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Los editores empeoran con las transmisiones en vivo al estilo Nintendo Direct

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Los editores deben comprender mejor a su audiencia antes de presentar transmisiones en vivo de mal gusto. Si bien dudamos en criticar a las empresas aussi difícil – después de todo, no somos debido shows semirregulares de Ubisoft, EA, et al – la realidad es que estos Nintendo directa-Gotas de marketing inspiradas en obtener Pire. Parecería que ninguna de estas organizaciones entiende a sus fanáticos en absoluto.

Toma el Exhibición de juegos de Disney y Marvel desde finales de la semana pasada. Prometió algunas actualizaciones importantes sobre los próximos proyectos del gigante multimedia, y fue revelador ver cuánto tiene la compañía actualmente en trámite. Pero los fanáticos sintonizaron con la esperanza de aprender más sobre el proyecto Capitán América y Black Panther encabezado por la creadora de Uncharted Amy Hennig; en cambio, se fueron con más preguntas de las que tenían.

Es revelador que un nuevo título de realidad aumentada al estilo Pokémon Go de Niantic cerró la sesión informativa: sin duda será un gran problema para los grandes felinos de Marvel, pero no es el tipo de revelación que los jugadores base querrán reservar tiempo el viernes por la noche. ver. Otros anuncios importantes, como una novela visual de Tron de Bithell Games, se pasaron por alto tan rápido que no hubo nada que sacar de ellos.

Reacción de transmisión en vivo del editor 2

Algunos habían sintonizado correctamente el escaparate de Marvel mientras esperaban actualizaciones sobre Marvel's Spider-Man 2 y Marvel's Wolverine. Después de todo, no es una suposición irrazonable, pero siempre pareció poco probable con Sony lanzando estos juegos. Dicho esto, si ahí es donde se encuentran las expectativas, entonces es responsabilidad del editor llenar el tiempo con proyectos de interés y valor similares, de lo contrario, ¿cuál es el punto de comenzar con la transmisión?

Para ser justos, entendemos completamente por qué las empresas luchan por lograr el equilibrio adecuado: los juegos presentados deben ser emocionantes y debe haber suficiente información para abrir el apetito, sin demorarse demasiado. No es fácil ! Sin embargo, el editor francés Ubisoft cometió muchos de estos pecados capitales durante su propia transmisión en vivo: dedicó varios minutos al próximo simulador pirata Skull & Bones, sin agregar no importa que nuevo en la conversación.

Ubisoft antes fue una rareza en general: con un peso de poco menos de 90 minutos, con un pre-show sólido también, fue una transmisión en vivo gigantesca, con gran parte del tiempo de ejecución sintiéndose como un relleno antes de que la compañía solo obtenga la información sobre Assassin's Creed que todos había estado sintonizando. Incluso entonces, hubo mucho aire caliente del presentador Danny Wallace: no sentimos exactamente que salimos con una comprensión más profunda de qué esperar del próximo Assassin's Creed Mirage, sin mencionar el nombre en código Red y Hexe. .

Editor Transmisión en vivo Reacción 3

Y cuando considera que los fanáticos habrán presenciado varios minutos de juegos móviles, incluida una presentación masiva de Rainbow Six Mobile, debe preguntarse para quién es la transmisión en vivo. Sí, es potencialmente una gran noticia para los inversores de Ubisoft que The Division llegue a los teléfonos, y entendemos que el editor debe llamar la atención sobre tout funciona, pero esos shows en vivo dejan un mal sabor cuando se siente como si estuvieran llenos de relleno.

Hay una solución muy simple para las reseñas: simplemente no las mires. Pero eso realmente no resuelve el problema, ¿verdad? En última instancia, parece que los editores están luchando por comprender a su audiencia con sus transmisiones de marketing en vivo programadas. mientras que tradicional E3 las conferencias de prensa tenían sus puntos débiles, al menos tenías el brillo y la ceremonia y los memes posteriores en los que apoyarte. No hay nada de eso aquí: solo minutos y minutos de tiempo de pantalla innecesario gastado en juegos que aquellos que inician sesión probablemente nunca jugarán.

Sony aún no ha anunciado ningún Escaparate de Playstation – de hecho, el titular de la plataforma rara vez anuncia no importa que todos estos días. Pero esperamos que el fabricante comprenda mejor a su audiencia la próxima vez que hable. Nintendo también parece estar al tanto de lo que quieren sus fanáticos más grandes y vocales. Pero los principales editores externos, como Ubisoft y otros, aún no se han dado cuenta de eso.

Por el contrario, estas gotas de información programada regularmente son cada vez peores…


¿Qué opinas del estado de las transmisiones en vivo de editores como Ubisoft y otros? ¿Te gustan esas transmisiones regulares de noticias o el contenido está empeorando? ¿Qué pueden hacer las empresas de manera diferente para mejorar estas presentaciones en el futuro? Sonido apagado en la sección de comentarios a continuación.