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Los altibajos de las interfaces de usuario de la consola PlayStation, de PS1 a PS5

OEn casi tres décadas de operar en el espacio de las consolas, Sony ha podido lanzar cinco PlayStation distintas, todas con sus propias interfaces de usuario únicas, siete si cuenta sus dispositivos portátiles. Todos ellos, con su propia interfaz de usuario diseñada para satisfacer las necesidades de los jugadores desde el momento en que existieron. algunos ciertamente hicieron un mejor trabajo que otros, pero todos ciertamente tenían sus ventajas y peculiaridades que los hicieron destacarse en su época. De mínimo a complejo, relevante a completamente obtuso, echemos un vistazo a todas las interfaces de usuario de PlayStation y qué las hizo interesantes.

¿Por dónde empezar si no es el principio? En 1994, el mundo pudo ver por primera vez el comienzo de lo que sería un legado muy largo y duradero de las consolas de videojuegos de Sony. La PlayStation 1, o como se la llamaba en ese entonces, PlayStation, fue, por supuesto, el resultado de una disputa entre Sony y Nintendo, y la decisión final de Sony de ingresar al espacio de los juegos por su cuenta, lo que, por supuesto, evitaron por completo. mucho tiempo, pero finalmente decidió ir all-in. Afortunadamente, la apuesta de Sony dio sus frutos al final, y PlayStation prendió fuego al mundo de los juegos con sus velocidades de procesamiento de última generación y sus juegos en CD-ROM. Sony vendió más de un millón de PlayStations en los primeros 6 meses del lanzamiento de esta máquina.

Con toda esta fanfarria y con tantos jugadores que todavía tienen recuerdos de jugar sus PlayStations hoy, uno pensaría que más personas recordarían que la PlayStation 1 en realidad tenía una interfaz de usuario, pero lamentablemente muchos no lo saben. Tantos jugadores solían poner un juego en su sistema, el hombre lo encendía y lo arrancaba directamente en el juego que ni siquiera se les había ocurrido intentar encender el sistema sin juego o con algo más que un juego sólo para ver qué pasa. Sin embargo, si usted fuera uno de los pocos curiosos que lo hizo, sería recibido con una pantalla morada un tanto extraña con dos opciones simples; tarjeta de memoria o unidad de CD. Por supuesto, ambas opciones se explicaban por sí mismas incluso en ese momento y lo llevarían a un submenú donde podría interactuar con cualquiera de las dos cosas, siempre que estuvieran conectadas a PlayStation en ese momento.

Aún más sorprendente que el hecho de que realmente tuviera una interfaz de usuario fue la naturaleza bastante útil de todo, con tantas opciones. El menú de administración de la tarjeta de memoria le permite eliminar los archivos guardados que ya no necesita o guardarlos en una segunda tarjeta de memoria. Puede elegir copiar uno a la vez o copiar todo el mapa a otro a la vez, lo cual era bastante complicado en ese momento. Por supuesto, también puede salir de este menú y volver al menú principal donde puede elegir entre este y el reproductor de CD. El reproductor de CD, por supuesto, le daría todas las opciones que vería en la mayoría de los reproductores de CD de esa época.

Reproducir, detener, pausar, saltar pistas, incluso mezclar y repetir fueron opciones aquí, lo que convirtió a la PS1 en un reproductor de CD bastante decente que puede conectar a su estéreo y usar sin problemas. De alguna manera, era incluso superior a un reproductor de CD típico en ese momento, ya que le mostraba visualmente cuántas pistas y qué tan lejos estaba en la pista en un momento dado, lo que no todos los reproductores de CD en ese momento. Con tantos juegos fantásticos e innovaciones surgiendo de PlayStation, puede ser fácil olvidar que tenía una de las mejores interfaces de usuario de su tiempo. Visualmente era un poco extraño, supongo, con el fondo morado y las manchas de neón resaltando las opciones principales, pero si creciste a mediados de los 90, probablemente recuerdes que casi todo se veía así en ese momento.

La interfaz de usuario de PlayStation 2 fue una historia completamente diferente. El nuevo milenio fue una época muy diferente a mediados de los 90 y con eso llegaron nuevas expectativas para las consolas de juegos y la electrónica en general. Ya no se trataba solo de administrar su tarjeta de memoria y escuchar CD. ahora la gente quería diferentes opciones de visualización para diferentes tipos de televisores. diferentes tipos de configuraciones de salida de audio para sus sistemas de sonido envolvente o lo que sea que tuvieran, y la gente quería hacer algo más que escuchar CD en sus consolas de juegos, de ahí las mejores ideas que Sony nunca había tenido; hacer que la PlayStation 2 sea compatible con los DVD. En ese momento, la tecnología de DVD era relativamente nueva y costosa, lo que convirtió a la PlayStation 2 en uno de los reproductores de DVD más populares. Como interfaz de usuario, la PlayStation 2 recibió una revisión completa del enfoque minimalista de la PlayStation 1. En lugar de un fondo púrpura funky, la PlayStation 2 era principalmente negra y borrosa. En lugar de una pantalla larga y alargada de Sony Computer Entertainment, la PlayStation 2 solo te mostró un extraño bloque tridimensional que envía luces voladoras y una espeluznante niebla azul en el fondo.

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Definitivamente hay mucho más por hacer en el departamento de estética, pero lo que más importaba era la funcionalidad y tenías mucho más de eso aquí en la PS2 que en la PlayStation 1. Aquí todas las opciones de administración de tarjetas de memoria que tenías en la última sistema, también estamos en PlayStation 2, pero esta vez con íconos animados bailando que no agregaron nada a la ecuación más que un poco de personalidad a sus íconos de archivo. Aparte de esto, puede cambiar varias cosas en la configuración de su sistema, incluida la salida de video, el idioma, el reloj interno, el tamaño de la pantalla, etc. mientras se deslumbra con cosas de cristal tridimensionales que giran en el fondo que nunca entendí realmente. pero se veía muy bien. Por supuesto, había controles de reproducción para películas en DVD y discos compactos que hicieron de la PS2 una máquina muy funcional para las personas que ni siquiera se preocupan por los juegos.

Podría decirse que la PS3 es lo más destacado de la interfaz de usuario de Sony, al menos en términos de diseño. Todo lo que esperarías de PlayStation 2 y mucho más estaba en PlayStation 3, excepto que ahora agregaría Blu-rays a la mezcla y todo estaba dispuesto en una barra de medios gigante que Sony nunca llegó a tener. abandonado, pero aquí existía en su forma más pura y menos adulterada. Todas las categorías predominantes a nivel de superficie están en esta única barra horizontal, y cada subcategoría que pertenece a cada una aparece en una línea vertical debajo de ella una vez que se ha seleccionado esa categoría. aquí puede acceder fácilmente a la configuración de su sistema, ver sus selecciones de juegos, administrar sus tarjetas de memoria virtual para juegos de PlayStation 1 y ver fotos desde una unidad flash USB con bastante rapidez. Realmente solo estabas limitado por tu imaginación aquí, y eso convirtió a la PlayStation 3 en un monstruo de máquina multimedia, y podría decirse que sigue siendo la mejor de Sony porque aún reproduce más tipos de archivos que la PlayStation 4 y la PlayStation 5. Las principales desventajas son que la la barra de medios no se comportaba tan bien mientras estabas en un juego, y algunos encontraron la simplicidad de la interfaz de usuario bastante insípida y aburrida, pero para aquellos que no estaban interesados ​​en las características, la PlayStation 3 era y podría decirse que sigue siendo la mejor interfaz de usuario de PlayStation. .

La PlayStation 4 aprendió muchas lecciones de la PlayStation 3, pero también se desvió de lo que intentaba hacer de alguna manera. Esto no se limitó a la disposición de los elementos en la interfaz de usuario. Aunque en esencia sigue funcionando igual que PlayStation 3, la interfaz de usuario de PS4 era mucho más llamativa visualmente, pero los íconos más grandes y una personalidad más futurista solo mejoraron con el tiempo, a medida que continuaban implementándose más actualizaciones. y suavizar las cosas. aquí básicamente tienes dos barras multimedia, la superior para las categorías de superficie, muy parecida a la PS3, y la inferior para los juegos y elementos multimedia. La mayoría de los usuarios de PlayStation pasan la mayor parte de su tiempo en la barra inferior desplazándose por diferentes juegos y aplicaciones para iniciarlos. Estéticamente, es probablemente superior a la PlayStation 3 en muchos aspectos, pero personalmente me sigue gustando más el aspecto limpio de la PS3. Al igual que la PS3, la PS4 también cuenta con una gran cantidad de temas y muchas opciones de personalización, por lo que puede impulsar su apariencia en diferentes direcciones si lo desea.

Sony lanzó dos dispositivos portátiles con distintas interfaces de usuario durante sus muchos años en el negocio de los juegos, los cuales tenían filosofías muy diferentes. los Sony PSP se mantuvo en gran medida fiel a lo que hizo la PS3, que fue una era realmente genial, ya que el ir y venir entre las dos máquinas se sintió extremadamente natural una vez que te acostumbraste, pero la Vita entró de una manera completamente diferente con el extraño sistema de burbujas que es una especie de cómo se vería Android, solo que más raro. obviamente todo se reduce al gusto, pero funcionalmente el gran problema con la interfaz de usuario de Vita es el hecho de que todos los elementos principales de la interfaz de usuario se han separado en diferentes aplicaciones, en lugar de homogeneizarse en la misma pantalla como todas las demás consolas de Sony. . ¿Quieres consultar tu lista de amigos? Bueno, debes abrir la aplicación de la lista de amigos. Incluso la configuración general tiene su propia aplicación que debe abrirse o cerrarse para acceder a ella. Party chat, trofeos, reproductor de video… Todo esto requería que abriera otra aplicación para usar estas funciones. Estas aplicaciones ocupan mucho espacio en la pantalla, aunque puedes ponerlas todas en una carpeta, pero incluso esa carpeta ocupa espacio que podría usarse para otro juego. Aprecia el encanto de la rareza de esta interfaz de usuario, probablemente sea lo peor. en PlayStation.

La interfaz de usuario de PlayStation 5 es para PlayStation 4 como lo fue PlayStation 3 para PlayStation 2, es decir, es una revisión completa nuevamente. definitivamente puedes ver algunos restos de la mentalidad de la barra de medios aquí y allá en PlayStation 5, pero en general ha sido reemplazada por una apariencia mucho más moderna con íconos grandes con esquinas redondeadas y muchas subopciones para cada elemento. Esto mantiene las cosas bastante limpias y simples en la superficie, pero más complejas a medida que avanzas. Funcionalmente, puede que no sea tan intuitivo como algunas iteraciones anteriores, pero a medida que las personas aprenden y memorizan dónde está todo, estoy seguro de que la interfaz de usuario de PS5 seguirá mejorando, evolucionando y cambiando nuestras expectativas aún más mientras esperamos muchos años por el próximo Sony. consola. a partir de ahora.