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Los desarrolladores del remake de Dead Space hablan sobre cómo recrear la historia y mantenerse fieles al original

Remake de Dead Space: 10 cosas más que deberías saber

Hemos escuchado mucho sobre los próximos cambios. Espacio muerto El remake cuenta tanto la narración como el juego, con el desarrollador Motive Studio prometiendo una experiencia que se mantiene fiel a los ritmos principales del original mientras se actualiza, mejora y desarrolla más. Antes de su lanzamiento inminente, el desarrollador también lanzó su último "Inside Espacio muertoblog, donde habla sobre su historia, cómo se mantiene fiel al original y cómo ha mejorado y evolucionado.

“Todos los departamentos lo abordaron con la misma filosofía”, dice la directora de diseño de niveles, Catherine Stewart. " Si no está roto, no lo arregles. En su mayor parte, se trataba de dejar de lado los ritmos que hicieron que el juego fuera tan bueno y mejorar los problemáticos, donde pensamos que podíamos hacerlo mejor. Caminar por esta línea fue a menudo difícil, pero creo que encontramos un muy buen equilibrio.

Como se confirmó anteriormente, Espacio muerto también traerá elementos narrativos adicionales de secuelas y cómics. Según el director creativo Roman Campos-Oriola, estos ajustes ahora crean una historia que tiene "una mejor continuidad con el universo más grande". Mientras tanto, como se confirmó anteriormente, el remake también presenta varias misiones secundarias nuevas que no solo desarrollarán a los personajes secundarios y sus historias, sino que también darán tiempo de pantalla a otros que solo aparecen en el original en los diarios de audio, como Jacob Temple y Isabel Cruz.

“Era importante darles más experiencia, profundidad y motivación para que las conexiones personales se sintieran más significativas”, dice el director de producción Joel MacMillan. "Entonces, hay algunos hilos muy convincentes para que los jugadores sigan estas nuevas misiones secundarias".

"Y las misiones secundarias también nos permiten observar un poco más el descenso de la nave hacia el caos, volver atrás e investigar eso", agrega Stewart.

"Los huesos de la historia están muy cerca, pero lo que haces y con quién interactúas puede tener un contexto diferente", dice el escritor principal Jo Berry. “Muchos cambios viven en los personajes y se trasladan a la historia. Es un poco como volver a hacer tu viaje por carretera favorito, pero esta vez con algunos desvíos interesantes. Y las personas con las que estás son viejos amigos, pero tal vez tengan algo más que decir.

Otro cambio significativo en la nueva versión es que, a diferencia del original espacio muerto, el protagonista Isaac Clarke ahora es un protagonista completo y será un participante mucho más activo en la historia. Como se reveló en el tráiler de lanzamiento reciente, también tiene una nueva cara inspirada en Gunner Wright, el actor que lo interpreta.

"Ahora está un poco más involucrado en los eventos y la resolución de problemas", dice Campos-Oriola. “Él es parte de la conversación. Y eso le da más profundidad al personaje; le da más agencia.

“Queríamos mostrarle que estaba pensando en el problema y 'diseñando' una solución”, agrega MacMillan. "Además, con todo el drama alrededor de Isaac, no responder o reconocer eso lo deja sintiéndose un poco fuera de contacto con la realidad".

Stewart, sin embargo, asegura que si bien Isaac tiene un papel mucho más importante que desempeñar en la historia y en cómo se cuenta, aún no tendrá "demasiada voz", para garantizar que los jugadores siempre se sientan conectados con él. . “Pero no queríamos que el jugador sintiera que lo que siente y lo que siente Isaac están desconectados. Así que era muy importante que no le dimos demasiada voz.

Espacio muerto se lanzará el 27 de enero en PS5, Xbox Series X/S y PC.