Noticias

Las misiones de Starfield suenan menos a Fallout 4 y más a Fallout New Vegas

Las misiones de Starfield suenan menos a Fallout 4 y más a Fallout New Vegas

Las misiones de Starfield se sienten como si siguieran una dinámica de juego de rol de la vieja escuela más tradicional, donde la elección y la libertad dictan su resultado. En esencia, se asemejan al estilo de forma libre de Fallout New Vegas y son diferentes del Fallout 4 más prescriptivo, ya que Will Shen, diseñador de Elder Scrolls y desarrollador de Skyrim, Bethesda, responde a las preguntas de la entrevista.

Al comienzo de Fallout 4, el juego te cuenta con mucha precisión los antecedentes y la historia de tu personaje: estabas en el ejército, tenías una familia y ahora debes intentar encontrar a tu hijo desaparecido, Shaun. Fallout New Vegas también presenta una historia de fondo prescrita, pero la personalidad de tu personaje y la forma en que abordará sus objetivos es mucho más personalizable.

Quieres encontrar a Benny, pero puedes emprender este viaje como mejor te parezca, mientras que completar misiones secundarias en Fallout 4 todavía se siente un poco inusual, ya que tu personaje presumiblemente se apresurará a encontrar a su hijo, pasar tiempo explorando New Vegas tiene mucho sentido. , mientras tu héroe acumula experiencia e información antes de enfrentarse a Benny propiamente dicho.

Junto con una entrevista en video reciente, que describe a los compañeros de Starfield y los eventos mundiales dinámicos, Will Shen, el diseñador principal de misiones de rol de Bethesda, respondió más preguntas sobre cómo el juego de mundo abierto aborda las misiones y las elecciones. Shen explica cómo Starfield se basa en un diseño de juego de rol de la "vieja escuela" más tradicional, donde tus propias decisiones y el diseño personal del personaje juegan un papel más importante.

"Creo que para Starfield, gran parte del diseño de misiones se remonta a nuestras raíces de juegos de rol de la vieja escuela", explica Shen. “Muchas opciones de diálogo, que hacen referencia a las habilidades y antecedentes de los jugadores, una variedad de actividades de combate y no de combate, y destacando nuestro entorno completamente nuevo de una manera que indica a dónde ir para el tipo de historias que quieres vivir. Realmente intentamos aprovechar todos nuestros títulos anteriores para crear misiones que nos apasionaran.

Shen también analiza la historia principal de Starfield, explicando cómo intenta lidiar con cuestiones metafísicas radicales, que por su naturaleza parecen capaces de ser interpretadas por diferentes actores de diferentes maneras; Cuando se le preguntó acerca de las "oportunidades especiales" presentadas al trabajar en Starfield, Shen se refiere a sus grandes sistemas abiertos y su trama.

"Definitivamente el espacio en sí mismo", dice Shen, cuando se le pregunta sobre las posibilidades únicas del diseño de Starfield. “Tener naves y viajes espaciales, pero también poder hablar sobre cuestiones metafísicas como '¿de qué está hecho el universo?' ¿Qué futuro para la humanidad? etc."

Personalmente, espero que Starfield se incline más hacia el estilo New Vegas y que el universo expansivo y libre coincida con la naturaleza abierta de la caracterización y la historia. Esto ayudaría a resolver uno de los problemas clave en Fallout 4, donde a menudo te sientes empujado en ciertas direcciones en lugar de poder dar forma a tu propia historia. Solo tendremos que esperar la fecha de lanzamiento de Starfield.

Mientras tanto, descubre todo lo que sabemos sobre las facciones de Starfield. También es posible que desee comenzar a explorar todas las ciudades de Starfield, o tal vez decidir los rasgos ideales de Starfield para que su personaje sea exactamente como lo desea antes de comenzar a explorar el universo.