Umihara Kawase serie, especialmente porque dominar la física y hacer rappel a través de los niveles es algo natural. Hubo momentos en que quise Myastery: Ruinas de Deazniff quería ser eso. Desde dónde se pueden colgar las lámparas Aaurae, hasta cómo se colocan ciertas plataformas, se pueden ver las oportunidades. La cuestión es que se siente diseñado de tal manera que no es tan accesible.

Ruinas misteriosas de Deazniff

Por ejemplo, Umihara Kawase ya que una serie hace todo lo posible para asegurarse de que los jugadores puedan colocar el gancho en la posición correcta para obtener el ángulo correcto. Hay mecánicas de nivel para ayudar con el impulso. no esta ahi Myastery: Ruinas de Deazniff. También necesita adquirir extensiones, por lo que su 'cuerda' de gancho de agarre ni siquiera tiene una longitud que lo haga útil cuando ingresa por primera vez a las ruinas. Lo cual tiene sentido, porque ningún Metroidvania comienza dándote todas las habilidades que necesitas para ir a todas partes a la vez. Pero eso también significa que no puedes aprender correctamente cómo usar ninguna de las mecánicas clave hasta que hayas pasado unas horas con el juego.

Eso en sí mismo puede ser desalentador, pero hay muchas otras cosas que mantienen Myastery: Ruinas de Deazniff para sentirse acogedor! La localización increíblemente pobre es uno de ellos. Sabes que estás en un período en el que cada jefe que derrotas viene con un mensaje que dice "Destruyó al jefe". Sin embargo, puede obtener una idea general de lo que está sucediendo. Aaurae trabaja para un grupo que estudia una propiedad llamada Myastere, que puede mutar criaturas y contaminar entornos. Ella busca en las Ruinas Emisoras, que están llenas de Deazniff Rogues y Caballeros de la Orden Sagrada. Pero la traducción es tan pobre que puede ser difícil leer y entender lo que está pasando. Se lee como si su secuencia de comandos se hubiera colocado en Google Translate. Donde un punto de venta importante es que la historia puede cambiar dependiendo de lo que estés explorando, la localización hace que eso sea difícil de apreciar.

Ruinas misteriosas de Deazniff 3

También hay problemas de equilibrio, algunos de los cuales probablemente no podrían solucionarse con un simple parche. Por ejemplo, puedes usar el gancho de agarre para matar enemigos, así como la pistola de Aaurae (con diferentes tipos de balas) y varias bombas. Pero no es tan afilada como, digamos, la lanza Scorpion. Pelea mortal. Algunos oponentes son esponjas de bala. Si bien puede pensar que las bombas son una mejor alternativa, las necesita para ciertos obstáculos y son más valiosas. Debido a que se necesita tiempo para adaptarse al agarre y no se maneja tan bien como Umihara Kawase's, no sentí que fuera una herramienta efectiva para evadir ataques por un tiempo. Y luego están los enemigos más pequeños que tú... no puedes matar. Por ejemplo, el primero son los gusanos dentro de los hombres cerdo zombi, que solo puedes sacudirte saltando y que no puedes matar antes de que te alcancen.

Para ser honesto, creo que un juego con fuertes mecánicas de agarre y tendencias Metroidvania podría funcionar. Myastery: Ruinas de Deazniff no es el exitoso. Eventualmente, después de pasar suficiente tiempo con él y obtener mejoras para ampliar el alcance del gancho de agarre de Aaurae, alguien podría mejorar. Pero nunca es tan intuitivo como Umihara Kawase o tan pulido como otros juegos Metroidvania recientes como Mancha de sangre o entonces Caballero Hueco. Tiene sus momentos y tal vez, en última instancia, Success y Studio Saizensen puedan obtener la combinación correcta en una secuela o continuación. Realmente espero que sí, porque la idea de este tipo de juego que usa el agarre de manera efectiva y tiene diferentes áreas para explorar es emocionante.

Myastery: Ruinas de Deazniff está disponible para Nintendo Switch y PC.